Pesquisa resultou em 650 ocorrências

por Crowdigger
24 Set 2021, 00:08
Fórum: Ideias de mods & Procura
Tópico: [SA|Ideia] Novo sistema de cover
Respostas: 4
Exibições: 120
Gênero:

Re: [SA|Ideia] Novo sistema de cover

Acho que o maior problema disso são as animações, fazer animações para o GTA SA é bem chato, principalmente em casos que vai precisar ser a mesma animação "olhando" para o lado direito e outra pro esquerdo. Eu pelo menos ainda não descobri um jeito de "inverter" a animação, então tem que fazer a mes...
por Crowdigger
20 Set 2021, 21:38
Fórum: Tutoriais
Tópico: Como Adaptar ao Effects Loader
Respostas: 9
Exibições: 1318
Gênero:

Re: Como Adaptar ao Effects Loader

Alguém tem essa mensagem dela foi isso que ela escreveu: Outro método: 1 - Baixe o San Andreas Effects Merger . Então baixe esse .fxp e .txd vazios e extraia para alguma pasta. 2 - Em ''Main Effects'' clique nos 3 pontos ''...'' e selecione o .fxp vazio e então clique em ''Load''. 3 - Em ''Effects ...
por Crowdigger
20 Set 2021, 21:33
Fórum: Mods para Mods
Tópico: [SA] Effects Mod by Ezekiel para Effects Loader [WIP]
Respostas: 7
Exibições: 282
Gênero:

Re: [SA] Effects Mod by Ezekiel para Effects Loader [WIP]

a unica adaptação que eu conheço do mod do Ezekiel é a chuva, feita pela Jéssica Natália , de resto ninguém mais adaptou. 

Eu tentei, mas sempre crashava. Nunca entendi muito bem o tutorial de como converter efeitos pro Effect Loader. 
por Crowdigger
17 Set 2021, 11:34
Fórum: Assuntos variados
Tópico: Ideias, Bugs & Mudanças pro fórum
Respostas: 521
Exibições: 40536
Gênero:

Re: Ideias, Bugs & Mudanças pro fórum

rvamecca escreveu:
16 Set 2021, 12:33
Qual o feedback de vocês referente a velocidade, desempenho e acessibilidade(conexão)?
no geral muito bom. 
por Crowdigger
13 Set 2021, 00:43
Fórum: Help with the game
Tópico: [SA|Help] Damaged vehicle parts turn white in 90s AVP 3 [SOLVED]
Respostas: 4
Exibições: 119
Gênero:

Re: [SA|Help] Damaged vehicle parts turn white in 90s AVP 3 [SOLVED]

Install Vehfuncs, AVP 3 uses Vehfuncs Vehicle.txd system, needs it.
por Crowdigger
20 Ago 2021, 20:47
Fórum: Help with the game
Tópico: [Help|SA] AVP Reborn 3 handling changes [SOLVED]
Respostas: 3
Exibições: 140
Gênero:

Re: AVP Reborn 3 handling changes [SOLVED]

This is "impossible" even though it is actually possible. Handling changes more than just the way vehicles move, they define whether a car has a door or not, the animation the driver will use (for tall cars, low cars, etc). In other words, using the original handling will break a lot of things in ve...
por Crowdigger
13 Ago 2021, 20:51
Fórum: Ajuda com o jogo
Tópico: [Ajuda|SA] 90s AVP Reborn 3 com rodas brancas [RESOLVIDO]
Respostas: 3
Exibições: 121
Gênero:

Re: 90s AVP Reborn 3 com rodas brancas [RESOLVIDO]

o mod precisa do Vehfuncs, pelas cores das lanternas traseira, imagino que você não está usando ele.  O Pack usa a função de Txd genérico do Vehfuncs, sem ele não tem como o GTA saber que tem texturas lá.  Não lembro de ter posto txd's de lanterna e pneu de carros lá, mas ta ai de qualquer jeito.  M...
por Crowdigger
13 Ago 2021, 16:23
Fórum: Ajuda com o jogo
Tópico: [Ajuda|SA] Crash do Cleo+ ao aceitar o jogo de bilhar e apontar nele
Respostas: 18
Exibições: 433
Gênero:

Re: [AJUDA - SA] Crash do Cleo+ ao aceitar o jogo de bilhar e apontar nele.

Parece brincadeira, mas tente instalar mods essenciais.  As vezes acontece de um mod não rodar bem quando outro não está instalado.  Exemplo:  O Vehfuncs crasha o jogo se estiver sem a Cleo instalada, e ele não se quer usa a Cleo (ou talvez o Junior ja tenha arrumado).  Pouca gente percebe, ou relat...
por Crowdigger
11 Ago 2021, 10:02
Fórum: Ajuda com o jogo
Tópico: Efeito do Nitro
Respostas: 2
Exibições: 93
Gênero:

Re: Efeito do Nitro

Movido para a categoria correta. 
por Crowdigger
20 Jul 2021, 08:24
Fórum: Ideias de mods & Procura
Tópico: [IDEIA/SA] Configurar peso dos veículos
Respostas: 9
Exibições: 224
Gênero:

Re: [IDEIA/SA] Configurar peso dos veículos

É só editar pelo handling do veiculo. 
por Crowdigger
01 Jul 2021, 11:03
Fórum: Ajuda com o jogo
Tópico: Luzes do mapa piscando?
Respostas: 7
Exibições: 234
Gênero:

Re: Luzes do mapa piscando?

Em Las Venturas ainda tem algumas luzes desse tipo, nos postes, por exemplo. Pode ser só frescura da minha parte, mas tem algum modo de substituir essas por luzes normais? Agradeço pela ajuda do mesmo jeito! Eu achava que era erro do jogo, mas é uma função. A Rockstar colocou isso nos postes de Las...
por Crowdigger
29 Jun 2021, 13:23
Fórum: Ideias de mods & Procura
Tópico: [Melhoria/FIX] Helmet Mod (NPCs com capacete), NPC Tuning, Wheel Detach
Respostas: 6
Exibições: 204
Gênero:

Re: [Melhoria/FIX] Helmet Mod (NPCs com capacete), NPC Tuning, Wheel Detach

Eu vi aqui e não tem essas opções no .dat do Helmet Mod.  Teoricamente ao adicionar a ID é que deveria ser usado o capacete.    ########################################################## # # Helmet Mod by Junior_Djjr - MixMods.com.br # # Você pode recarregar este arquivo digitando "HTRL" como um che...
por Crowdigger
29 Jun 2021, 12:38
Fórum: Ideias de mods & Procura
Tópico: [Melhoria/FIX] Helmet Mod (NPCs com capacete), NPC Tuning, Wheel Detach
Respostas: 6
Exibições: 204
Gênero:

Re: [Melhoria/FIX] Helmet Mod (NPCs com capacete), NPC Tuning, Wheel Detach

Mas já tem, no arquivo .ini eu digo por ID de carro. Ter mais chances em um carro como o Cheetah não seria ruim.   Daí é trabalho pra outro mod, isso é algo para se adaptar (tem que separar o pneu da roda), então é pro VehFuncs. Não digo separar o pneu da roda e sim fazer a roda furada se soltar co...
por Crowdigger
22 Jun 2021, 13:51
Fórum: Ideias de mods & Procura
Tópico: [Melhoria/FIX] Helmet Mod (NPCs com capacete), NPC Tuning, Wheel Detach
Respostas: 6
Exibições: 204
Gênero:

[Melhoria/FIX] Helmet Mod (NPCs com capacete), NPC Tuning, Wheel Detach

Helmet Mod: Parece que não é possível desativar o uso do capacete em peds especiais.  Por exemplo: o OG Log usa o capacete e não fica bom pois ele tem uma touca e não existe a ID dele dentro do .dat NPC Tuning:  Tem carro que simplesmente fica horrível de spoilers e spoiler não são algo tão comum a...
por Crowdigger
19 Jun 2021, 16:45
Fórum: Ajuda
Tópico: Colisão em objetos importados não funciona [RESOLVIDO]
Respostas: 5
Exibições: 266
Gênero:

Re: Colisão em objetos importados não funciona [RESOLVIDO]

É só o arquivo de colisão ter o mesmo nome do Dff que o jogo automaticamente vai associar ele ao modelo dentro do jogo.  E pra criar a colisão dentro do 3DSMAX é só criar o modelo/otimizar/usar o mesmo, exportar e adicionar algum arquivo .col utlizando o Col Editor, lembrando que se criar outros arq...

Pesquisa avançada