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- 04 Jun 2020, 09:20
- Fórum: Ideias de mods & Procura
- Tópico: Esquema de Cor GTA V para GTA SA Vanilla HUD
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Esquema de Cor GTA V para GTA SA Vanilla HUD
Procurei por ai mas não achei nada realmente bacana sobre ter as cores mais suaves do GTA V no sistema de HUD do SA incluindo as fontes do subtítulos também. Eu gostaria de ter as cores mais claras e suaves pro HUD por que fica bem legal e oferece um ar mais moderno na minha opinião. Eis aqui um exe...
- 17 Mai 2020, 16:43
- Fórum: Ideias de mods & Procura
- Tópico: [SA] Corrigir veículos vanilla com apenas um esquema de cor [PRONTO]
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Re: [SA] Corrigir veículos vanilla com apenas um esquema de cor [PRONTO]
Versão 1.3 Beta Leftovers Fixes para San Andreas corrige alguns desses veículos, pra quem queira saber..
- 16 Mai 2020, 13:24
- Fórum: Ideias de mods & Procura
- Tópico: [SA] Corrigir veículos vanilla com apenas um esquema de cor [PRONTO]
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[SA] Corrigir veículos vanilla com apenas um esquema de cor [PRONTO]
Caso não saibam, dentro do carcols.dat há certos veículos como Dodo ou Bandito com cores pré-definidas, mas o modelo deles em si não aceita tais cores. Seria top alguém fizer algum fix pra isso, pegando os veículos convertidos do PS2 como base se possível. Até aonde eu sei esses são alguns veículos ...
- 09 Nov 2019, 19:10
- Fórum: Ideias de mods & Procura
- Tópico: Corrigir Veículos "Brancos" em Missões.
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Corrigir Veículos "Brancos" em Missões.
No GTA San Andreas há certos veículos em missões que pelo meu ver, deveriam ter cor mas são totalmente brancos, algo que me incomoda. Seria ótimo alguma coisa assim se possível pra tornar veículos como o Feltzer da missão final com cor, como acredito que deveria ter sido.
- 03 Set 2019, 16:50
- Fórum: Ajuda com o jogo
- Tópico: moonloader e mods asi não estão funcionando no meu gta sa
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Re: moonloader e mods asi não estão funcionando no meu gta sa
Já verificou se está usando o GTA SA 1.0 EXE HOODLUM?
- 03 Set 2019, 16:46
- Fórum: Ajuda com o jogo
- Tópico: San Fierro Club with Michelle bug
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Re: San Fierro Club with Michelle bug
Your game crashed for sure, try run only with silentpatch to see if there mods causing the crash. It would be a lot easier if you share the modloader crash log here to help solve the issue.
- 03 Set 2019, 16:38
- Fórum: Ajuda com o jogo
- Tópico: GTA SA da crash ao entrar em interiores
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Re: GTA SA da crash ao entrar em interiores
Tenta rodar seu GTA só com o silentpatch, se ainda crashar pode ser por causa de arquivos do jogo corrompidos/ausentes. Recomendo uma instalaçao limpa com backup dos seus mods, testando ai e verificando pacientemente se algum mod possa estar causando tal crashes.
- 03 Set 2019, 16:32
- Fórum: Ajuda com o jogo
- Tópico: GTA SA - Crash aleatório nas missões de vigilante
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GTA SA - Crash aleatório nas missões de vigilante
Não sei o porque mais aparentemente durante um tempo fazendo as missões de vigilante com um tanque o jogo simplesmente crasha e fecha, já fiz stress test nos carros e está tudo ok. Não usou muitos mods de cleo ou script para manter meu GTA mais estável quanto possível, sinceramente estou perdido e n...
- 25 Ago 2019, 09:25
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- Tópico: Melhorar Iluminação em interiores (GTA SA)
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Melhorar Iluminação em interiores (GTA SA)
Acho que algumas pessoas já devem ter percebido como desproporcional a iluminação de interiores é em relação ao mundo aberto do jogo. Seria bom alguns postes de iluminação em Estádios e quem sabe um teto também (aquele limbo preto sempre me lembra de coisas ruins,,,) È realmente muito inconsistente ...
- 25 Ago 2019, 09:17
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- Tópico: Mod para adicionar itens novos no radar/mapa
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Re: Mod para adicionar itens novos no radar/mapa
Tendo os ícones de radar nos locais do triathlon eu já ficaria feliz, se bem que existe até ícone de âncora dentro dos arquivos do HUD que provavelmente estaria ligado as missões de navio ou coisa parecida. Essas limitações são um saco mesmo, muita coisa legal foi descartada por causa disso.
- 13 Jun 2019, 10:06
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- Tópico: Cargrp.dat Original Corrigido
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Cargrp.dat Original Corrigido
È o arquivo que controla o tráfego de carros no GTA SA, alguns como Euros, Phoenix ou Tornado são raros até demais de serem encontrados. Pelo que já sei sobre este arquivo ele originalmente vem mal configurado ocupando até dois slots com mesmo veículo nas linhas. De boas, não seria interessante ter ...
- 09 Mai 2019, 09:16
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- Tópico: [SA} Não receber munição adicional de armas não equipadas ao passar por elas. [PRONTO]
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[SA} Não receber munição adicional de armas não equipadas ao passar por elas. [PRONTO]
Sou o único que percebe que mesmo CJ passa por armas nos quais ele teria que trocar para equipar, mesmo caso não faça tal ação ainda isso você receberá munição pelo simples fato de ter tocado nela? Isso é obviamente algo quebrado dentro do sistema de armas, além de darem muito mais munição do que de...
- 23 Abr 2019, 15:27
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- Tópico: [SA] Corrigir Sombras Visíveis Através de Objetos, Ruas...
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Re: [SA] Corrigir Sombras Visíveis Através de Objetos, Ruas...
Então no caso o RenderHook resolve esse problema? Mas ruim é que não funciona junto com SkyGFX. Aliás, as sombras da versão mobile ou da windows store ainda têm esse problema ou eles resolveram isso?
- 23 Abr 2019, 11:38
- Fórum: Ideias de mods & Procura
- Tópico: [SA] Corrigir Sombras Visíveis Através de Objetos, Ruas...
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[SA] Corrigir Sombras Visíveis Através de Objetos, Ruas...
Essa questão das sombras, seria um problema da engine gráfica ou do código do jogo? Além do Z-FIghting, essas sombras dinâmicas ficam ainda piores quando a opacidade é alterada e pode-se perceber que realmente esse problema afeta sombras específicas pelo Mapa e de acordo com campo de visão do player...
- 14 Abr 2019, 17:51
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- Tópico: Trocar/Remover Som de Buzina/Honk dentro do Estádio
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Re: Trocar/Remover Som de Buzina/Honk dentro do Estádio
É mas... eu não sei onde fica esse arquivo de som.