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por Crowdigger
19 Out 2019, 11:36
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Tópico: MixSets
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Re: MixSets

A função de não pausar o jogo quando minimiza parece estar com 2 bugs.

1º - teclas de mod continuam se ativando caso você esteja digitando fora do jogo.

2º - As vezes o "ESC" para de funcionar, não tem como ir pro menu do jogo.
por Crowdigger
08 Out 2019, 00:02
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Tópico: MixSets
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Re: MixSets

Podia ter no Mixsets:

Setar radio desligada como default, ajuda quem faz live no facebook ou youtube (Eu sei que tem mod pra isso, mas combina com o Mixsets)

Mutar as musicas com copyright das missões.

Windowed, porém com os erros arrumados, ao apertar ALT ficando fazendo o barulho do windows, a seta sai da tela do jogo e você acaba clicando fora e saindo completamente da tela do jogo, vai ficar sem aquele negocio de coordenada que atrapalha quando tu precisa apertar shift+enter (Quem não tem dois monitor usa windowed pra ler o chat.)

Poder aumentar o tamanho da legenda (Ajuda quem assiste no celular)

Poder remover toda e qualquer sombra do jogo.

Poder limitar o uso de processador do jogo

Poder desativar o CJ respirando alto em lugares escuros enquanto fora de missões.
por Crowdigger
24 Set 2019, 21:05
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Tópico: MixSets
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Re: MixSets

Junior_Djjr escreveu:
24 Set 2019, 19:31
Está funcionando sim.
antigamente não estava, agora está. Tu ja tinha corrigido '-' 
por Crowdigger
06 Set 2019, 21:58
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Tópico: MixSets
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Re: MixSets

a opção de desativar o cj  olhando ao redor depois de um tempo não está funcionando. 
por Crowdigger
12 Ago 2019, 12:01
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Re: MixSets

BrakeReverseFix não está funcionando.
por Crowdigger
12 Ago 2019, 11:28
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Re: MixSets

Consegui testar, parece que ta tudo certo. Mas ainda é ruim tu tentar sair do carro pegando fogo e o CJ não sair. (O freio de mão poderia continuar funcionando, ai conseguiria freiar o carro e sair a tempo)
por Crowdigger
10 Ago 2019, 14:31
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Re: MixSets

Eu descobri um possível crash na função VehBurnEngineBroke (O motor do veículo irá parar de funcionar quando começar a pegar fogo).

Você estando em uma velocidade alta o bastante pro CJ não sair do carro e baixa o bastante pra ele não pular e sai rolando pelo chão, se tu ficar apertando pra ele sair o jogo (eu acho) crasha. Mas eu não consigo ter certeza disso pois é muito difícil de reproduzir isso no jogo, ou o carro explode antes de crashar ou o CJ pula e sai rolando pois a velocidade está alta '-'

Lembrando que sem essa opção ativada, no GTA original ao tentar sair do carro em velocidade baixa, o carro freia ao apertar F.
por Crowdigger
06 Ago 2019, 23:24
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Re: MixSets

Estou dendo drop de FPS ao usar essa nova versão do Mixsets... E eu não uso lá que melhore o gráfico, justamente pelo contrario, eu desativo as gramas e as sombras dinâmicas. Eu não consigo pensar em nenhuma linha la que causaria isso.
por Crowdigger
06 Ago 2019, 17:16
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Tópico: MixSets
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Re: MixSets

Eu acho que seria legal incluir esses mods no Mixsets, combina bem com ele.

No Suicide Dive (peds não se jogam na frente do carro)
Pedestres fogem ao ver um carro pegando fogo
Peds não levantam as mãos para o carro
Hands Up Fix (peds não abaixam a mão enquanto mira v2.0.3)

Ou então fazer um mod que junte isso tudo (como o Framerate vigilante)
por Crowdigger
05 Ago 2019, 15:58
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Re: MixSets

Aqui por causa do Mixsets está acontecendo crash ao instalar nitro.

Edit: Era a opção NoNitroBlur, deixando em 1 faz o jogo crashar e em 0 o efeito NÃO se ativa e não crasha o jogo.
por Crowdigger
05 Ago 2019, 01:43
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Tópico: MixSets
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Re: MixSets

Isso pode ter algo a ver com o Mixsets?

To usando poucos mods, mas pode ser que tenha crashado por eu estar modificando os carros com o jogo aberto.
Mas tem o Mixsets no backtrace e como esta em beta...

SpoilerAbrir
Game version: GTA SA 1.0 US
Unhandled exception at 0x0054F3B6 in gta_sa.exe (+0x14f3b6): 0xC0000005: Access violation reading location 0x00000034.
Register dump:
EAX: 0x00000000 EBX: 0x00000000 ECX: 0x0C432D90 EDX: 0xBEF66763
EDI: 0x00BB7F88 ESI: 0x0C436B78 EBP: 0xFFFFFFFF EIP: 0x0054F3B6
ESP: 0x0028F18C EFL: 0x00010202 CS: 0x00000023 SS: 0x0000002B
GS: 0x0000002B FS: 0x00000053 ES: 0x0000002B DS: 0x0000002B

Stack dump:
0x0028F18C: 3F48DD1E 3EA51EEC 3F078C8A 00BB7F88 0054F54D 00BBA338
0x0028F1A4: 005A36C1 00BB7F88 00C04F48 031781F4 00001E4A BE4CCCCD
0x0028F1BC: 3FBE2964 3F1029E1 0028F294 3D6E29E2 BD0E4B30 3FBC7F98
0x0028F1D4: C01BCC4C C0329BAE BE8B5BDC BF03BC94 3F50AA3A 3E883DA6
0x0028F1EC: 3F48DD20 3EA51EED 3F078C8B 3F58782A 3F08A9F1 00000000
0x0028F204: 3F48DD20 3EA51EED 3F078C8B 40AA2727 BF03BC94 3F50AA3A
0x0028F21C: 3E883DA6 432732C0 BEB1088E BEF66763 3F4E3575 40CD8F98
0x0028F234: C3B57ADB 4522C90F 42301363 437A31A8 00000000 00000000
0x0028F24C: BCCC7793 0028F274 09B5C6D0 3F6496DF BF88C459 BE7327A3
0x0028F264: 0C433148 3F7BC27F 3F218CC7 3F3E72CB 005DC261 BEFA9E07
base: 0x00090000 top: 0x0028F18C bottom: 0x00290000

Backtrace (may be wrong):
=>0x0054F3B6 in gta_sa.exe (+0x14f3b6) (0x0028F198)
0x0054F54D in gta_sa.exe (+0x14f54d) (0x0028F1A0)
0x005A36C1 in gta_sa.exe (+0x1a36c1) (0x0028F270)
0x005DC261 in gta_sa.exe (+0x1dc261) (0x0028F290)
0x00533552 in gta_sa.exe (+0x133552) (0x0028F2A8)
0x005A3DD0 in gta_sa.exe (+0x1a3dd0) (0x0028F2E8)
0x005DC9BA in gta_sa.exe (+0x1dc9ba) (0x0028F354)
0x005A3F4F in gta_sa.exe (+0x1a3f4f) (0x0028F370)
0x005DBF70 in gta_sa.exe (+0x1dbf70) (0x0028F3C8)
0x007EDD7F in gta_sa.exe (+0x3edd7f) (0x0028F3F4)
0x005DCDC8 in gta_sa.exe (+0x1dcdc8) (0x0028F47C)
0x005DD028 in gta_sa.exe (+0x1dd028) (0x0028F49C)
0x0053C15E in gta_sa.exe (+0x13c15e) (0x0028F4B8)
0x639DE326 CLEO_GetVersion+0x6c6 in CLEO.asi (+0xe326) (0x0028F510)
0x62814794 in MixSets.asi (+0x14794) (0x0028F560)
0x628111FB in MixSets.asi (+0x111fb) (0x0028F584)
0x6281033E in MixSets.asi (+0x1033e) (0x0028F684)
0x0053E986 in gta_sa.exe (+0x13e986) (0x0028F69C)
0x62E0B8E9 in modloader.asi (+0x1b8e9) (0x0028F6E4)
por Crowdigger
05 Ago 2019, 01:32
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Tópico: MixSets
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Re: MixSets

Junior_Djjr escreveu:
04 Ago 2019, 23:30
Quê? Estes são os reflexos do mobile? Nunca vi problema de azulado neles, o problema azulado que vejo são do LCS e VCS.
Normalmente no mobile só os vidros ficam azulados, ou então estes carros estão com material super mal configurados.

Era o Env do carro que estava em 50. Arrumei. To aproveitando e corrigindo tudo isso no AVP.
por Crowdigger
04 Ago 2019, 18:07
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Tópico: MixSets
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Re: MixSets

Junior_Djjr escreveu:
03 Ago 2019, 16:24
Você tá trocando o errado então, são vários, cada um para um reflexo.

Deixei em 0.0 e continua azul.

Imagem

.Ini

SpoilerAbrir
[SkyGfx]
; PS2-like configuration

;; If you leave the value empty (e.g. buildingPipe= ) or remove the line,
;; the default PC setting will be used, in some cases the game code will not
;; even be touched then. This might be useful should there be incompatibilities
;; with other mods.

;; Hotkeys for toggling in game
;; The numbers below are VK keycodes, you can look them up on https://msdn.microsoft.com/de-de/librar ... s.85).aspx
;; I'm aware this is super shitty. Set to zero or remove the lines to disable.
keySwitch=0x79 ; cycle through inis (0x79 = F10)
keyReload=0x7A ; reload all inis (0x7A = F11)

;; Texture modulation: ps2Modulate(Building|Grass)
;; Emulates the PS2 way of texture modulation.
;; In practice this means the world and grass will be brighter
;; Dual pass: dualPass(Default|Ped|Building|Vehicle|Grass)
;; Enables dual pass to fix alpha issues (emulates PS2 behaviour). This could affect performance
;; NOTE: set TwoPassRendering=0 in SilentPatch when using dualPassBuilding=1
;; These are used as fallback if the fine tuned settings are not set:
ps2Modulate=1
dualPass=0

;; Render Pipelines
buildingPipe=PS2 ; Select the building pipeline settings to be used, they only differ in reflection and lighting
; values: "PS2", "Xbox"
; otherwise the pipeline will not be hooked (in this case this setting cannot be changed at runtime)
detailMaps=1 ; Enable mobile detail maps (needs texdb files)
vehiclePipe=Mobile ; Select the vehicle pipeline to be used
; values: "PS2", "PC", "Xbox", "Spec" (like PS2 but with specular lighting), "Neo" (like III/VC Xbox), "LCS", "VCS", "Mobile"
; otherwise the pipeline will not be hooked (in this case this setting cannot be changed at runtime)
envMapSize=512 ; Size of the reflection map used for Neo and Mobile car reflections (rounded up to next power of 2).
leedsShininessMult=1.5 ; Leeds reflection intensity multiplier
neoShininessMult=0.0 ; Neo reflection intensity multiplier
neoSpecularityMult=1.0 ; Neo specular light intensity multiplier
sunGlare=1 ; Sun glare on cars like in VC

;; Grass
grassAddAmbient=0 ; Add current ambient light to grass color like on the PS2
grassFixPlacement=1 ; Fix the grass placement bug in the PC version. There is hardly a reason to disable this
grassBackfaceCull=0 ; Enable or disable backface culling for grass. PS2 has it disabled, PC has it enabled. This could affect performance

;; Shadows (if unset game settings will be used)
; pedShadows= ; ; Enable dynamic ped shadows
stencilShadows= 0 ; Enable stencil shadows (vehicles and poles)

;; Color filter
colorFilter=PC ; Select the color filter
; values: "PS2", "PC", "Mobile", (needs colorcycle.dat), "None"
; usePCTimecyc=1 ; Uncomment this if you use a PC timecyc.dat instead of a PS2 timecyc.dat or any timecycp.dat
blurLeft= 0 ; Override PS2 color filter blur offset from stream.ini (comment out to use values from stream.ini)
blurTop= 0 ; to disable blur set these to 0
blurRight= 0
blurBottom= 0
;; Radiosity
doRadiosity=1 ; Enable or disable radiosity (comment out to use pe_bRadiosity from stream.ini)
;; Misc
disableClouds=0 ; Disable the far clouds on the horizon. They're bugged on the PS2. (cannot be toggled at runtime)
disableGamma=0 ; Brightness slider doesn't change gamma (cannot be toggled at runtime)
neoWaterDrops=1 ; Use Neo water drops on screen (cannot be toggled at runtime)
neoBloodDrops=1 ; Use Neo water drops on screen (requires neoWaterDrops)
transparentLockon=1 ; Use transparent rocket lock on like on PS2 (cannot be toggled at runtime)
lightningIlluminatesWorld=1 ; Lightning flash only illuminates the sky on PS2 but world geometry too on PC
fixPcCarLight=1 ; removes fixed PC car diffuse and ambient light (cannot be toggled at runtime)

;; Modify final colors in YCbCr space
; YCbCrCorrection=0 ; turns this on or off (default 0)
; lumaScale=0.8588 ; multiplier for Y (default 0.8588)
; lumaOffset=0.0627 ; this is added to Y (default 0.0627)
; CbScale=1.22 ; like above with Cb and Cr (default 1.22)
; CbOffset=0.0 ; (default 0.0)
; CrScale=1.22 ; (default 1.22)
; CrOffset=0.0 ; (default 0.0)

;;;;;
;;;;; Advanced fine tuning
;;;;;

; When disabled, don't hook. Attach building pipe on all models with two sets of vertex colours (this breaks the parachute animation)
; When 0, like above but don't override explicitly set pipelines
; When 1, only attach building pipe when explicitly set by dff (like Xbox and PS2)
explicitBuildingPipe=0
;; PS2 texture modulation, these override ps2Modulate
; ps2ModulateBuilding=1
; ps2ModulateGrass=1
;; Dual pass, these override dualPass
; dualPassBuilding=1
; dualPassVehicle=1
; dualPassGrass=1
; dualPassPed=1
; dualPassDefault=1 ; everything else
;; This value controls the threshold of the dual pass below which Z is not written
zwriteThreshold=128 ; Set to 255 to get Silent's dual pass effect (default 128)

;; PostFX
; These three are tied to colorFilter if not explicitly set:
; infraredVision=PS2 ; Select the infrared vision
; ; values: "PS2", "PC"
; nightVision=PS2 ; Select the night vision
; ; values: "PS2", "PC"
; grainFilter=PS2 ; Select the grain filter for infrared, night vision and rain
; ; values: "PS2", "PC"

;; Radiosity settings
; radiosityFilterPasses=2 ; How often the frame will be downsampled (dimensions are halved each time) (default 2)
; radiosityRenderPasses=1 ; How often the radiosity effect will be applied to the frame (default 1)
; radiosityIntensity=35 ; Multiplier for radiosity intensity (default 35)

E tu pode explicar oque esse Radiosity faz? Não entendi nada.
por Crowdigger
03 Ago 2019, 12:42
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Tópico: MixSets
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Re: MixSets

Junior_Djjr escreveu:
03 Ago 2019, 03:25
E você diminui o azulado com o ShininessMult

Comigo não funcionou, tanto que eu vi isso em algum lugar (no Leia-me ou na Mixmods) e continuou azul.
por Crowdigger
02 Ago 2019, 20:57
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Tópico: MixSets
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Re: MixSets

Pra que eu vou usar algo se eu não quero nada que ele proporciona? '-' Sem sentido.

A unica coisa boa seria os reflexos nos carros, mas os carros ficam azuis e não importa que configuração tu bote la, continua ficando azul e deixas umas texturas muito brancas a ponto de parecer que o Gamma foi aumentando em 1000%. Se não fosse isso até que dava pra usar.

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