Estou me planejando para recriar todos os tutoriais e reprogramando todas as tools, por isso
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- 27 Dez 2020, 01:04
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- 09 Fev 2020, 01:00
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Re: [GTA-PS2] Veículos
converter, reduzir texturas, ver se o veículo não é pesado, geralmente abaixo de 600kb de dff é seguroThe Road-Killer escreveu: ↑08 Fev 2020, 23:38Opa galera, valeu ai !
Esse tutorial caiu do céu,ja ia tentar instalar mods no PS2 mas não sabia que tinha que converter.
Uma vez eu tentei e o jogo crashou,achei que o PS2 não suportava veiculos,mas agora vou tentar de novo.
Não entendi muito bem o tutorial escrito, mas segui todos os passos do vídeo, tem algum passo a mais que devo seguir ?
(Desculpa a Noobisse,mas não entendo quase nada disso ai)
- 28 Nov 2019, 23:35
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Re: [GTA-PS2] Veículos
Foi uma afirmação, não uma pergunta kk. Se você converteu e deu erro, o problema ta nos modelos que você converteu, tem algo mal-feito
- 28 Nov 2019, 07:54
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Re: [GTA-PS2] Veículos
Os carrosRodrigoAyuso escreveu: ↑28 Nov 2019, 00:07Quando eu converto os carros alguns funcionam mas outros simplismente crash o jogo qual seria o problema?
- 17 Set 2019, 22:33
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Re: [GTA-PS2] Veículos
Atualizado!!!! Adicionado tutorial em vídeo feito pelo ArTuRMV.
- 07 Ago 2019, 12:53
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Re: [GTA-PS2] Veículos
Leia o tutorialUsuario escreveu: ↑07 Ago 2019, 03:01como tu fez isto?
- 31 Jul 2019, 20:59
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Re: [GTA-PS2] Veículos (BETA)
ArTuRMV escreveu: ↑30 Jul 2019, 19:09Ah, quase me esqueço, um amigo meu ajudou fazendo um script q apaga o header do .col convertido pra dar uma agilizada no processo, só jogar na mesma pasta e executar dá até pra fazer vários de uma vez, tem q ter o python instalado.
https://gist.github.com/DouglasAntunes/ ... 4326a42cce
Muito obrigado. Na próxima atualização eu incluo o script e ponho os devidos créditos
- 30 Jul 2019, 08:27
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Re: [GTA-PS2] Veículos (BETA)
- 11 Jul 2019, 23:30
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Re: [GTA-PS2] Veículos (BETA)
Muito bom mano! Essas desculpas e falta de conhecimento quase me fizeram desistir também, mas ainda bem que isso não aconteceu, e espero que você também possa contribuir ao modding de alguma forma no futuro, seja próximo ou distante.JDanielzS escreveu: ↑11 Jul 2019, 21:55Passei meses de 2017 procurando uma forma de colocar mods de veículos no ps2, porem minha falta de conhecimento na área (e também aquela velha história de que o ps2 era limitado) me fez desistir, mas agora que tive conhecimento desse texto, me surgiu uma alegria, vou deixar a preguiça de lado e começar a fazer os testes, não sou modder, mas apenas uma pessoa curiosa!
- 16 Abr 2019, 10:08
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Re: [GTA-PS2] Veículos (BETA)
De preferencia o IMG Manager, mas os piscados são normais, depende do modelo
- 27 Dez 2018, 11:34
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[GTA-PS2] Veículos
Índice de tutoriais
1. Você foi enganado por mais de uma década!
Mesmo com 14 anos de existência e uma comunidade ativa durante muitos anos, NENHUM modder conseguiu substituir veículos originais do jogo na versão de Playstation 2 do GTA San Andreas, não existiu nenhuma explicação concreta do porque não tínhamos a opção de modificar veículos no jogo. Bem que alguns youtubers e "especialistas", jogaram nos nossos ouvidos todos esses anos uma suposta "limitação" que o PS2 tem, que não permite a substituição de veículos, etc. Ou pior, alguns até criaram versões fake para ganhar seguidores injustamente (Beloto que o diga). Porém nenhum deles conseguiu provar isto ou teve o mínimo de esforço em explicar o porquê.
Essa é uma dica para qualquer coisa na sua vida, antes que te falem algo, procure sempre pesquisar e ver se é realmente isso. Essa inverdade criada por falsos especialistas foi cultivada por mais de 10 anos. E este texto aqui vai quebrar esse ciclo, neste tutorial. E sim, é o mesmo jogo, o mesmo GTA San Andreas no mesmo Playstation 2, que vocês acreditaram que era "impossível".
E com todos esses tutoriais estou provando o contrário, O PS2 tem sim potencial, e não é tão limitado quanto te disseram!
1.1. Desmistificando
Depois de um longo papo com o app(The Hero), o criador do famoso SkyGfx, e detentor de uma incrível documentação sobre a Engine dos GTA's da Era 3D (a RenderWare), o mesmo acabou por embarcar em uma ferramenta sua já existente, o Renderware File Converter, um conversor de modelos para o PS2. E agora, eu (Daniel Santos) criei o método correto de substituição dos veículos, então, fique com o tutorial mais esperado para o GTA de PS2!
2. Tutorial
Primeiramente e obviamente, você precisa ter os arquivos .dff e .txd e as linhas de configuração, caso necessário.
Converta o arquivo .txd para o formato do PS2, aqui está um tutorial sobre conversão de texturas: [PS2] Texturas
Agora
Agora iremos converter o veículo em si, para isso temos dois métodos:
Terminamos...? Claro que não.
Agora que terminamos a conversão do modelo, precisamos converter a colisão, já que o ps2 usa um sistema de colisão mais simples
que a versão do PC.
Abra o COL Editor, e arraste o modelo convertido, nesse caso, o bf400.dff
Aperte Ctrl+S e salve como um novo novo COL, nesse csso eu vou salvar como bf400.col
Vá em edit--> Batch Conversion--> Add... e em "output version", marque a caixa COL1. Por ultimo clique em OK
Agora precisamos remover o header que identifica o COL de dentro do arquivo, para isso usaremos o HxD Editor
Abra o arquivo usando o HxD, remova o header e salve.
Isso é o header:
Agora precisamos incorporar o novo COL ao modelo, com ajuda do RWAnalyze
Abra o .dff convertido
Lá em baixo, procure a seção que contém o COL, geralmente é a última, mas você terá total certeza ao ver "COL3" no início da caixa do hex code
Então, importe o arquivo, salve o .dff e seu veículo está convertido!!!
Agora só instale o veículo no gta3.img e gta3_1.img e seja feliz(ou não).
TUTORIAL EM VÍDEO!!!!!!
(Agradecimentos a ArTuRMV pelo vídeo, sério, vai quebrar o galho pra muita gente que não entendeu o tutorial escrito.)
1. Você foi enganado por mais de uma década!
Mesmo com 14 anos de existência e uma comunidade ativa durante muitos anos, NENHUM modder conseguiu substituir veículos originais do jogo na versão de Playstation 2 do GTA San Andreas, não existiu nenhuma explicação concreta do porque não tínhamos a opção de modificar veículos no jogo. Bem que alguns youtubers e "especialistas", jogaram nos nossos ouvidos todos esses anos uma suposta "limitação" que o PS2 tem, que não permite a substituição de veículos, etc. Ou pior, alguns até criaram versões fake para ganhar seguidores injustamente (Beloto que o diga). Porém nenhum deles conseguiu provar isto ou teve o mínimo de esforço em explicar o porquê.
Essa é uma dica para qualquer coisa na sua vida, antes que te falem algo, procure sempre pesquisar e ver se é realmente isso. Essa inverdade criada por falsos especialistas foi cultivada por mais de 10 anos. E este texto aqui vai quebrar esse ciclo, neste tutorial. E sim, é o mesmo jogo, o mesmo GTA San Andreas no mesmo Playstation 2, que vocês acreditaram que era "impossível".
E com todos esses tutoriais estou provando o contrário, O PS2 tem sim potencial, e não é tão limitado quanto te disseram!
1.1. Desmistificando
Depois de um longo papo com o app(The Hero), o criador do famoso SkyGfx, e detentor de uma incrível documentação sobre a Engine dos GTA's da Era 3D (a RenderWare), o mesmo acabou por embarcar em uma ferramenta sua já existente, o Renderware File Converter, um conversor de modelos para o PS2. E agora, eu (Daniel Santos) criei o método correto de substituição dos veículos, então, fique com o tutorial mais esperado para o GTA de PS2!
2. Tutorial
Primeiramente e obviamente, você precisa ter os arquivos .dff e .txd e as linhas de configuração, caso necessário.
Converta o arquivo .txd para o formato do PS2, aqui está um tutorial sobre conversão de texturas: [PS2] Texturas
Agora
Agora iremos converter o veículo em si, para isso temos dois métodos:
Malha original(RECOMENDADO)Abrir
Esse método de conversão preserva a formação da malha da mesma forma que o PC, que apesar de ser mais eficiente, pesa um pouco mais no processamento (é quase imperceptível, mas existe), porém é mais estável que a técnica de tristrip:
Execute o comando para converter o veículo: convdff -o ps2 -i --PS2SAcar original.dff convertido.dff
Ex: convdff-o ps2 -i --PS2SAcar bf400pc.dff bf400.dff
Execute o comando para converter o veículo: convdff -o ps2 -i --PS2SAcar original.dff convertido.dff
Ex: convdff-o ps2 -i --PS2SAcar bf400pc.dff bf400.dff
Tristrip(MUITO RECOMENDADO)Abrir
Esse método de conversão converte a malha original em uma malha de tristrip, que é um formato mais antigo, porém o PS2 consegue processá-lo de maneira mais rápida, em contrapartida, é incompatível com alguns poucos modelos, mas na ultima atualização a geração de tristrip se tornou muito mais estável.
Execute o comando para converter o veículo: convdff -s -o ps2 -i --PS2SAcar original.dff convertido.dff
Ex: convdf -s -o ps2 -i --PS2SAcar bf400pc.dff bf400.dff
Execute o comando para converter o veículo: convdff -s -o ps2 -i --PS2SAcar original.dff convertido.dff
Ex: convdf -s -o ps2 -i --PS2SAcar bf400pc.dff bf400.dff
Terminamos...? Claro que não.
Agora que terminamos a conversão do modelo, precisamos converter a colisão, já que o ps2 usa um sistema de colisão mais simples
que a versão do PC.
Abra o COL Editor, e arraste o modelo convertido, nesse caso, o bf400.dff
Aperte Ctrl+S e salve como um novo novo COL, nesse csso eu vou salvar como bf400.col
Vá em edit--> Batch Conversion--> Add... e em "output version", marque a caixa COL1. Por ultimo clique em OK
Agora precisamos remover o header que identifica o COL de dentro do arquivo, para isso usaremos o HxD Editor
Abra o arquivo usando o HxD, remova o header e salve.
Isso é o header:
Agora precisamos incorporar o novo COL ao modelo, com ajuda do RWAnalyze
Abra o .dff convertido
Lá em baixo, procure a seção que contém o COL, geralmente é a última, mas você terá total certeza ao ver "COL3" no início da caixa do hex code
Então, importe o arquivo, salve o .dff e seu veículo está convertido!!!
Agora só instale o veículo no gta3.img e gta3_1.img e seja feliz(ou não).
TUTORIAL EM VÍDEO!!!!!!
(Agradecimentos a ArTuRMV pelo vídeo, sério, vai quebrar o galho pra muita gente que não entendeu o tutorial escrito.)