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- 24 Fev 2021, 23:43
- Fórum: Ideias de mods & Procura
- Tópico: [SA] Draw Distance mais bonita
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[SA] Draw Distance mais bonita
Uma coisa que eu não gosto sobre a draw distance do jogo é que objetos maiores (pédios,chão) tem uma distancia de visão maior do que objetos menores (árvores,props). Isso não é ruim e até entendo o porque, mas se parar pra pensar é muito estranho e feio, principalmente quando se anda rápido de carro...
- 21 Fev 2021, 21:22
- Fórum: Scripts & Códigos
- Tópico: Real Linear Graphics for Mobile (No timecycle24)
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Re: Real Linear Graphics for Mobile (No timecycle24)
Pena que não há mod para desativar ou modificar esse filtro de cor na versão móvel. Embora de acordo com The Hero , na recente port de GTA SA Mobile para PS Vita , SkyGfx é usado para alterar o filtro de cor e outros efeitos do PS2. Não da pra desativar nas opções do mobile? Eu lembro que rodava o ...
- 21 Fev 2021, 20:17
- Fórum: Ajuda
- Tópico: Remover borrão preto sem adicionar sombras pesadas (Gta Sa)
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Re: Remover borrão preto sem adicionar sombras pesadas (Gta Sa)
Acho que desativar as sombras no mixsets resolve
- 20 Fev 2021, 11:10
- Fórum: Sobre os jogos
- Tópico: ''Re3 foi apagado'' opiniões
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Re: ''Re3 foi apagado'' opiniões
Acho que só porque a Take2 derrubou não significa que morreu, pelo menos espero.
- 20 Fev 2021, 11:07
- Fórum: Sobre os jogos
- Tópico: GTA SA mais "3d"
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Re: GTA SA mais "3d"
Uma outra coisa que eu tava pensando esses dias é sobre os modelos da cidade que tem várias partes com texturas que simulam partes 3d (Janelas,portas etc)
Seria interessante melhorar isso, acho que deixaria o visual do jogo muito melhor.

Seria interessante melhorar isso, acho que deixaria o visual do jogo muito melhor.

- 14 Fev 2021, 23:31
- Fórum: Ideias de mods & Procura
- Tópico: [Necessário] Adaptar a tradução do GTA III & Vice City pro |GTA RE|
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Re: [Necessário] Adaptar a tradução do GTA III & Vice City pro |GTA RE|
Não duvido nada que já tão trabalhando nisso
- 13 Fev 2021, 22:54
- Fórum: Ajuda
- Tópico: Converter arquivos .COL de pc para PS2 [RESOLVIDO]
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Converter arquivos .COL de pc para PS2 [RESOLVIDO]
Como eu faço pra converter um arquivo de colisão do GTA SA de pc para ps2? Estou tentando de alguns jeitos mas o meu Colision Editor fica dando o erro "Can't parse data at 0x00000000" e deixa o arquivo com 0 bytes quando eu tento fazer um batch conversion ou adicionar um .col ao outro. Edit: Consegu...
- 12 Fev 2021, 22:54
- Fórum: Para PS2
- Tópico: CleanGfx 2.0.2 (Novos gráficos)
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- Gênero:
Re: CleanGfx 2.0.2 (Novos gráficos)
Aqui diz que funciona tanto em Pal quanto em NTSC (NTSC = Eua, PAL = Europa certo?) mas no leiame da mix diz que funciona só em PAL, então funciona só em PAL ou em NTSC também?
EDIT: AAAAAAAA TA, agora eu ví a mensagem do Daniel acima da minha, acho que o leiame ta desatualizado mesmo
EDIT: AAAAAAAA TA, agora eu ví a mensagem do Daniel acima da minha, acho que o leiame ta desatualizado mesmo
- 12 Fev 2021, 20:43
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: [GTA-PS2] Compilando seu GTA
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- Gênero:
Re: [GTA-PS2] Compilando seu GTA
Precisa criar o arquivo IML de novo toda vez que mudar alguma coisa ou não?
- 30 Jan 2021, 22:25
- Fórum: Ideias de mods & Procura
- Tópico: [PROCURA/SAN] Ver Consumo De Mods e Modelos
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- Gênero:
Re: [PROCURA/SAN] Ver Consumo De Mods e Modelos
Debug Menu não faz isso? Se não, um tipo de gerenciador de tarefas pro jogo ia ser muito útil.
- 30 Jan 2021, 21:17
- Fórum: Ideias de mods & Procura
- Tópico: [PEDIDO] Criar meu carro no jogo.
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Re: [PEDIDO] Criar meu carro no jogo.
Meu carro é um Fusca ano 83 rsrsrs, branco, rodas pretas aro 16, aerofólio atras, teto solar... E outras modificações tanto interiores quanto exteriores... Quanto seria mais ou menos pra fazer? Manda uma foto dele ai, não manjo de 3d mas se for legal alguém pode fazer até de graça Tu também pode b...
- 10 Jan 2021, 20:04
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: Utilizar API Vulkan em (quase) todos aplicativos e jogos
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Re: Utilizar API Vulkan em (quase) todos aplicativos e jogos
Percebi que tava usando a dll de 64 bits em jogo 32 e quando mudei começou a dizer que falta a vulkan-1.dll:


- 09 Jan 2021, 22:00
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: Utilizar API Vulkan em (quase) todos aplicativos e jogos
- Respostas: 10
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Re: Utilizar API Vulkan em (quase) todos aplicativos e jogos
Já ouvi falar disso faz um tempo já (pra linux), nem me passou pela cabeça que podia aumentar o fps!
Alias, no linux o fps pode aumentar também ou só no windows ocorre a magia?**
Alias, no linux o fps pode aumentar também ou só no windows ocorre a magia?**
- 08 Jan 2021, 13:54
- Fórum: Sobre os jogos
- Tópico: [CURIOSIDADE/SA] Sombra em Fort Carson
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Re: [CURIOSIDADE/SA] Sombra em Fort Carson
Me lembrou aquela rua do lado do pátio da delegacia de Los Santos que tem uma parte onde o carro liga/desliga (n lembro) os faróis quando passa por baixo.
- 04 Jan 2021, 20:58
- Fórum: Ideias de mods & Procura
- Tópico: Usar ATP para adicionar sons de ambiente
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Re: Usar ATP para adicionar sons de ambiente
Mas já tem o SAAS , e acho que não faz sentido usar o ATP pra isso Eu só queria ouvir rádios a tocar em certas áreas do mapa aleatóriamente como radio los santos a tocar em grove street misturado com os sons de fundo e queria o ATP para adicionar música de ambiente eu depois vejo o SAAS melhor. Ti...