Tente usar o plugin do the hero: http://gtaforums.com/topic/838479-dff-i ... r-3ds-max/LowSpecsGuy escreveu: ↑como eu posso importar um carros pro 3ds ?
eu tenho o kam's, mas só consigo importar skin :/
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- 22 Abr 2018, 21:50
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: Como reduzir os polys de um modelo
- Respostas: 4
- Exibições: 4390
- Gênero:
Como reduzir os polys de um modelo
- 18 Abr 2018, 18:44
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: Como reduzir os polys de um modelo
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Como reduzir os polys de um modelo
Olá pessoal, hoje eu quero lhes ensinar como otimizar um modelo, assim deixando-o mais leve para o seu GTA, eu por exemplo consegui reduzir um carro de 16 mb, para incríveis 2 MB! Então vamos lá.
Primeiro abra seu 3DS (não me diga), logo após isso importe o modelo que você quer otimizar.
Após isso vá nessa parte e selecione onde está destacado na imagem (ProOptimizer).
clique no pedaço do carro que você quer reduzir. (se caso a barra do lado direito da tool sair/sumir, é so ir de novo e selecionar o proOptimizer).
Clique em calculate.
Após isso, aparecerá um valor:
Por exemplo:
Onde estiver esse valor, reduza para um valor por volta de 25% á 10% desse valor, se caso o pedaço ficar bugado ou com buracos, tente dar uma aumentada e veja se resolve (se caso não, use a ferramenta soldar).
Enfim, após tudo isso, é so exportar, é claro que você ainda terá que consertar algumas coisas no carro.
Não se esqueça de deixar marcado a caixinha "keep textures", se não o carro vem sem texturas. (se quiser, pode deixar a caixinha keep uv boundnaries também, eu não cheguei a testar).
Aviso: A versão usada no tutorial é a versão 2010, eu não sei se essa função tem em versões abaixo da versão 2010, caso tenha, me avise.
Primeiro abra seu 3DS (não me diga), logo após isso importe o modelo que você quer otimizar.
Após isso vá nessa parte e selecione onde está destacado na imagem (ProOptimizer).
clique no pedaço do carro que você quer reduzir. (se caso a barra do lado direito da tool sair/sumir, é so ir de novo e selecionar o proOptimizer).
Clique em calculate.
Após isso, aparecerá um valor:
Por exemplo:
Onde estiver esse valor, reduza para um valor por volta de 25% á 10% desse valor, se caso o pedaço ficar bugado ou com buracos, tente dar uma aumentada e veja se resolve (se caso não, use a ferramenta soldar).
Enfim, após tudo isso, é so exportar, é claro que você ainda terá que consertar algumas coisas no carro.
Não se esqueça de deixar marcado a caixinha "keep textures", se não o carro vem sem texturas. (se quiser, pode deixar a caixinha keep uv boundnaries também, eu não cheguei a testar).
Aviso: A versão usada no tutorial é a versão 2010, eu não sei se essa função tem em versões abaixo da versão 2010, caso tenha, me avise.