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por Runner
20 Ago 2019, 22:33
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Tópico: [VC] VRTP 1.5
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Re: [VC] VRTP 1.5

Obviamente está mais nítido, ninguém está negando isso, mas não está natural, essa textura tá muito estranha.
De todas as vezes que eu sai na rua eu nunca vi uma calçada que parecia ter sido pintada pelo Van Gogh.

edit
Na minha opinião você está destruindo o mod fazendo isso. Cara pra que fazer upscale numa textura que você pode achar em HD com 5 minutos de pesquisa?

Tudo bem usar upscale em texturas assim:
Imagem

Esse tipo é difícil fazer. Mas para que usar isso em pisos, paredes etc? não faz sentido.
por Runner
12 Jul 2019, 16:34
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Tópico: [VC] VRTP 1.5
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Re: [VC] VRTP 1.5

Tá, mas eu não vejo motivo pra aplicar upscale em texturas fáceis como madeiras, pisos e paredes.
Como eu disse, acho que só em casos extremos como props.

Isso aqui, pra mim tá parecendo uma pintura a óleo. Eu prefiro a original.

 Imagem

Ao meu ver estão estragando os mod com isso.

Façam o que acharem melhor. eu só dei minha opinião.
por Runner
12 Jul 2019, 10:57
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Tópico: [VC] VRTP 1.5
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Re: [VC] VRTP 1.5

A diferença é que a textura que eu mostrei foi originalmente feita em HD. Enquanto o upscale é um HD fake.

Um upscale aqui, outro upscale ali, no fim das contas o VRTP vai virar isso www.moddb.com/mods/ai-enhanced-textures-for-vice-city com menos da metade sendo em hd real.

Veja o pack de texturas upscale pro Max Payne. A melhora desses upscales é muito sútil. A texturas upscale estão muito muito longe do nível de detalhes de um remake hd. Não vai surgir arranhões, rachaduras e outros detalhes através de um upscale.

Na minha opinião, deveria usar upscale só em casos de extrema necessidade.

Mas enfim, desejo boa sorte com o projeto.A equipe é extremamente talentosa e na minha opinião esses upscales ofuscam o trabalho, dando a impressão de um mod incompleto.
por Runner
12 Jul 2019, 09:55
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Tópico: [VC] VRTP 1.5
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Re: [VC] VRTP 1.5

Achei esse piso em 1 minuto de pesquisa.

ImagemImagem
por Runner
12 Jul 2019, 09:13
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Tópico: [VC] VRTP 1.5
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Re: [VC] VRTP 1.5

Percebi que estão usando upscale em algumas texturas. Eu diria pra usarem o mínimo possível. Por mais que o resultado seja bom, nenhum upscale chega perto da qualidade de um remake em hd.

Acho que upscale só devia ser usado em texturas difíceis como armas, pedestres e props.

Ali em cima usaram upscale numa textura de madeira, que é uma textura muito fácil de fazer. Inclusive, se me lembro bem, o RosA tem essa textura em HD pra uma cerca.
Digo o mesmo para a textura de piso, bem fácil achar uma semelhante em hd por ai

edit
Acho que essa serve pro piso https://i.imgur.com/ovfKljw.jpg acho bem melhor que aquela com upscale
por Runner
30 Jun 2019, 17:16
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Tópico: [VC] VRTP 1.5
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Re: [VC] VRTP 1.5

MS escreveu:
28 Abr 2019, 22:32
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Pode explicar como fez esse efeito de relevo e sombra na madeira?
Sempre que eu coloco uma textura em cima de outra fica parecendo falso. Como por exemplo colocar janelas por cima de uma textura de tijolo.
por Runner
05 Jan 2019, 09:24
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Re: VRTP

ap_billboard.txd

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Golf car = https://i.imgur.com/aZKVkxH.jpg
Roller =  https://i.imgur.com/qr0XnJE.jpg

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Disney = https://i.imgur.com/8rcM2gl.jpg (essa foto é dos anos 80 mesmo, 88 na austrália)
Dundee = Não achei.

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LC = Não achei
Ocean View = https://i.imgur.com/H5Qb4AR.jpg (ângulo diferente, mas eu achei mais bonito que o original)

LH_PWInterior.txd

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Brooke Shields  = https://i.imgur.com/VNSNaH3.jpg ou https://i.imgur.com/GUlP2uJ.jpg
Pin Up = https://i.imgur.com/iHMk2bJ.jpg
Ana Claudia Michels = https://i.imgur.com/oGwTnrJ.jpg
Última = Não achei.

Imagem

Pirelli-Kalender 1984 =  https://i.imgur.com/feEo4XZ.jpg

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Gabriella Brum = https://i.imgur.com/meXlKHW.jpg
Rita Jenrette = https://i.imgur.com/DMVF9Vy.jpg

 
por Runner
03 Jan 2019, 20:30
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Re: VRTP

hot_mobint.txd

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Bruno Dead = https://i.imgur.com/MlPzgYs.jpg
Bruno Must Die Tonight = https://i.imgur.com/fYSZy7i.jpg
Frank Sinatra = https://i.imgur.com/6DqUYLV.jpg
Vercetti To Die = Não achei.

Imagem

Mafiosos = https://i.imgur.com/00cz5UW.jpg
Mugshot = Não achei
Wanted For Murder = https://i.imgur.com/V9MbfSs.jpg
125 Reward = Não achei

edit
Imagem
Essa jukebox do Elvis não é a capa de uma álbum. Então acho que é a montagem de alguma revista, e tá low demais pra poder achar.
Mas pensando bem parece que a textura é foto de uma máquina real, só não consegui achar.
por Runner
03 Jan 2019, 00:11
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Tópico: [VC] VRTP 1.5
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Re: VRTP

Depois de analisar os .txd do vice cry vi que eles estão bem completos. Porque você não pede permissão pra usar as texturas deles? é só explicar que quer fazer um mod 100% completo, mostra o VRTP pra eles, ai eles verão sua habilidade.
Eles não tem problema com créditos, eles permitiram o port do vice cry pro gta iv e gta v. Só não sei se eles ainda estão disponíveis pra contato.

Pegar texturas prontas deles já vai adiantar seu trabalho, é bem melhor do que fazer mais 200 texturas pro vrtp e então parar com o projeto.

Se for usar, só pega as texturas, porque os .dff editados por eles são um horror, nem iluminação tem.

edit
Mudei de ideia, instalei o vice cry aqui e ele é realmente muito bom (com exceção de alguns modelos) então vou completar os .txd dele e corrigir/melhorar os modelos com problemas.
por Runner
01 Jan 2019, 23:44
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Re: VRTP

@Ms, posso usar seu mod num pack de texturas pro vice city? (vou postar com créditos, claro) quero completar 100% dos .txd, mas sem necessariamente usar remakes, só uma textura HD que se encaixe no modelo já tá bom pra mim. Nas placas e cartazes eu vou usar o wifu2x.
Misturando seu mod e o vice cry já deve cobrir mais de 80% do mapa, ai eu vou colocar umas texturas do xbox mod e do rosa project pra completar.

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@CarlosJSantos, o vídeo é seu? na mix tem um pack de carros, armas e interface HD pro vice city. No gta inside tem um mod com a vegetação do gta v. E se me lembro bem existe uma hud do GTA IV muito mais bem feita que essa ai, acho que até tem lá na mix. E pra finalizar um reshade customizado fica uma delícia.
ps: que skybox foda, essa parte noturna então, sem palavras...

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