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por Crowdigger
03 Abr 2019, 00:20
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [SA] Alarme de porta aberta nos carros
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Re: [SA] Alarme de porta aberta nos carros

Junior_Djjr escreveu:
03 Abr 2019, 00:18
Crowdigger escreveu:
02 Abr 2019, 22:02
Eu gostei, é so refazer colocando um .ini aonde você pode configurar os carros que esse mod irão funcionar
"Só" mas isto é de longe a parte mais difícil pro mod (especialmente por ser cleo). 
Modo de falar. Pra falar o .ini nem é tão obrigatório assim so corrigir os bugs/crashes. 
por Crowdigger
02 Abr 2019, 22:02
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [SA] Alarme de porta aberta nos carros
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Re: [SA] Alarme de porta aberta nos carros

Eu gostei, é so refazer colocando um .ini aonde você pode configurar os carros que esse mod irão funcionar, configurar o volume e corrigir o erro do BF Injection ter esse som sendo que ele não tem portas e corrigir o erro do jogo crashar caso você spawne um carro dentro do BF injection ou outro carro que está com a porta aberta. 
por Crowdigger
01 Abr 2019, 16:09
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [SA] Alarme de porta aberta nos carros
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Re: [SA] Alarme de porta aberta nos carros

O mod está se ativando no BF Injection (Que não tem portas) e se você spawnar um veiculo por cima dele o jogo crasha. 

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