Pesquisa resultou em 50 ocorrências

por plasma
04 Ago 2019, 14:50
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Tópico: [ASI] Recarregar arquivos .asi
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Re: [ASI] Recarregar arquivos .asi

Bem legal os diagramas, deu pra entender bem. Então o maior problema pelo que eu entendi é que o jogo chama o mod em determinado momento e se o mod não estiver mais lá causa um crash no jogo. E se talvez tivesse uma maneira de "dizer" ao jogo que o mod foi descarregado da memória e não deve ser cha...
por plasma
04 Ago 2019, 03:30
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Tópico: [ASI] Recarregar arquivos .asi
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Re: [ASI] Recarregar arquivos .asi

Como mostrado acima, quando o fluxo do game chegasse na parte do código onde foi determinado o salto, iria saltar para uma parte "vazia" da memória, causando crash. Esse é só um dos problemas. Bem legal os diagramas, deu pra entender bem. Então o maior problema pelo que eu entendi é que o jogo cham...
por plasma
04 Ago 2019, 00:42
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Tópico: [ASI] Recarregar arquivos .asi
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Re: [ASI] Recarregar arquivos .asi

Um_Geek escreveu:
03 Ago 2019, 21:55
Se bem que existe estes comandos

Código: Selecionar tudo

loadDynamicLibrary
freeDynamicLibrary

Ai tem os poréns 
Interessante, quais seriam os poréns?
por plasma
03 Ago 2019, 21:02
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Tópico: [ASI] Recarregar arquivos .asi
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Re: [ASI] Recarregar arquivos .asi

Daniel69 escreveu:
03 Ago 2019, 20:39
plasma escreveu:
03 Ago 2019, 20:01
Israel escreveu:
03 Ago 2019, 19:54
Causaria muitos problemas.
Por que? (desculpe pela ignorância, eu não conheço muito de como .asi funciona kk) 

Recarregar uma .dll com um programa em execução 
Ok, agora deu pra entender kkk, eu achei que daria porque aparentemente no GTA V dá, mas deve ser diferente nesse caso.
por plasma
03 Ago 2019, 20:01
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Tópico: [ASI] Recarregar arquivos .asi
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Re: [ASI] Recarregar arquivos .asi

Israel escreveu:
03 Ago 2019, 19:54
Causaria muitos problemas.
Por que? (desculpe pela ignorância, eu não conheço muito de como .asi funciona kk)
por plasma
03 Ago 2019, 19:48
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Tópico: [ASI] Recarregar arquivos .asi
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[ASI] Recarregar arquivos .asi

Comecei a um tempo a mexer um pouco com .asi e algo que eu fiquei com duvida e que tornaria o desenvolvimento muito mais rápido é: Há alguma maneira de recarregar os arquivos ingame ou algo parecido?
Pelo modloader só da para adicionar novos arquivos .asi, mas substituir não.
por plasma
02 Ago 2019, 17:58
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Tópico: [SA][Lua] Turbo Lag Mod V2.1 (Adaptado ao tuning mod)
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Re: [SA][Lua] Turbo Lag Mod V2.1 (Adaptado ao tuning mod)

Kr0n0s800 escreveu:
25 Mai 2019, 07:37
note incompatibilidad con los siguientes mods: handbrake anim, beep when reverse, posiblemente otros mods que utilizan sonidos propios en vehiculos.
É realmente o som do turbo parece estar sendo um problema, vou tentar corrigir isso, obrigado por informar.
por plasma
01 Ago 2019, 21:52
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [SA][Lua] Reparar veículo / Restaurar veículo
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[SA][Lua] Reparar veículo / Restaurar veículo

Com esse script bem simples você pode reparar o veículo que o player está usando, além de também poder restaurar o angulo do mesmo caso tenha capotado e aplicar um super freio, parando o carro imediatamente. No arquivo .lua, que pode ser aberto com um editor de texto qualquer, você pode configurar a...
por plasma
17 Mai 2019, 22:21
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [SA][Lua] Turbo Lag Mod V2.1 (Adaptado ao tuning mod)
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Re: [SA][Lua] Turbo Lag Mod V2.1 (Adaptado ao tuning mod)

Mikael escreveu:
17 Mai 2019, 12:41
Poderia adaptar ao cleo :peepo8:
Até poderia, se eu soubesse cleo e tivesse mais tempo livre kkkk, quem sabe um dia.
Mas por acaso você ta tendo algum problema com o MoonLoader?
por plasma
25 Abr 2019, 21:58
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Tópico: [SA][Lua] Downforce Mod V2.5 / Mod de aerodinâmica
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Re: [SA][Lua] Downforce Mod V2.0 / Mod de aerodinâmica

I have problems to configure vehicles added to the mod, is there a way to do it? I have 270 vehicles added, how do I configure each one? I haven't tested this mod for added vehicles, but you can add a line in the lua file just below the last native car, just put the added car id between the bracket...
por plasma
21 Fev 2019, 01:19
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [SA][Lua] Turbo Lag Mod V2.1 (Adaptado ao tuning mod)
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Re: [SA][Lua] Turbo Lag Mod V2.1 (Adaptado ao tuning mod)

joaopsantos16 escreveu:
20 Fev 2019, 18:37
(Me intrometendo aqui) Peguei um som do NFS: Carbon, mas não mudou praticamente nada ahuahuhauha
ahahahah ficou parecendo um pouco com um supercharger, legal.
por plasma
01 Fev 2019, 18:06
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [SA][Lua] Turbo Lag Mod V2.1 (Adaptado ao tuning mod)
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Re: [SA][Lua] Turbo Lag Mod V2.1 (Adaptado ao tuning mod)

Um_Geek escreveu:
01 Fev 2019, 17:24
Coloquei um editor in game por imgui no seu mod aqui no meu gta, não mexi nos cálculos ou outra coisa porque não é meu forte kk
esta aqui o source se caso queira espiar como ficou.
Cara ficou muito foda, posso colocar pra download no post original do mod também?
por plasma
01 Fev 2019, 18:03
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Tópico: [SA][Lua] G-Meter V2.0 (Acelerômetro)
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Re: [SA][Lua] G-Meter V2.0 (Acelerômetro)

Junior_Djjr escreveu:
09 Jul 2018, 22:00
Seria bom uma melhoria no design do hud
Então, finalmente eu fiz um hub um pouquinho mais agradável (eu espero que seja kk).
por plasma
01 Fev 2019, 16:41
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [SA][Lua] Turbo Lag Mod V2.1 (Adaptado ao tuning mod)
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Re: [SA][Lua] Turbo Lag Mod V2.1 (Adaptado ao tuning mod)

Puta merda, eu testei 3 vezes e aconteceu isto, agora testei 3 vezes e não aconteceu mais. Olhei na lixeira, não apaguei nada, o jogo está do mesmo jeito que testei antes (tanto que eu testei hoje mesmo, e desde lá só fiquei mexendo no MixSets do GTA VC, nem mexi no GTA SA após isto). MoonLoader fi...
por plasma
01 Fev 2019, 14:14
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [SA][Lua] Turbo Lag Mod V2.1 (Adaptado ao tuning mod)
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Re: [SA][Lua] Turbo Lag Mod V2.1 (Adaptado ao tuning mod)

As barras de stats do carro estão piscando, como se o mod só estivesse aplicando alterações de velocidade a cada X frames do jogo, tipo aparece a velocidade do mod, e pisca a velocidade original. Acontece várias vezes por segundo, mas não parece ser todos os frames. Parece ser um bug novo. Que esqu...

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