Pesquisa resultou em 4776 ocorrências

por Junior_Djjr
14 Mai 2018, 13:12
Fórum: Tuning Mod
Tópico: Subwoofers Digital Designs Redline 0212-D4 (12")
Respostas: 14
Exibições: 1199
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Subwoofers Digital Designs Redline 0212-D4 (12")

Pretende fazer mais? Queria postar no blog do Tuning Mod mas é meio chato postar só um, o pessoal quer packs :feel:
por Junior_Djjr
14 Mai 2018, 13:09
Fórum: Ideias de mods & Procura
Tópico: GTA San Andreas na Unreal Engine 4?
Respostas: 18
Exibições: 979
Gênero:

GTA San Andreas na Unreal Engine 4?

caso for usar é outro problema, apesar de fácil tem que adaptar a leitura dos dffs, animações, data, etc Pra que fazer leitor? Só converte os arquivos para por exemplo .fbx e foda-se. tem a handling Você tá dizendo como se fosse fazer uma conversão total do jogo. É óbvio que se alguém fizer isso el...
por Junior_Djjr
14 Mai 2018, 12:58
Fórum: GTA3script (CLEO)
Tópico: 4. Seu primeiro script cleo
Respostas: 61
Exibições: 6543
Gênero:

4. Seu primeiro script cleo

Tópico antigo: http://brmodstudio.forumeiros.com/t5983-4-seu-primeiro-script-cleo Seu primeiro script Nós trabalharemos com arquivos de extensão  .sc Ao criar um script (roteiro, em português) estaremos criando um " source code " (código fonte, em português) que ficará armazenado em arquivo de text...
por Junior_Djjr
14 Mai 2018, 12:33
Fórum: GTA3script (CLEO)
Tópico: 2. Preparações
Respostas: 1
Exibições: 1788
Gênero:

2. Preparações

Nessa revisão que estou fazendo para passar o conteúdo pra cá eu estou mexendo em várias partes do texto, corrigindo erros de gramática e melhorando o uso de palavras para facilitar a tradução.
por Junior_Djjr
14 Mai 2018, 12:31
Fórum: GTA3script (CLEO)
Tópico: 3. Visual Studio Code
Respostas: 27
Exibições: 4314
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3. Visual Studio Code

Tópico antigo: http://brmodstudio.forumeiros.com/t5982-3-visual-studio-code Como será o processo de criação? Durante o desenvolvimento do GTA, a Rockstar usou algum editor de texto para criar o código, e em seguida usava um compilador que pegava o código e compilava o arquivo, por exemplo pegava o ...
por Junior_Djjr
14 Mai 2018, 12:12
Fórum: GTA3script (CLEO)
Tópico: 2. Preparações
Respostas: 1
Exibições: 1788
Gênero:

2. Preparações

Tópico antigo: http://brmodstudio.forumeiros.com/t5981-2-preparacoes Qualquer tipo de estudo requer alguns cuidados, ainda mais quando se trata de linguagens de programação. Antes de iniciar a leitura deste tutorial, é recomendado você se preparar e seguir algumas dicas para evitar que no fim do tu...
por Junior_Djjr
14 Mai 2018, 11:32
Fórum: Assuntos variados
Tópico: Discord: Fórum MixMods
Respostas: 69
Exibições: 4322
Gênero:

Discord: Fórum MixMods

SHIFAAH9 escreveu: Can i Join the Discord server? or am i Even Elige able to Join?
Is a chat in Portuguese, you will have to understand what is going on there, and you started badly because in the topic it is explained (in Portuguese) about entering.
por Junior_Djjr
14 Mai 2018, 11:09
Fórum: Assuntos variados
Tópico: Ideias, Bugs & Mudanças
Respostas: 390
Exibições: 21779
Gênero:

Ideias, Bugs & Mudanças

Explique Quando seleciono "Parar de seguir este tópico" nas Ferramentas do Tópico (ao lado do botão Responder) parece funcionar mas quando a página é atualizada ele volta. (Aparentemente o Adicionar aos favoritos, Exibir página para impressão e Perfil na direita também não estão funcionando)   Corr...
por Junior_Djjr
14 Mai 2018, 10:52
Fórum: Tuning Mod
Tópico: Subwoofers Digital Designs Redline 0212-D4 (12")
Respostas: 14
Exibições: 1199
Gênero:

Subwoofers Digital Designs Redline 0212-D4 (12")

phelipe500 escreveu: Não sei pq, mas quando tô com o NormalMap instalado, esse falante fica meio amarelado... Dentro da garagem do TM fica normal, mas quando saio fica assim...
É assim mesmo, o normal map adiciona iluminação (do sol acho).
por Junior_Djjr
14 Mai 2018, 09:59
Fórum: Ajuda com o jogo
Tópico: Problema com o mod Safes Cracked
Respostas: 4
Exibições: 204
Gênero:

Problema com o mod Safes Cracked

O arquivo .txd da pasta models\txd do mod não foi carregado, o problema é este.
por Junior_Djjr
14 Mai 2018, 09:57
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: MixSets
Respostas: 207
Exibições: 12928
Gênero:

MixSets

cabron-jon escreveu: Junior_Djjr, Haverá um lançamento para Vice City?
Acho que há um motivo de eu estar postando a lista de "Funções atuais no MixSets para GTA Vice City" né
por Junior_Djjr
14 Mai 2018, 09:56
Fórum: Ajuda com o jogo
Tópico: Skins originais/SA Style bugada [RESOLVIDO]
Respostas: 4
Exibições: 749
Gênero:

Skins originais/SA Style bugada [RESOLVIDO]

ped.ifp original do jogo? Então é erro do autor da skin.

E .png não é arquivo de foto.
por Junior_Djjr
14 Mai 2018, 09:52
Fórum: Assuntos variados
Tópico: Ideias, Bugs & Mudanças
Respostas: 390
Exibições: 21779
Gênero:

Ideias, Bugs & Mudanças

Ayakashii escreveu:
14 Mai 2018, 09:36
O "Parar de seguir este tópico" não tá funcionando aqui :/
Explique
 
por Junior_Djjr
14 Mai 2018, 09:49
Fórum: Veículos
Tópico: [SA] 90s Atmosphere Vehicles Pack Reborn 2.0
Respostas: 45
Exibições: 3192
Gênero:

[SA] 90s Atmosphere Vehicles Pack Reborn 2.0

Ué, mas o pack nem troca ele. É o único modelo que não troca... Ah, agora fez sentido (causou incompatibilidade pois eu já tinha um).   Aqui não dá erro algum ao abrir a BF400 Vê se deixou pra mostrar o log nas opções do Magic.TXD, de qualquer modo não é muito necessário, só pra saber. O Magic.TXD ...
por Junior_Djjr
14 Mai 2018, 09:40
Fórum: Sobre os jogos
Tópico: [III|VC|SA] O melhor de MixMods, GTAForums e GTAinside - Guia de Melhoria do GTA
Respostas: 56
Exibições: 7796
Gênero:

[III|VC|SA] O melhor de MixMods, GTAForums e GTAinside - Guia de Melhoria do GTA

Engraçado como a gente tocou nesse assunto de compatibilidade entre mods, e de quem é a culpa, e no mesmo dia eu encontrei uma incompatibilidade entre plugin-sdk e SilentPatch que fez o VehFuncs não funcionar em helicópteros, e saiu essas conversas sobre soluções de compatibilidade. https://i.imgur....

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