Pesquisa resultou em 53 ocorrências

por Mysterdogg
01 Set 2024, 03:22
Fórum: Workshops
Tópico: KUSTODIY's Workshop
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Re: KUSTODIY's Workshop

I took the liberty to convert KUSTODIY's TimecycV into the 24h format. Here it is!
por Mysterdogg
26 Ago 2024, 00:12
Fórum: Ideias de mods & Procura
Tópico: [SA-Ideia] Luvas nas duas mãos substituindo soco-inglês [PRONTO]
Respostas: 8
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Re: [SA-Ideia] Luvas de MMA / Soco-inglês nas duas mãos [PRONTO]

das luvas não terem ficado correto Works better with the stock models, while custom models needs to be adapted. Pq esse número específico, não é um ID nem nada? "a" value defines the hex flags for the weapons. Take a look at my weapon.dat rearrangement for better understanding how weapon data value...
por Mysterdogg
25 Ago 2024, 19:42
Fórum: Ideias de mods & Procura
Tópico: [SA-Ideia] Luvas nas duas mãos substituindo soco-inglês [PRONTO]
Respostas: 8
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Re: [SA-Ideia] Luvas de MMA / Soco-inglês nas duas mãos [PRONTO]

You can also do this, look for the brassknuckle's "a" value and change it:
Imagem
por Mysterdogg
30 Mar 2024, 20:21
Fórum: Scripts & Codes
Tópico: [SA|CLEO] Engine Overheat
Respostas: 3
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Re: [SA|CLEO] Engine Overheat

Took the liberty to fix the issue that @PRince4 mentioned, now the script won't work during missions. The script will now require CLEO+ in order to work properly.
DOWNLOAD
por Mysterdogg
22 Jun 2023, 00:27
Fórum: Help with the game
Tópico: [SA-Help] Widescreen Fix issue with redefining controls
Respostas: 4
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Re: [SA-Help] Widescreen Fix issue with redefining controls

These options are present when using Widescreen HOR+ Support v1.0.2 (by Wesser); apparently unfinished features that Wesser wanted to bring into the game. Can't be fixed unless someone has the source code or someone tries with reverse-engineering it.
por Mysterdogg
05 Jun 2023, 00:43
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [III|VC|SA] Wanted Radar Warning
Respostas: 33
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Re: [III|VC|SA] Wanted Radar Warning

Valores personalizados por mim para imitar as cores do GTA IV/V. [Settings] # Time (in milliseconds) to switch between red and blue. TickTime = 650 ; 750 by default [Red] # RGB color (0~255) for red. R = 150 ; 225 by default G = 70 ; 30 by default B = 70 ; 40 by default [Blue] # RGB color (0~255) fo...
por Mysterdogg
14 Mai 2023, 16:31
Fórum: Mod Ideas & Search
Tópico: [SA-Idea] Ferrari of Beverly Hills or similar over Grotti showroom in LS
Respostas: 1
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Re: [SA-Idea] Ferrari of Beverly Hills or similar over Grotti showroom in LS

Perhaps Project Urbanize will include it in future updates. Zeneric could also make a good work with it. Was looking for older photos but the oldest I could find is from 2007. The building looks the same since then, all they changed was the facade. If there are older photos, perhaps even from the in...
por Mysterdogg
01 Mai 2023, 20:39
Fórum: Scripts & Codes
Tópico: [SA][Dev] Weapon.dat Rearrangement
Respostas: 6
Exibições: 5428
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Re: [SA] Weapon.dat Rearrangement

L34ND20 escreveu:
21 Dez 2022, 22:59
Bro, could you list what this mod does in practice, please?
A detailed changelog is included in the OP and readme file. The changes I made are minimal for gameplay, it's a mod for developers.
por Mysterdogg
11 Ago 2022, 15:29
Fórum: Help with the game
Tópico: [SA/Help] Improved Lamppost Lights V3 [SOLVED]
Respostas: 1
Exibições: 777
Gênero:

Re: [SA/Help] Improved Lamppost Lights V3 [SOLVED]

From the post you quoted: Atenção: Este mod é antigo, prefira usar  Project2DFX  que tem a exata mesma opção no arquivo .ini! E não use “Searchlights.asi”, é obsoleto e causa problemas, use  Open Limit Adjuster  (já incluso no Project2DFX) ou  fastman92 limit adjuster .   ASI mods can't be edited un...
por Mysterdogg
09 Ago 2022, 13:09
Fórum: Ideias de mods & Procura
Tópico: [SA|Ideia] Entrar rápido nos conversíveis [PRONTO]
Respostas: 1
Exibições: 770
Gênero:

Re: [SA|Ideia] Entrar rápido nos conversíveis [PRONTO]

O Banshee pode ser facilmente adaptado a esse anim, basta alterar o valor "aj" dentro de handling.cfg de "1" para "19".

Para o Windsor e Savanna eu não recomendaria porque o Windsor tem um softroof extra e o Savanna pode ser personalizado com um hardtop. Você pode sugerir que inclua no Vehfuncs.
por Mysterdogg
09 Ago 2022, 12:27
Fórum: Help with the game
Tópico: [SA/Help] Which fix (CLEO) should I get rid off? [SOLVED]
Respostas: 1
Exibições: 1013
Gênero:

Re: [SA/Help] Which fix (CLEO) should I get rid off? [SOLVED]

You don't really need to update those mods every time a new version of CLEO+ is released, update them only if you experience crashes related to it. Junior usually informs that when updating a post in Mixmods. Seems like the only mod you got there that uses CLEO+ is  Ped Fear Fix , update it if neede...
por Mysterdogg
04 Ago 2022, 12:18
Fórum: Ideias de mods & Procura
Tópico: [SA/Ideia] Fix para sirene não deixar os carros loucos
Respostas: 2
Exibições: 871
Gênero:

Re: [IDEIA/PROCURA] FIX PARA SOM DE EMERGENCIA EM VEICULOS

Mixsets, "NoWayForSiren" option is the closest to that idea.
por Mysterdogg
04 Ago 2022, 12:13
Fórum: Help with the game
Tópico: [SA/Help] Cars driving too slow with Real Traffic Fix
Respostas: 1
Exibições: 997
Gênero:

Re: [Help/SA] Real Traffic Fix

Try adjusting the values in "# Obstacles", like increasing the "SidesSpeedOffsetDiv" value.
por Mysterdogg
04 Ago 2022, 11:50
Fórum: Ideias de mods & Procura
Tópico: [SA|Ideia] Sons de armas do Far Cry 3 [PRONTO]
Respostas: 2
Exibições: 1273
Gênero:

Re: [SA|Ideia] Sons de armas do Far Cry 3 [PRONTO]

Não são os melhores sons, mas aqui está o que eu encontrei...
por Mysterdogg
02 Ago 2022, 15:31
Fórum: Help with the game
Tópico: [SA/Help] Inventory System, is there a way to make it work? [SOLVED]
Respostas: 2
Exibições: 1613
Gênero:

Re: [SA/Help] Inventory System, is there a way to make it work? [SOLVED]

TAB displays the inventory, it's mainly used to manage your stored food, there you can define the shortcuts (1 - 9) for selecting what to equip; while pressing the RMB will display a menu that allows you to consume or drop that food you just equipped from the inventory. To avoid any issues install i...

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