Pesquisa resultou em 10 ocorrências

por PeepChave
30 Set 2019, 06:24
Fórum: Para PS2
Tópico: PS2 Code Injector 1.2
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Exibições: 1379

Re: PS2 Code Injector 1.2

tenho dúvidas em relação à funcionalidade desse programa, as alterações que ele faz nas instruções não são feitas de forma grotesca? (por se tratar de um programa que aplica patches em questão de segundos, sendo que quando você faz isso manualmente pode demorar MUITO (e quebrar a cabeça hahah), depe...
por PeepChave
17 Set 2019, 20:06
Fórum: Para PS2
Tópico: Sky SA MixSets 2.0
Respostas: 22
Exibições: 1077

Re: Sky SA MixSets 2.0

Massa, será que teríamos a possibilidade de aumentar o limite de veículos/weapons/pickups em um futuro? Seria interessante.
por PeepChave
12 Set 2019, 12:53
Fórum: Para PS2
Tópico: CleanGfx 2.0 (Novos gráficos)
Respostas: 21
Exibições: 1811

Re: CleanGfx 2.0 (Novos gráficos)

Excelente, como sempre Daniel69 se superando cada vez mais! 
Apenas queria dar um relato, o GTA parece dar crash (ao menos o meu dá) após alguns minutos de gameplay ao fazer a alteração do uso de memória no STREAM.INI.
por PeepChave
12 Set 2019, 12:48
Fórum: Para PS2
Tópico: [SA-PS2] Radar retangular
Respostas: 7
Exibições: 472

Re: [SA-PS2] Radar retangular

Fiz outro teste, e esse bug é resolvido quando você instala o CleanGFX (ou é o noheat, não sei qual dos dois).
Inclusive, peguei os addresses dos dois para a versão americana também.
por PeepChave
11 Set 2019, 16:02
Fórum: Para PS2
Tópico: [SA-PS2] Radar retangular
Respostas: 7
Exibições: 472

Re: [SA-PS2] Radar retangular

Muito bom, 2026F0AC é o address do Radar Mask para a versão americana, se quiser acrescentar... Espero que em breve eu possa estar contribuindo para o modding. EDIT: Depois da ISO ser reconstruída pelo PS2 Code Injector com o radar retangular, dá um bug no reflexo do game, será que isso só acontece ...
por PeepChave
03 Jun 2019, 01:16
Fórum: Ajuda
Tópico: SFX Tool... (Really?)
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Exibições: 520

SFX Tool... (Really?)

bem, com todos esses recentes "avanços" no modding do SA de PS2, incluindo a tão desejada substituição de veículos, acabei ficando preso na parte mais inesperada possível (literalmente), a pasta audio!  Simplesmente não existe uma tool disponível na internet para fazer a extração e rebuild dos arqui...
por PeepChave
22 Abr 2019, 18:27
Fórum: Tutoriais
Tópico: [GTA-PS2] Veículos
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Exibições: 3343

Re: [GTA-PS2] Veículos (BETA)

Consegui portar um fusca! E ta funcionando super bem. https://cdn.discordapp.com/attachments/115943747895689218/565330550999744534/unknown.png Qual IMG Editor vc usou pra substituir a textura/modelo do veículo? Usei o IMG Factory no meu, mas todos carros que adiciono ficam com bug gráfico, carro mu...
por PeepChave
16 Abr 2019, 08:16
Fórum: Tutoriais
Tópico: [GTA-PS2] Veículos
Respostas: 32
Exibições: 3343

Re: [GTA-PS2] Veículos (BETA)

Consegui portar um fusca! E ta funcionando super bem. https://cdn.discordapp.com/attachments/115943747895689218/565330550999744534/unknown.png Qual IMG Editor vc usou pra substituir a textura/modelo do veículo? Usei o IMG Factory no meu, mas todos carros que adiciono ficam com bug gráfico, carro mu...
por PeepChave
20 Fev 2019, 23:26
Fórum: Ajuda
Tópico: Gerenciamento de Memória [RESOLVIDO]
Respostas: 3
Exibições: 645

Re: Gerenciamento de Memória [RESOLVIDO]

https://gtagmodding.com/forums/index.php?showtopic=282 Pelo que parece, funcionou aqui, porém, o mesmo escreve o valor logo que o jogo inicia, ignorando as if's que eu adiciono. :TEST_1 wait 0 if and     00E1:   player 0 pressed_key 15     00E1:   player 0 pressed_key 16 [email protected] = 362036 &0([email protected],1i) = 255...
por PeepChave
20 Fev 2019, 22:01
Fórum: Ajuda
Tópico: Gerenciamento de Memória [RESOLVIDO]
Respostas: 3
Exibições: 645

Gerenciamento de Memória [RESOLVIDO]

Olá pessoal, sou novo no fórum (e em programação GTA3Script), e queria pedir socorro... Bom, estou modificando o GTA para PS2, e agora estou precisando gerenciar alguns endereços de memória, eu já "manjo" do assunto, durante anos criei alguns hacks para jogos usando o CE. Como todos sabem, a livrari...

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