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por Daniel69
17 Set 2019, 22:33
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Tópico: [GTA-PS2] Veículos
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Re: [GTA-PS2] Veículos

Atualizado!!!! Adicionado tutorial em vídeo feito pelo ArTuRMV.
por Daniel69
07 Ago 2019, 12:53
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Tópico: [GTA-PS2] Veículos
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Re: [GTA-PS2] Veículos

Usuario escreveu:
07 Ago 2019, 03:01
JDanielzS escreveu:
04 Ago 2019, 21:42
Agora um pack com 3 veículos, sendo que um deles é um update do voyage pmerj (converti novamente usando o passo a mais que o Daniel69 adicionou ao tutorial) ps: acho que me empolguei ao converter o relampago mcqueen rsrs
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como tu fez isto?
Leia o tutorial
por Daniel69
31 Jul 2019, 20:59
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Tópico: [GTA-PS2] Veículos
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Re: [GTA-PS2] Veículos (BETA)

ArTuRMV escreveu:
30 Jul 2019, 19:09
Ah, quase me esqueço, um amigo meu ajudou fazendo um script q apaga o header do .col convertido pra dar uma agilizada no processo, só jogar na mesma pasta e executar dá até pra fazer vários de uma vez, tem q ter o python instalado.  😉
https://gist.github.com/DouglasAntunes/ ... 4326a42cce

Muito obrigado. Na próxima atualização eu incluo o script e ponho os devidos créditos
por Daniel69
30 Jul 2019, 08:27
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Re: [GTA-PS2] Veículos (BETA)

JDanielzS escreveu:
29 Jul 2019, 18:31
Voyage G6 pmerj convertido com sucesso! E aparentemente sem nenhum problema até o momento!
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CARAAAAAALHO EU AMO VOCÊS
 

Adicionado após 30 segundos:
Vou atualizar o tutorial, incluir uma medida para evitar crashes
 
por Daniel69
11 Jul 2019, 23:30
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Tópico: [GTA-PS2] Veículos
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Re: [GTA-PS2] Veículos (BETA)

JDanielzS escreveu:
11 Jul 2019, 21:55
Passei meses de 2017 procurando uma forma de colocar mods de veículos no ps2, porem minha falta de conhecimento na área (e também aquela velha história de que o ps2 era limitado) me fez desistir, mas agora que tive conhecimento desse texto, me surgiu uma alegria, vou deixar a preguiça de lado e começar a fazer os testes, não sou modder, mas apenas uma pessoa curiosa!
Muito bom mano! Essas desculpas e falta de conhecimento quase me fizeram desistir também, mas ainda bem que isso não aconteceu, e espero que você também possa contribuir ao modding de alguma forma no futuro, seja próximo ou distante.
por Daniel69
16 Abr 2019, 10:08
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Re: [GTA-PS2] Veículos (BETA)

PeepChave escreveu:
16 Abr 2019, 08:16
ArTuRMV escreveu:
09 Abr 2019, 21:17
Consegui portar um fusca! E ta funcionando super bem.

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Qual IMG Editor vc usou pra substituir a textura/modelo do veículo? Usei o IMG Factory no meu, mas todos carros que adiciono ficam com bug gráfico, carro mudando de cor/textura in-game infinitamente, não sei se estou fazendo algo de errado.
De preferencia o IMG Manager, mas os piscados são normais, depende do modelo
por Daniel69
27 Dez 2018, 11:34
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Re: [GTA-PS2] Veículos (BETA)

VINICIAAO escreveu:
27 Dez 2018, 10:59
Onde eu Acho o 'convdff.exe'
Tem no índice de tutoriais um lista com todos os links
por Daniel69
27 Dez 2018, 10:08
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[GTA-PS2] Veículos

Índice de tutoriais

ATUALIZADO! Adicionei mais uma etapa de conversão para evitar conflitos de instância.

1. A documentação mais aguardada para o PS2

A espera acabou! Tá na hora de jogar aquele Fusquinha Fixa tunado de 20mb PC fraco, agora no seu PS2!
Sim pessoal, chegamos a parte mais procurada para o modding de PS2. Veículos!

1.1. Você foi enganado por mais de uma década!

Depois de 14 fucking anos de existência da versão de PS2 do GTA San Andreas, NENHUM modder conseguiu substituir veículos originais do jogo, não existiu nenhuma explicação concreta do porque não tínhamos a opção de modificar veículos no jogo. Bem que alguns YouTubers e "especialistas" (que vocês conhecem bem), jogaram nos nossos ouvidos todos esses anos uma suposta "limitação" que o PS2 tem, que não permite a subtituição de veículos, etc. Ou pior, alguns até criaram versões fake para ganhar seguidores injustamente. Porém nenhum deles conseguiu provar isto ou teve o mínimo de esforço em explicar o porquê.

Essa é uma dica para qualquer coisa na sua vida, antes que te falem algo, procure sempre pesquisar e ver se é realmente isso. Essa mentira criada por YouTubers sensacionalistas foi cultivada por mais de 10 anos. Sendo que é algo que está sendo desmistificado neste post, neste tutorial. E sim, é o mesmo jogo, o mesmo GTA San Andreas que vocês acreditaram que
era "limitado".

E com todos esses tutoriais estou provando o contrário, O PS2 tem sim potencial, e não é tão limitado quanto te disseram!

1.2. Desmistificando

Depois de um longo papo com o app(The Hero), o criador do famoso SkyGfx, e detentor de uma incrível documentação sobre a Engine Gráfica dos GTA's da Era 3D (a RenderWare), o mesmo acabou por embarcar em uma ferramenta sua já existente, o ConvDFF, o conversor de modelos do PS2. E agora, eu (Daniel69) criei o método correto de substituição dos veículos, então, fique com o tutorial mais esperado para o GTA de PS2!

2. O grande tutorial!

Primeiramente e obviamente, você precisa ter os arquivos .dff e .txd e as linhas de configuração, caso necessário.

Converta o .txd para PS2, como visto em texturas

Renomeie o .dff original para um nome de preferência, eu sempre uso "pc" como sufixo.
Ex: bf400.dff---> bf400pc.dff

Coloque o convdff.exe na pasta do veículo que deseja converter

Abra o prompt de comando do seu computador e se dirija a pasta do veículo
Ex: cd C:/Users/Daniel69/Desktop/Volkswagen Celta 2022 PC FRACO

Após isto, você precisa "desmontar" o arranjo que faz com que o veículo seja de PC, evita crashes, principalmente no console.  Para fazer o comando, execute: 
convdff -u --PS2SAcar original.dff convertido.dff
Ex: convdff -u --PS2SAcar bf400orig.dff bf400pc.dff

Agora iremos converter o veículo em si, para isso temos dois métodos:

Malha original(RECOMENDADO)Abrir
Esse método de conversão preserva a formação da malha da mesma forma que o PC, que apesar de ser mais eficiente, pesa um pouco mais no processamento (é quase imperceptível, mas existe), porém é mais estável que a técnica de tristrip:

Execute o comando para converter o veículo: convdff -o ps2 -i --PS2SAcar original.dff convertido.dff
Ex: convdff-o ps2 -i --PS2SAcar bf400pc.dff bf400.dff

Tristrip(MUITO RECOMENDADO)Abrir
Esse método de conversão converte a malha original em uma malha de tristrip, que é um formato mais antigo, porém o PS2 consegue processá-lo de maneira mais rápida, em contrapartida, é incompatível com alguns poucos modelos, mas na ultima atualização a geração de tristrip se tornou muito mais estável.

Execute o comando para converter o veículo: convdff -s -o ps2 -i --PS2SAcar original.dff convertido.dff
Ex: convdf -s -o ps2 -i --PS2SAcar bf400pc.dff bf400.dff


Terminamos...? Claro que não.
Agora que terminamos a conversão do modelo, precisamos converter a colisão, já que o ps2 usa um sistema de colisão mais simples
que a versão do PC.

Abra o COL Editor, e arraste o modelo convertido, nesse caso, o bf400.dff

Aperte Ctrl+S e salve como um novo novo COL, nesse csso eu vou salvar como bf400.col

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Vá em edit--> Batch Conversion--> Add... e em "output version", marque a caixa COL1. Por ultimo clique em OK

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Agora precisamos remover o header que identifica o COL de dentro do arquivo, para isso usaremos o HxD Editor

Abra o arquivo usando o HxD, remova o header e salve.
Isso é o header:

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Agora precisamos incorporar o novo COL ao modelo, com ajuda do RWAnalyze

Abra o .dff convertido

Lá em baixo, procure a seção que contém o COL, geralmente é a última, mas você terá total certeza ao ver "COL3" no início da caixa do hex code

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Então, importe o arquivo, salve o .dff e seu veículo está convertido!!!

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Agora só instale o veículo no gta3.img e gta3_1.img e seja feliz(ou não).

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TUTORIAL EM VÍDEO!!!!!!
(Agradecimentos a ArTuRMV pelo vídeo, sério, vai quebrar o galho pra muita gente que não entendeu o tutorial escrito.)

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