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por Saga
03 Fev 2019, 15:44
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Tópico: Alguém me ajuda com esse script inspirado em Saint's Row
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Re: Alguém me ajuda com esse script inspirado em Saint's Row

Junior_Djjr escreveu:
02 Fev 2019, 21:11
Crash no Rhino
Rhino não é o tanque de guerra? Acho que deveria colocar uma excessão pra não fazer bo-duke-en nele, ou em alguns outros veículos que fiquem com a compatibilidade bugada. Nem no Saint's Row da pra fazer isso com tanques.
por Saga
01 Fev 2019, 19:46
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Tópico: Alguém me ajuda com esse script inspirado em Saint's Row
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Re: Alguém me ajuda com esse script inspirado em Saint's Row

Reviveram esse meu post kkkkk, voltei aqui por causa do post na Mix Mods.

O script ficou muito bom, mas acho que pode ficar ainda melhor colocando sons e fazer o vidro quebrar.
por Saga
22 Dez 2018, 17:57
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Tópico: Alguém me ajuda com esse script inspirado em Saint's Row
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Re: Alguém me ajuda com esse script inspirado em Saint's Row

CarlosJSantos escreveu:
22 Dez 2018, 16:45
fiz um script bem iniciante mesmo
porém precisa de "vários fix"
fiz só pra zoar mesmo.. pra ver como ficaria.
é exatamente o que o script que eu colei no tópico faz
por Saga
21 Dez 2018, 21:51
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Tópico: Alguém me ajuda com esse script inspirado em Saint's Row
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Re: Alguém me ajuda com esse script inspirado em Saint's Row

CarlosJSantos escreveu:
21 Dez 2018, 20:36
pode compartilhar a animação ?
https://drive.google.com/file/d/1SeTb2q ... sp=sharing

o nome é boduken, ta dentro do ifp, abre com o gta anim manager
por Saga
21 Dez 2018, 16:12
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Tópico: Alguém me ajuda com esse script inspirado em Saint's Row
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Alguém me ajuda com esse script inspirado em Saint's Row

estou fazendo um mod com a função de "bo-duke-en" do Saints Row, que basicamente o personagem entra no carro pela janela dando uma voadora:


Eu fiz um basico do basico aqui, inclusive fiz uma animação própria, mas eu não manjo muito de programação, e eu quero fazer com que o player fique com o corpo voltado para a janela do carro (as janelas do lado ou do para-brisa), alguém pode me ajudar? 

Código: Selecionar tudo

[spoiler]SCRIPT_START
{
NOP
LVAR_INT cj car
LVAR_INT runstate
LVAR_INT stealstate
LVAR_FLOAT (x y z)
GET_PLAYER_CHAR 0 cj
main_label:
WAIT 0
GET_CHAR_COORDINATES cj x y z
IF GET_RANDOM_CAR_IN_SPHERE_NO_SAVE_RECURSIVE x y z 5.0 0 1 car
AND IS_KEY_PRESSED VK_KEY_K
WHILE GET_RANDOM_CAR_IN_SPHERE_NO_SAVE_RECURSIVE x y z 5.0 0 1 car
AND IS_KEY_PRESSED VK_KEY_K
GOSUB warp
ENDWHILE
ENDIF
GOTO main_label

warp:
TASK_PLAY_ANIM cj "bodukeen" "ped" 4.0 0 1 1 0 -1
WAIT 1300
WARP_CHAR_INTO_CAR cj car
WAIT 0
RETURN
}
SCRIPT_END[/spoiler]

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