Pesquisa resultou em 9 ocorrências

por PeepChave
17 Set 2019, 20:06
Fórum: Para PS2
Tópico: Sky SA MixSets 2.0
Respostas: 18
Exibições: 738

Re: Sky SA MixSets 2.0

Massa, será que teríamos a possibilidade de aumentar o limite de veículos/weapons/pickups em um futuro? Seria interessante.
por PeepChave
12 Set 2019, 12:53
Fórum: Para PS2
Tópico: CleanGfx 2.0 (Novos gráficos)
Respostas: 21
Exibições: 1502

Re: CleanGfx 2.0 (Novos gráficos)

Excelente, como sempre Daniel69 se superando cada vez mais! 
Apenas queria dar um relato, o GTA parece dar crash (ao menos o meu dá) após alguns minutos de gameplay ao fazer a alteração do uso de memória no STREAM.INI.
por PeepChave
12 Set 2019, 12:48
Fórum: Para PS2
Tópico: [SA-PS2] Radar retangular
Respostas: 7
Exibições: 328

Re: [SA-PS2] Radar retangular

Fiz outro teste, e esse bug é resolvido quando você instala o CleanGFX (ou é o noheat, não sei qual dos dois).
Inclusive, peguei os addresses dos dois para a versão americana também.
por PeepChave
11 Set 2019, 16:02
Fórum: Para PS2
Tópico: [SA-PS2] Radar retangular
Respostas: 7
Exibições: 328

Re: [SA-PS2] Radar retangular

Muito bom, 2026F0AC é o address do Radar Mask para a versão americana, se quiser acrescentar... Espero que em breve eu possa estar contribuindo para o modding. EDIT: Depois da ISO ser reconstruída pelo PS2 Code Injector com o radar retangular, dá um bug no reflexo do game, será que isso só acontece ...
por PeepChave
03 Jun 2019, 01:16
Fórum: Ajuda
Tópico: SFX Tool... (Really?)
Respostas: 1
Exibições: 465

SFX Tool... (Really?)

bem, com todos esses recentes "avanços" no modding do SA de PS2, incluindo a tão desejada substituição de veículos, acabei ficando preso na parte mais inesperada possível (literalmente), a pasta audio!  Simplesmente não existe uma tool disponível na internet para fazer a extração e rebuild dos arqui...
por PeepChave
22 Abr 2019, 18:27
Fórum: Tutoriais
Tópico: [GTA-PS2] Veículos
Respostas: 31
Exibições: 2707

Re: [GTA-PS2] Veículos (BETA)

Consegui portar um fusca! E ta funcionando super bem. https://cdn.discordapp.com/attachments/115943747895689218/565330550999744534/unknown.png Qual IMG Editor vc usou pra substituir a textura/modelo do veículo? Usei o IMG Factory no meu, mas todos carros que adiciono ficam com bug gráfico, carro mu...
por PeepChave
16 Abr 2019, 08:16
Fórum: Tutoriais
Tópico: [GTA-PS2] Veículos
Respostas: 31
Exibições: 2707

Re: [GTA-PS2] Veículos (BETA)

Consegui portar um fusca! E ta funcionando super bem. https://cdn.discordapp.com/attachments/115943747895689218/565330550999744534/unknown.png Qual IMG Editor vc usou pra substituir a textura/modelo do veículo? Usei o IMG Factory no meu, mas todos carros que adiciono ficam com bug gráfico, carro mu...
por PeepChave
20 Fev 2019, 23:26
Fórum: Ajuda
Tópico: Gerenciamento de Memória [RESOLVIDO]
Respostas: 3
Exibições: 576

Re: Gerenciamento de Memória [RESOLVIDO]

https://gtagmodding.com/forums/index.php?showtopic=282 Pelo que parece, funcionou aqui, porém, o mesmo escreve o valor logo que o jogo inicia, ignorando as if's que eu adiciono. :TEST_1 wait 0 if and     00E1:   player 0 pressed_key 15     00E1:   player 0 pressed_key 16 [email protected] = 362036 &0([email protected],1i) = 255...
por PeepChave
20 Fev 2019, 22:01
Fórum: Ajuda
Tópico: Gerenciamento de Memória [RESOLVIDO]
Respostas: 3
Exibições: 576

Gerenciamento de Memória [RESOLVIDO]

Olá pessoal, sou novo no fórum (e em programação GTA3Script), e queria pedir socorro... Bom, estou modificando o GTA para PS2, e agora estou precisando gerenciar alguns endereços de memória, eu já "manjo" do assunto, durante anos criei alguns hacks para jogos usando o CE. Como todos sabem, a livrari...

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