Pesquisa resultou em 4559 ocorrências

por Junior_Djjr
12 Nov 2019, 03:17
Fórum: Ajuda com o jogo
Tópico: [Help] Beta Leftover fix or Z PC Map fixes, which is better? [RESOLVIDO]
Respostas: 3
Exibições: 31
Gênero:

Re: [Help] Beta Leftover fix or Z PC Map fixes, which is better? [RESOLVIDO]

Click on the green button to mark the topic as solved.
por Junior_Djjr
12 Nov 2019, 03:16
Fórum: Mapas & Objetos
Tópico: Posto da Shell - LA GTA SA
Respostas: 4
Exibições: 72
Gênero:

Re: Posto da Shell - LA GTA SA

Gambiarra a gente aceita.
Imagem

Seria bom deixar mais centralizado, mesmo que fique comido. Dá para ter uma certo entendimento de que está quebrado ou algo assim. Não é perfeito, mas......
por Junior_Djjr
12 Nov 2019, 03:14
Fórum: Veículos
Tópico: Harley Davidson - Lowrider - ChicanoStyle - GTA SA
Respostas: 2
Exibições: 53
Gênero:

Re: Harley Davidson - Lowrider - ChicanoStyle - GTA SA

O uso de texturas/materiais ficou bem interessante.
por Junior_Djjr
12 Nov 2019, 03:12
Fórum: Utilidades
Tópico: Sugestões: CLEO+ / MoonLoader+
Respostas: 24
Exibições: 462
Gênero:

Re: Sugestões: CLEO+ / MoonLoader+

↑ Some of them are simple but hard to implement, such as weapons.
Pedtype toggle is a bit hard but I think worth it. I want to focus on simple things before and maybe I can add that.
The prostitutes toggle is a simple one.
por Junior_Djjr
12 Nov 2019, 03:08
Fórum: Ajuda
Tópico: [TM]como fazer a hélice da turbina girar corretamente?
Respostas: 2
Exibições: 24
Gênero:

Re: [TM]como fazer a hélice da turbina girar corretamente?

Especifique, como seria o funcionamento real da turbina?
por Junior_Djjr
12 Nov 2019, 01:57
Fórum: Ajuda
Tópico: Qual comando para remover um sprite?
Respostas: 3
Exibições: 33
Gênero:

Re: Qual comando para remover um sprite?

Marque o tópico como resolvido clicando no botão verde.
por Junior_Djjr
11 Nov 2019, 04:41
Fórum: Ajuda com o jogo
Tópico: [Help] Beta Leftover fix or Z PC Map fixes, which is better? [RESOLVIDO]
Respostas: 3
Exibições: 31
Gênero:

Re: [Help] Beta Leftover fix or Z PC Map fixes, which is better? [RESOLVIDO]

Just don't install the data map files from Beta Leftover Fix.
por Junior_Djjr
11 Nov 2019, 04:39
Fórum: Ajuda
Tópico: Qual comando para remover um sprite?
Respostas: 3
Exibições: 33
Gênero:

Re: Qual comando para remover um sprite?

O mais recomendado é que se use:

Código: Selecionar tudo

WHILE TRUE
    WAIT 0
    USE_TEXT_COMMANDS 1
    DRAW_SPRITE
    ​​​​​​​USE_TEXT_COMMANDS 0
ENDWHILE
Enquanto roda o loop, a sprite está sendo renderizada.
por Junior_Djjr
11 Nov 2019, 04:37
Fórum: Ajuda com o jogo
Tópico: crash 0x663ED675 in indievehicles.asi
Respostas: 5
Exibições: 33
Gênero:

Re: crash 0x663ED675 in indievehicles.asi

This was already fixed. You need to keep your mods updated. My mod are always updated. Each night I check the website for new version. This crash never happened until I was testing the Myth Maker lastest version. But the mod that made my game crash a day when I installed it was "RE fast policeman" ...
por Junior_Djjr
11 Nov 2019, 04:32
Fórum: Outros
Tópico: [PC-PS2] NFSU2 Brasil
Respostas: 10
Exibições: 430
Gênero:

Re: [PC-PS2] NFSU2 Brasil

The Gamercrafter escreveu:
10 Nov 2019, 22:26
Link quebrado
Corrigido.
por Junior_Djjr
10 Nov 2019, 20:10
Fórum: Ajuda com o jogo
Tópico: crash 0x663ED675 in indievehicles.asi
Respostas: 5
Exibições: 33
Gênero:

Re: crash 0x663ED675 in indievehicles.asi

This was already fixed.
You need to keep your mods updated.
por Junior_Djjr
09 Nov 2019, 16:46
Fórum: Ajuda
Tópico: LUA
Respostas: 3
Exibições: 60
Gênero:

Re: LUA

por Junior_Djjr
09 Nov 2019, 16:46
Fórum: Ideias de mods & Procura
Tópico: correção de bug
Respostas: 2
Exibições: 31
Gênero:

Re: correção de bug

por Junior_Djjr
09 Nov 2019, 16:46
Fórum: Sobre os jogos
Tópico: Sobre GTA
Respostas: 687
Exibições: 26804
Gênero:

Re: Sobre GTA

lol the part where he burned again was great.
por Junior_Djjr
09 Nov 2019, 16:43
Fórum: Veículos
Tópico: GTA SA Airplanes Remastered
Respostas: 79
Exibições: 2146
Gênero:

Re: GTA SA Airplanes Remastered

@junior_djjr are you still working on adding LOD system to vehfuncs? Would help a lot with keeping dff size of this Shamal mod as low as possible with LOD models. Maybe next version, but for now I want to just make a way to disable parts with distance instead of model changing (which requires more ...

Pesquisa avançada