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por HybridTheory
20 Ago 2018, 19:38
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [SA] Pedestres fogem ao ver um carro pegando fogo
Respostas: 11
Exibições: 2234
Gênero:

Re: [SA] Pedestres fogem ao ver um carro pegando fogo

Junior_Djjr escreveu:
20 Ago 2018, 19:29
Com o mod as pessoas dentro de carro saem do carro para correr. Genial.
Eu faria o mesmo :peepo1:
por HybridTheory
20 Ago 2018, 15:01
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [SA] Pedestres fogem ao ver um carro pegando fogo
Respostas: 11
Exibições: 2234
Gênero:

[SA] Pedestres fogem ao ver um carro pegando fogo

Este mod faz com que os pedestres reajam e corram ao ver um carro pegando fogo. Afinal, não faz sentido eles ficarem de boa tendo um carro prestes a explodir perto deles :peepo8:

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Código: Selecionar tudo

SCRIPT_START
{

    LVAR_INT char, car, CPed, p, i
    LVAR_FLOAT x, y, z

    IF IS_AUSTRALIAN_GAME
        CREATE_CAR 0 0.0 0.0 0.0 (car)
    ENDIF

    WHILE TRUE
        WAIT 0
        READ_MEMORY 0x00B74494 4 0 (p)
        p += 0x04
        READ_MEMORY p 4 0 (p)
        i = 0
        WHILE i <= 0x6D00
            READ_MEMORY p 1 0 (car)
            p++
            IF car >= 0x00
            AND car < 0x80
                car += i
                GET_CAR_COORDINATES (car) (x y z)
                IF IS_CAR_ON_FIRE (car)
                    IF GET_RANDOM_CHAR_IN_SPHERE_NO_SAVE_RECURSIVE (x y z) (20.0) (TRUE) (FALSE) (char)
                        GOSUB activate
                    ENDIF
                ENDIF               
            ENDIF
            i += 0x100
        ENDWHILE
    ENDWHILE

    activate:
    GET_PED_POINTER (char) (CPed)
    CPed += 0x484
    READ_MEMORY (Cped) (1) (FALSE) (Cped)
    IF CPed = 1
        TASK_SMART_FLEE_POINT (char) (x y z) 20.0 10000
    ENDIF

    RETURN

}
SCRIPT_END


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