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por Junior_Djjr
19 Mai 2018, 22:51
Fórum: Sobre os jogos
Tópico: Sobre GTA
Respostas: 687
Exibições: 26804
Gênero:

Sobre GTA

M3h escreveu: #o_modding_ama_wds

GF roda na mesma engine que GTASA?
Inclusive mesma versão. (se me lembro bem :philo: )
por Junior_Djjr
19 Mai 2018, 21:03
Fórum: Sobre os jogos
Tópico: Sobre GTA
Respostas: 687
Exibições: 26804
Gênero:

Sobre GTA

Silent falando sobre o SilentPatch pro The Godfather: The Game
https://cookieplmonster.github.io/2018/ ... ather.html
Graçado que os vazamentos da versão mobile do GTA III/VC/SA ajudaram até no Silent Patch pro GF :toj2:
Parabéns War Drum Studios :peepo7:
por Junior_Djjr
19 Mai 2018, 20:21
Fórum: GTA3script (CLEO)
Tópico: 10. Exercício #1
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Exibições: 3555
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10. Exercício #1

Tópico antigo:  http://brmodstudio.forumeiros.com/t5989-10-exercicio-1 http://2.bp.blogspot.com/-NzUYSWMO-oA/WwC2Uj79TaI/AAAAAAAASBA/P6t3SX9igq8zfR7BSymjUt0nQaLW9pHngCK4BGAYYCw/s1600/cat-cleo-gta3script-tutorial.jpg ( english ) Antes de prosseguir no tutorial, é importante que você realmente tenha ...
por Junior_Djjr
19 Mai 2018, 17:23
Fórum: Utilidades
Tópico: Correção de sprites para monitores widescreen
Respostas: 2
Exibições: 406
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Correção de sprites para monitores widescreen

Descrição Todos sabemos que o GTA SA não tem suporte à widescreen, as sprites só ficam corretas em resoluções 4:3, portanto ficando esticadas em 16:9 (widescreen), 21:9 (ultra-widescreen) etc. https://i.imgur.com/xSEVL9A.jpg Mas com somente 1 linha de código (uma call) você pode corrigir este probl...
por Junior_Djjr
19 Mai 2018, 15:31
Fórum: Ajuda com o jogo
Tópico: Skin bugada com pés voando - BUG
Respostas: 15
Exibições: 617
Gênero:

Skin bugada com pés voando - BUG

Isso é problema da modelagem da skin (a não ser que aconteça isso também nas outras)
por Junior_Djjr
19 Mai 2018, 15:14
Fórum: Assuntos variados
Tópico: Sobre Jogos
Respostas: 136
Exibições: 30854
Gênero:

Sobre Jogos

Ta escrito ali no GTA Tropa de Elite, Atenção, antes de pegar a bike aperte CIMA + R2 senão o game ira travar nossa que beleza, ainda bem que colocaram na capa, se não ia travar tudo kkkkkkkkkkk'  Graçado que eu depois de um tempo eu fiquei "hm, vamos ver como será", e eu deixei de apertar.... Nunc...
por Junior_Djjr
19 Mai 2018, 15:10
Fórum: Tutoriais
Tópico: Como Criar Normal Maps
Respostas: 2
Exibições: 793
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Como Criar Normal Maps

Nenhum programa automático consegue fazer assim. Tem que ser desenhado manualmente, ou então criar uma versão super highpoly da arma e usar gerador de normal map por base do modelo 3D (Blender tem isso).
por Junior_Djjr
19 Mai 2018, 15:09
Fórum: Ideias de mods & Procura
Tópico: [SA] Carroça [PRONTO]
Respostas: 7
Exibições: 705
Gênero:

[SA] Carroça [PRONTO]

Tentando idealizar algo novo: O carro ser somente a carroça e o cavalo ser um ped/objeto animado grudado na frente do carro (que é a carroça)ri Daí você tem o veículo, e pode colocar animações no cavalo. :ogw: Mas desse modo não teria carros (carroças) andando aleatoriamente sem cavalos ou com outr...
por Junior_Djjr
19 Mai 2018, 00:37
Fórum: Ideias de mods & Procura
Tópico: [SA] Carroça [PRONTO]
Respostas: 7
Exibições: 705
Gênero:

[SA] Carroça [PRONTO]

Tentando idealizar algo novo: O carro ser somente a carroça e o cavalo ser um ped/objeto animado grudado na frente do carro (que é a carroça)ri Daí você tem o veículo, e pode colocar animações no cavalo. :ogw: Mas desse modo não teria carros (carroças) andando aleatoriamente sem cavalos ou com outr...
por Junior_Djjr
18 Mai 2018, 22:00
Fórum: GTA3script (CLEO)
Tópico: 7. Condições
Respostas: 21
Exibições: 2832
Gênero:

7. Condições

Sim...
por Junior_Djjr
18 Mai 2018, 19:38
Fórum: Mapas & Objetos
Tópico: Vilarejo Chinês v1
Respostas: 24
Exibições: 1640
Gênero:

Vilarejo Chinês v1

Deixei as imagens como album, muito melhor.
por Junior_Djjr
18 Mai 2018, 19:34
Fórum: GTA3script (CLEO)
Tópico: 9. Variáveis e operadores
Respostas: 11
Exibições: 2330
Gênero:

9. Variáveis e operadores

s há uma possível confusão que você possa fazer com is Tópico antigo:  http://brmodstudio.forumeiros.com/t5988-9-variaveis-e-constantes https://1.bp.blogspot.com/-roKY5vZk89A/WGFDKs7rLkI/AAAAAAAAMYA/0_Ot-Oy7ISQWdGbuEWC-XRVRxkOGDeT8gCK4B/s500/gato-cat-tutorial-important-part.jpg http://1.bp.blogspot...
por Junior_Djjr
18 Mai 2018, 17:44
Fórum: GTA3script (CLEO)
Tópico: 8. Bits & Bytes
Respostas: 0
Exibições: 965
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8. Bits & Bytes

Tópico antigo: http://brmodstudio.forumeiros.com/t5987-8-bits-bytes Concluindo esta parte você vai: Entender os "1" e "0" de um computador: O "verdadeiro" e o "falso", o "sim" e o "não"; Ter uma introdução ao armazenamento de dados. Para nos tornarmos programadores, temos que entender como um compu...
por Junior_Djjr
18 Mai 2018, 17:12
Fórum: Ideias de mods & Procura
Tópico: GTA San Andreas na Unreal Engine 4?
Respostas: 18
Exibições: 870
Gênero:

GTA San Andreas na Unreal Engine 4?

Mais fácil fazer uma reimplementação da engine, como o OpenRW. Por que isso seria mais fácil?  Evitaria complicações legais, já que você teria que prover os arquivos originais do jogo.  E isso não serve para engines? Estranho. De qualquer modo, RW é só uma engine gráfica, ajuda em quase nada, o GTA...

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