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por Crowdigger
21 Set 2019, 23:52
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Tópico: 90s AVP Reborn - Versão corrigida
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Re: 90s AVP Reborn - Versão corrigida

Corigido erros do Stratum e do Sultan

por Crowdigger
21 Set 2019, 12:47
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Tópico: 90s AVP Reborn - Versão corrigida
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Re: 90s AVP Reborn - Versão corrigida

Junior_Djjr escreveu:
21 Set 2019, 08:19
Meio sem sentido colocar o que que se parece com o Bravura no lugar do Primo.
Inclusive no RVP o Primo é realmente parecido com o Primo, é um dos carros mais parecidos com o original.
O primo do RVP era o mesmo do AVP, faltava escapamento, algumas texturas borradas e principalmente a parte que eu não consegui arrumar, a modelagem das lanternas.. O carro era meio low poly e para o adaptar ao ImVehFt estava bem ruim e como eu não sei modelar ... E pra mim o Bravura do RVP não ficou muito diferente do Primo, até pq o Bravura do GTA SA parece mais um Gol Bolinha. 
por Crowdigger
20 Set 2019, 14:04
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Tópico: 90s AVP Reborn - Versão corrigida
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Re: 90s AVP Reborn - Versão corrigida

Junior_Djjr escreveu:
20 Set 2019, 07:47
Quais outros carros tinham crash?
Nâo posso confirmar que tinham crash, mas pelo oque você escreveu no artigo do VehFuncs os nodes (é esse o nome?) não poderiam ter mais que 23 caracteres e vários carros (vários mesmo) passavam esse limite nos dummys do ImVehFT (porém, eu não sei se por ser do IMVehFt causaria crash ainda). Basicamente, eu acho que deveria estar escrito assim: 

turnl_lr_prmffa500006 (21 caracteres)

E os cara que fizeram os carros escreviam assim: 
indicator_lr_prmffa500006 (25 caracteres)

Se o limite é 23, teoricamente causaria crash eventualmente. 

Isso sem contar outros pequenos erros que eu não lembro (Foi mt carro corrigido, não da pra lembrar tudo. Por isso eu nem vou fazer um changelog da prox versão, so de coisas realmente importante) 


Mas deixando isso de lado.. 

Mexi mais ainda no Savanna, mapeei melhor ainda as paintjob pra usar as originais do jogo em HD e corrigi o teto sem reflexo (Era acoplado no carro, eu fiz virar da loja tunning) e corrigi também os escapamento muito pra fora (no vídeo ainda tava errado) 


Troquei o Primo pelo Bravura do RVP, pois o primo do AVP era muito ruim (Muito mesmo) e corrigi os erros dele. 




 
por Crowdigger
20 Set 2019, 03:01
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Tópico: 90s AVP Reborn - Versão corrigida
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Re: 90s AVP Reborn - Versão corrigida

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Não ta perfeito porém consegui fazer o Savanna usar as paintjob. Falta 29 carros para arrumar (de 154) sem contar as motos e barcos. Foi encontrado tanto erro, mas tanto erro. Que eu não sei como estava escrito que a versão da mix não tinha crash kk.
por Crowdigger
05 Set 2019, 17:32
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Re: 90s AVP Reborn - Versão corrigida

Junior_Djjr escreveu:
05 Set 2019, 16:33
Estranho, parece certo, e a camper original do jogo realmente a pessoa continua lá dentro visível, certo?

Sim, mas a terceira porta é do outro lado. (Esquerdo)
por Crowdigger
05 Set 2019, 14:54
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Re: 90s AVP Reborn - Versão corrigida

Fiquei mexendo no Bus e no Coach..

As texturas deles eram horríveis (não to zuando, td pixelado)

Fiz upscale nelas e tentei texturizar com imagens do Google (Foi difícil achar, tive que pegar fotos do ônibus e fazer upscale nelas, pegar a parte que eu queria ajeitar um pouco e fazer outro upscale). A parte ruim é que o TXD deles ficaram com 22MB (Eu tive que deixar resolução alta, ja que muitas partes do Ônibus usavam a mesma imagem para varias texturas, se fossem pequenas iriam ficar ruins). Provavelmente alguém que entenda de texturas faria algo melhor, mas foi oque eu consegui fazer.

Além disso ele faltava o escapamento e tinha vários reflexos ruins e inúteis. Olhando por imagens no google, eu não consegui ver onde ficava o escapamento dele, então botei em cima. Troquei os bancos por de outro Ônibus

Era assim:
SpoilerAbrir
ImagemImagemImagemImagem

Ficou assim:
SpoilerAbrir
ImagemImagemImagemImagemImagemImagemImagem
O Coach é que o tem a cor primaria e obviamente o Bus varia entre 2 cores, ainda estou pensando em botar uma "paintjob" para simular uma viação, mas queria fazer isso no estilo de San Andreas e não usar as que o Coach e ele ja usa, se alguém tiver alguma ideia..

Algo nesse estilo:
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por Crowdigger
05 Set 2019, 09:38
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Re: 90s AVP Reborn - Versão corrigida

Junior_Djjr escreveu:
05 Set 2019, 09:24
O dummy do banco detrás tá realmente certo?

Não sei, como seria o certo?
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por Crowdigger
05 Set 2019, 09:06
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Re: 90s AVP Reborn - Versão corrigida

Alguém ai consegue me ajudar a solucionar isso?
O terceiro passageiro vai pro limbo, isso é algo que estava presente no pack e me incomodava...
por Crowdigger
29 Ago 2019, 15:51
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Re: 90s AVP Reborn - Versão corrigida

Eqaul escreveu:
29 Ago 2019, 14:38
You should adapt Turismo's pop-up headlights to VehFuncs.
Not possible, the car came locked and I haven't figured out a way to unlock it yet. All that I tried failed.
por Crowdigger
29 Ago 2019, 14:36
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Re: 90s AVP Reborn - Versão corrigida



Mexi mais nele.
por Crowdigger
29 Ago 2019, 01:47
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Re: 90s AVP Reborn - Versão corrigida

O pack usava um BFInjector do GTA 3, não achei legal (até pq eu não podia corrigir os erros deles, dff bloqueado e ficava bugado ao desbloquear) eu achei esse.. Mas também estava com o DFF bloqueado e ao desbloquear e importar no zmodeler, bugou todo o mapeamento das texturas, tive que desatachar tudo e mapear de novo e aproveitei e corrigi alguns na modelagem. E fui pegando partes de outros carros e colocando nele, adaptei ao IVF, corrigi os reflexos. Ficou assim:
SpoilerAbrir
ImagemImagemImagemImagem

Praticamente um novo carro, acho que o melhor Buggy da época do GTA SA que vai dar pra encontrar pela internet (claro eu arrumei quase tudo)
Ainda a coisas para arrumar, como as texturas e as suspensões que eu não consegui fazer funcionar como as originais.. O legal é que todas as peças estão separadas, bem provável que seja compatível com o tunning mod e de tunar ele todo '-'.
por Crowdigger
27 Ago 2019, 22:09
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Re: 90s AVP Reborn - Versão corrigida

@Runner tem como fazer upscale nessas texturas pra mim? 
Nova_pasta.rar
por Crowdigger
27 Ago 2019, 15:05
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Re: 90s AVP Reborn - Versão corrigida

Depois de muito pelejar eu consegui fazer as lanternas terem reflexo no chão.. Nunca vi um negocio tão mal explicado (mentira, ja vi sim) 
por Crowdigger
23 Ago 2019, 18:40
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Re: 90s AVP Reborn - Versão corrigida

Junior_Djjr escreveu:
23 Ago 2019, 18:32
Estranho, só acontece quando escolhe a cor amarela? Mas não vi nada verde aí.

Acontece de qualquer jeito e ainda eu tinha posto pra usar somente a cor vermelha (não sei como botava branco e vermelho). E antes de eu fazer o video estava verde. Edit: fica verde se tu segurar o botão da sirene e acelerar (video)

A parte boa é que essa piscada rapida que da deixa a sirene mt mais real kk.

por Crowdigger
23 Ago 2019, 17:42
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Re: 90s AVP Reborn - Versão corrigida

Era pra coplight do Vehfuncs estar piscando em amarelo/verde ao acelerar mesmo?

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