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por wooZ
24 Fev 2021, 23:43
Fórum: Ideias de mods & Procura
Tópico: [SA] Draw Distance mais bonita
Respostas: 1
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[SA] Draw Distance mais bonita

Uma coisa que eu não gosto sobre a draw distance do jogo é que objetos maiores (pédios,chão) tem uma distancia de visão maior do que objetos menores (árvores,props). Isso não é ruim e até entendo o porque, mas se parar pra pensar é muito estranho e feio, principalmente quando se anda rápido de carro...
por wooZ
21 Fev 2021, 21:22
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: Real Linear Graphics for Mobile (No timecycle24)
Respostas: 8
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Re: Real Linear Graphics for Mobile (No timecycle24)

Pena que não há mod para desativar ou modificar esse filtro de cor na versão móvel. Embora de acordo com The Hero , na recente port de GTA SA Mobile para PS Vita , SkyGfx é usado para alterar o filtro de cor e outros efeitos do PS2. Não da pra desativar nas opções do mobile? Eu lembro que rodava o ...
por wooZ
21 Fev 2021, 20:17
Fórum: Ajuda
Tópico: Remover borrão preto sem adicionar sombras pesadas (Gta Sa)
Respostas: 2
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Re: Remover borrão preto sem adicionar sombras pesadas (Gta Sa)

Acho que desativar as sombras no mixsets resolve
por wooZ
20 Fev 2021, 11:10
Fórum: Sobre os jogos
Tópico: ''Re3 foi apagado'' opiniões
Respostas: 7
Exibições: 148
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Re: ''Re3 foi apagado'' opiniões

Acho que só porque a Take2 derrubou não significa que morreu, pelo menos espero.
por wooZ
20 Fev 2021, 11:07
Fórum: Sobre os jogos
Tópico: GTA SA mais "3d"
Respostas: 4
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Re: GTA SA mais "3d"

Uma outra coisa que eu tava pensando esses dias é sobre os modelos da cidade que tem várias partes com texturas que simulam partes 3d (Janelas,portas etc)
Seria interessante melhorar isso, acho que deixaria o visual do jogo muito melhor.
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por wooZ
14 Fev 2021, 23:31
Fórum: Ideias de mods & Procura
Tópico: [Necessário] Adaptar a tradução do GTA III & Vice City pro |GTA RE|
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Re: [Necessário] Adaptar a tradução do GTA III & Vice City pro |GTA RE|

Não duvido nada que já tão trabalhando nisso
por wooZ
13 Fev 2021, 22:54
Fórum: Ajuda
Tópico: Converter arquivos .COL de pc para PS2 [RESOLVIDO]
Respostas: 0
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Converter arquivos .COL de pc para PS2 [RESOLVIDO]

Como eu faço pra converter um arquivo de colisão do GTA SA de pc para ps2? Estou tentando de alguns jeitos mas o meu Colision Editor fica dando o erro "Can't parse data at 0x00000000" e deixa o arquivo com 0 bytes quando eu tento fazer um batch conversion ou adicionar um .col ao outro. Edit: Consegu...
por wooZ
12 Fev 2021, 22:54
Fórum: Para PS2
Tópico: CleanGfx 2.0.2 (Novos gráficos)
Respostas: 24
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Re: CleanGfx 2.0.2 (Novos gráficos)

Aqui diz que funciona tanto em Pal quanto em NTSC (NTSC = Eua, PAL = Europa certo?) mas no leiame da mix diz que funciona só em PAL, então funciona só em PAL ou em NTSC também?
EDIT: AAAAAAAA TA, agora eu ví a mensagem do Daniel acima da minha, acho que o leiame ta desatualizado mesmo
por wooZ
12 Fev 2021, 20:43
Fórum: Tutoriais
Tópico: [GTA-PS2] Compilando seu GTA
Respostas: 10
Exibições: 2136
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Re: [GTA-PS2] Compilando seu GTA

Precisa criar o arquivo IML de novo toda vez que mudar alguma coisa ou não?
por wooZ
30 Jan 2021, 22:25
Fórum: Ideias de mods & Procura
Tópico: [PROCURA/SAN] Ver Consumo De Mods e Modelos
Respostas: 1
Exibições: 80
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Re: [PROCURA/SAN] Ver Consumo De Mods e Modelos

Debug Menu não faz isso? Se não, um tipo de gerenciador de tarefas pro jogo ia ser muito útil.
por wooZ
30 Jan 2021, 21:17
Fórum: Ideias de mods & Procura
Tópico: [PEDIDO] Criar meu carro no jogo.
Respostas: 7
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Re: [PEDIDO] Criar meu carro no jogo.

Meu carro é um Fusca ano 83 rsrsrs, branco, rodas pretas aro 16, aerofólio atras, teto solar... E outras modificações tanto interiores quanto exteriores... Quanto seria mais ou menos pra fazer? Manda uma foto dele ai, não manjo de 3d mas se for legal alguém pode fazer até de graça  Tu também pode b...
por wooZ
10 Jan 2021, 20:04
Fórum: Tutoriais
Tópico: Utilizar API Vulkan em (quase) todos aplicativos e jogos
Respostas: 10
Exibições: 438
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Re: Utilizar API Vulkan em (quase) todos aplicativos e jogos

Percebi que tava usando a dll de 64 bits em jogo 32 e quando mudei começou a dizer que falta a vulkan-1.dll:
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por wooZ
09 Jan 2021, 22:00
Fórum: Tutoriais
Tópico: Utilizar API Vulkan em (quase) todos aplicativos e jogos
Respostas: 10
Exibições: 438
Gênero:

Re: Utilizar API Vulkan em (quase) todos aplicativos e jogos

Já ouvi falar disso faz um tempo já (pra linux), nem me passou pela cabeça que podia aumentar o fps!
Alias, no linux o fps pode aumentar também ou só no windows ocorre a magia?**
por wooZ
08 Jan 2021, 13:54
Fórum: Sobre os jogos
Tópico: [CURIOSIDADE/SA] Sombra em Fort Carson
Respostas: 13
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Re: [CURIOSIDADE/SA] Sombra em Fort Carson

Me lembrou aquela rua do lado do pátio da delegacia de Los Santos que tem uma parte onde o carro liga/desliga (n lembro) os faróis quando passa por baixo.
por wooZ
04 Jan 2021, 20:58
Fórum: Ideias de mods & Procura
Tópico: Usar ATP para adicionar sons de ambiente
Respostas: 4
Exibições: 135
Gênero:

Re: Usar ATP para adicionar sons de ambiente

Mas já tem o SAAS , e acho que não faz sentido usar o ATP pra isso Eu só queria ouvir rádios a tocar em certas áreas do mapa aleatóriamente como radio los santos a tocar em grove street misturado com os sons de fundo e queria o ATP para adicionar música de ambiente eu depois vejo o SAAS melhor.  Ti...

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