Pesquisa resultou em 10 ocorrências
- 30 Set 2019, 06:24
- Fórum: Para PS2
- Tópico: PS2 Code Injector 1.2
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Re: PS2 Code Injector 1.2
tenho dúvidas em relação à funcionalidade desse programa, as alterações que ele faz nas instruções não são feitas de forma grotesca? (por se tratar de um programa que aplica patches em questão de segundos, sendo que quando você faz isso manualmente pode demorar MUITO (e quebrar a cabeça hahah), depe...
- 17 Set 2019, 20:06
- Fórum: Para PS2
- Tópico: Sky SA MixSets 2.0
- Respostas: 25
- Exibições: 7121
Re: Sky SA MixSets 2.0
Massa, será que teríamos a possibilidade de aumentar o limite de veículos/weapons/pickups em um futuro? Seria interessante.
- 12 Set 2019, 12:53
- Fórum: Para PS2
- Tópico: CleanGfx 2.0.2 (Novos gráficos)
- Respostas: 24
- Exibições: 8540
Re: CleanGfx 2.0 (Novos gráficos)
Excelente, como sempre Daniel69 se superando cada vez mais!
Apenas queria dar um relato, o GTA parece dar crash (ao menos o meu dá) após alguns minutos de gameplay ao fazer a alteração do uso de memória no STREAM.INI.
Apenas queria dar um relato, o GTA parece dar crash (ao menos o meu dá) após alguns minutos de gameplay ao fazer a alteração do uso de memória no STREAM.INI.
- 12 Set 2019, 12:48
- Fórum: Para PS2
- Tópico: [SA-PAL] Radar retangular
- Respostas: 7
- Exibições: 2873
Re: [SA-PS2] Radar retangular
Fiz outro teste, e esse bug é resolvido quando você instala o CleanGFX (ou é o noheat, não sei qual dos dois).
Inclusive, peguei os addresses dos dois para a versão americana também.
Inclusive, peguei os addresses dos dois para a versão americana também.
- 11 Set 2019, 16:02
- Fórum: Para PS2
- Tópico: [SA-PAL] Radar retangular
- Respostas: 7
- Exibições: 2873
Re: [SA-PS2] Radar retangular
Muito bom, 2026F0AC é o address do Radar Mask para a versão americana, se quiser acrescentar... Espero que em breve eu possa estar contribuindo para o modding. EDIT: Depois da ISO ser reconstruída pelo PS2 Code Injector com o radar retangular, dá um bug no reflexo do game, será que isso só acontece ...
- 03 Jun 2019, 01:16
- Fórum: Ajuda
- Tópico: [SA|Procura] SFX Tool para PS2
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- Exibições: 1677
[SA|Procura] SFX Tool para PS2
Bem, com todos esses recentes avanços no modding do SA de PS2, incluindo a tão desejada substituição de veículos, acabei ficando preso na parte mais inesperada possível (literalmente), a pasta audio! Simplesmente não existe uma tool disponível na internet para fazer a extração e rebuild dos arquivo...
- 22 Abr 2019, 18:27
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: [GTA-PS2] Veículos
- Respostas: 48
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Re: [GTA-PS2] Veículos (BETA)
Consegui portar um fusca! E ta funcionando super bem. https://cdn.discordapp.com/attachments/115943747895689218/565330550999744534/unknown.png Qual IMG Editor vc usou pra substituir a textura/modelo do veículo? Usei o IMG Factory no meu, mas todos carros que adiciono ficam com bug gráfico, carro mu...
- 16 Abr 2019, 08:16
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: [GTA-PS2] Veículos
- Respostas: 48
- Exibições: 16061
Re: [GTA-PS2] Veículos (BETA)
Consegui portar um fusca! E ta funcionando super bem. https://cdn.discordapp.com/attachments/115943747895689218/565330550999744534/unknown.png Qual IMG Editor vc usou pra substituir a textura/modelo do veículo? Usei o IMG Factory no meu, mas todos carros que adiciono ficam com bug gráfico, carro mu...
- 20 Fev 2019, 23:26
- Fórum: Ajuda
- Tópico: Gerenciamento de Memória [RESOLVIDO]
- Respostas: 3
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Re: Gerenciamento de Memória [RESOLVIDO]
https://gtagmodding.com/forums/index.php?showtopic=282 Pelo que parece, funcionou aqui, porém, o mesmo escreve o valor logo que o jogo inicia, ignorando as if's que eu adiciono. :TEST_1 wait 0 if and 00E1: player 0 pressed_key 15 00E1: player 0 pressed_key 16 0@ = 362036 &0(0@,1i) = 255...
- 20 Fev 2019, 22:01
- Fórum: Ajuda
- Tópico: Gerenciamento de Memória [RESOLVIDO]
- Respostas: 3
- Exibições: 1547
Gerenciamento de Memória [RESOLVIDO]
Olá pessoal, sou novo no fórum (e em programação GTA3Script), e queria pedir socorro... Bom, estou modificando o GTA para PS2, e agora estou precisando gerenciar alguns endereços de memória, eu já "manjo" do assunto, durante anos criei alguns hacks para jogos usando o CE. Como todos sabem, a livrari...