sabe os dummies de luzes omni que existem em aviões e helicópteros do jogo? que ligam a noite e ficam piscadoJunior_Djjr escreveu: ↑27 Jul 2019, 15:57O que seria essas luzes de sirene por objeto .dff? A luz está no objeto ou o objeto é o giroflex e a luz é por cleo?Uhraan escreveu: ↑27 Jul 2019, 15:39você entendeu errado, juniorJunior_Djjr escreveu: ↑10 Fev 2019, 22:19f19-ideias-de-mods-procura/
Você não vai ganhar nada dando esta ideia só pra mim em vez de pro fórum todo e deixar anotado para futuros membros, e pessoas de fora verem.
eu não pedi/estou pedindo pra ninguém fazer isso pra mim
sou criador e sei como isso é irritante
se você olhar bem a minha mensagem você vai ver que eu só fiz uma única pergunta: ''isso é algo difícil de se programar?''
eu estou disposto a ir atrás e aprender como programar no Cleo, eu só pedi uma opinião de programador para saber se isso é algo muito avançado (pq obviamente se for, não vou aprender só pra fazer isso)
CLEO é um saco para trabalhar com a renderização das luzes pois elas têm que rodar em loop para que sejam acesas, e se for fazer funcionar em mais de um carro ao mesmo tempo, a dificuldade se multiplica.
Em .asi com plugin-sdk isto é mais simples pois você pode armazenar informações dentro de cada carro.
ou as luzes dos objetos de sinalização dos aeroportos?
então, usando o 3ds Max dá pra adicionar qualquer efeito 2D do jogo a qualquer .dff, pode ser um carro ou um objeto de mapa, além de poder trocar as cores dele.
a minha ideia é basicamente: fazer um .dff com essas luzes (no caso uma azul e vermelha), e usando um script, fazer com que ela que acople ao carro que o jogador está dirigindo.
isso é mais fácil por .asi?