Pesquisa resultou em 90 ocorrências

por Penguinumber9
01 Ago 2020, 09:57
Fórum: Skins & Player
Tópico: [VC] Tommy Negro
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Re: [VC] Tommy Negro

Pior que ficaria legal como um novo personagem de uma Total Conversion kkkk.
por Penguinumber9
31 Jul 2020, 20:40
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: VehFuncs
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Re: VehFuncs

retrkill0 escreveu:
31 Jul 2020, 12:47
Imagem

 
Caraca, alguém precisa criar um carro steampunk que tem uma roda no lugar do motor.
por Penguinumber9
31 Jul 2020, 10:43
Fórum: Veículos
Tópico: [SA] Improved SA Default Cars Sem Bugs Visuais
Respostas: 26
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Re: [SA] Improved SA Default Cars Sem Bugs Visuais

E quem é que fica pulando em cima de carros ao jogar? em todos esses anos eu nunca nem pensei em fazer isso. Em todos os carros que testei eu consegui quebrar o todos os vidros. E se você prefere carros com rodas brancas e sem textura no escapamento, então continue usando a versão oficial. Acredite...
por Penguinumber9
30 Jul 2020, 19:38
Fórum: Ideias de mods & Procura
Tópico: Novos combos para o C.J
Respostas: 2
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Re: Novos combos para o C.J

thalilmythos escreveu:
30 Jul 2020, 18:01
I'm willing to do things like this myself if someone can create the animations.

I would do the animations if I could do it in Blender ...
por Penguinumber9
30 Jul 2020, 10:15
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [SA] Myths Maker v2.0.1
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Re: [SA] Myths Maker v2.0.1

The script would not need to be recompiled for use with another myth because it uses handles and variables. Only the script file name will have to be changed. The myth creator can also create an .ini file from which the custom script reads its parameters. Having a separate folder for custom scripts...
por Penguinumber9
29 Jul 2020, 21:36
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [SA] Myths Maker v2.0.1
Respostas: 136
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Re: [SA] Myths Maker v2.0.1

Hey nadalao, how about adding a feature that launches a custom script (opcode 0A92) whenever the myth spawns? This way, the configuration capabilities would increase exponentially. People who can write custom scripts would benefit greatly from this, while others could use the default ini parameters...
por Penguinumber9
29 Jul 2020, 19:42
Fórum: Outros
Tópico: [SA] Rádios Originais em 320KBPS (Alta Qualidade)
Respostas: 20
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Re: [SA] Rádios Originais em 320KBPS (Alta Qualidade)

Mesmo que tenha faltado os locutores falando por cima das músicas, o trabalho ficou perfeito!
por Penguinumber9
27 Jul 2020, 17:07
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [SA] Medical Kit REMAKE v2.2
Respostas: 5
Exibições: 310
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Re: [SA] Medical Kit REMAKE v2.0

Bem melhor que o antigo, vai ser um mod que nunca irei remover (A menos que surja algum Crash). O que estraga mods bons é não poder usar o controle com eles, ainda bem que você adaptou nesse mod, gostei.
por Penguinumber9
17 Jul 2020, 21:44
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [SA] Myths Maker v2.0.1
Respostas: 136
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Re: [SA] Myths Maker v2.0.1

estou trabalhando em uma atualização desse mod, esta nova versão será focada em melhorias gerais do mod e reformulações, com adição da opção de fazer a lenda realizar uma animação. O mod atualmente tem erros no .ini, tem configurações no .ini que usam caracteres especiais como acentos que podem cau...
por Penguinumber9
16 Jul 2020, 10:01
Fórum: Ideias de mods & Procura
Tópico: (GTA SA) (Ideia) Pedestres "compram alimento" [PRONTO]
Respostas: 10
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Re: (GTA SA) (Ideia) Pedestres "compram alimento" [PRONTO]

https://www.mixmods.com.br/2020/07/peds-buy-food.html Fiquei com preguiça de botar o objeto na mão. Muito obrigado por fazer o mod! Acho que assim já está perfeito. (Deve ser complicado posicionar o objeto para todos os pedestres e ficar na posição certa, visto que muitos se encaixam de maneira dif...
por Penguinumber9
11 Jul 2020, 10:11
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [SA] Myths Maker v2.0.1
Respostas: 136
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Re: [SA] Myths Maker v2.0.1

mas se ainda estiver atualizando o mod com coisas novas, eu tenho umas sugestões não estou mexendo com mods atualmente, mas pode mandar sugestões sim, algum dia que bater inspiração eu atualizo esse mod. Minimo de estrelas de procurado para aparecer, máximo de estrelas de procurado para aparecer es...
por Penguinumber9
10 Jul 2020, 20:47
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [SA] Myths Maker v2.0.1
Respostas: 136
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Re: [SA] Myths Maker v2.0.1

 Agora credito ter corrigido esse bug, realmente encontrei uma parte que estava faltando no código, dependendo de outras configurações da lenda, o carro parava de funcionar se estivesse em combate ou após ele (enquanto a lenda existe apenas). Gostaria que testasse pra ver se ainda consegue fazer o ...
por Penguinumber9
10 Jul 2020, 13:39
Fórum: Ideias de mods & Procura
Tópico: (Sugestão para o RepairGTA) Remover pick ups e objetos duplicados.
Respostas: 0
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(Sugestão para o RepairGTA) Remover pick ups e objetos duplicados.

Seria uma boa ideia para o mod (se ele não tiver sido abandonado), já que vários mods duplicam os pick ups/ objetos, mesmo os mais bem feitos. Esse mod é muito útil, não pode ser simplesmente esquecido.
por Penguinumber9
09 Jul 2020, 21:38
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [SA] Myths Maker v2.0.1
Respostas: 136
Exibições: 7805
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Re: [SA] Myths Maker v2.0.1

valeu pelo feedback!Agora credito ter corrigido esse bug, realmente encontrei uma parte que estava faltando no código, dependendo de outras configurações da lenda, o carro parava de funcionar se estivesse em combate ou após ele (enquanto a lenda existe apenas). Gostaria que testasse pra ver se aind...
por Penguinumber9
07 Jul 2020, 17:09
Fórum: Ideias de mods & Procura
Tópico: Desativar a projeção de sombra nativa em cima do carro
Respostas: 2
Exibições: 116
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Re: Desativar a projeção de sombra nativa em cima do carro

Olhando rapidamente não parece ser simples diferenciar o que é o modelo de um carro ou um chão, parece que tudo é renderizado da mesma maneira na hora de colocar as sombras. O modelo de colisão que gera a sombra tem a posição mudada de acordo com o tempo? Tipo rotacionando ao redor de sua posição o...

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