Pesquisa resultou em 8 ocorrências

por Kaneki-ken
28 Ago 2019, 02:48
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Re: MixSets

tem previsão pra nova versão? vou atualizar o meu hj pois so vi agora. e queria saber pra n ter q passar o ini 2 vezes
por Kaneki-ken
13 Ago 2019, 20:19
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Re: MixSets

 
Junior_Djjr escreveu:
08 Ago 2019, 00:36
 
funcao mais util de todas 
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por Kaneki-ken
06 Ago 2019, 12:00
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Re: MixSets

Junior_Djjr escreveu:
05 Ago 2019, 20:35
Kaneki-ken escreveu:
05 Ago 2019, 02:49
esperei tanto pelo colorfilter
Mas isto sempre esteve no SkyGfx.

Crash ao instalar o nitro foi corrigido.
Uso enb séries de reflexo.e tbm já tentei de tudo desativar o color filter laranja do skygfx e nunca consegui . Mais obg .mixsets resolvel,que é melhor ainda que n preciso utilizar ele
por Kaneki-ken
05 Ago 2019, 02:49
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Re: MixSets

esperei tanto pelo colorfilter

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Antes: vanilla com colorfilter desativado
Imagem
Depois: com colorfilter desativado e reshade
Imagem
fica perceptivel em fullscreen 
ignore meus teste de hud :herp:
Obg junior
por Kaneki-ken
03 Ago 2019, 16:52
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Re: MixSets

Junior_Djjr escreveu:
03 Ago 2019, 16:24
Viu o que dá não ler o Leiame?
n verdade eu li .vc so n especificou  em quê exatamente ele iria reduzir o fps.mais tudo bem ,eu entendi oq vc quiz dizer.
Junior_Djjr escreveu:
03 Ago 2019, 16:24
Teve sim, não é um bug do PC, é um bug do jogo. 
eu disse "pc" pq eu ja testei em outro pc entende? 
mais eu realmente nunca tive esse problemas com fps alto .
Junior_Djjr escreveu:
03 Ago 2019, 16:24
Mas fiz upload da nova versão hoje.
ja resolvi .era esse mod do leia-me que eu tentei baixar mais sempre dava recusado ao entrar no link
por Kaneki-ken
03 Ago 2019, 07:18
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Re: MixSets

Junior_Djjr escreveu:
03 Ago 2019, 03:25
Mano, LEIA O QUE O "AUTO" FAZ. Você está pedindo para "corrigir" uma função que é exatamente isto o propósito dela.
E baixe o Framerate Vigilante.
SpoilerAbrir
Limite de FPS ao ativar o limitador de FPS no menu do jogo.  [30 é padrão] - FPS alto deixa o jogo com bugs como não conseguir andar mirando um rifle/deagle, cutscenes não terminando, impossibilidade de mergulhar etc. Portanto, você pode deixar "AUTO" para o Mix Sets decidir o melhor FPS dependente da sua situação no jogo, assim abaixando o FPS quando for necessário (quando não necessário limitará para 60 FPS). Lembrando que esta função somente funciona com limitador de FPS ativado no menu. Para não diminuir o FPS enquanto mira e anda com rifle, use o mod: http://bit.do/fix-aim-rifle-walk  {Junior_Djjr}
Junior_Djjr escreveu:
03 Ago 2019, 03:25
E baixe o Framerate Vigilante.
ja uso junto
e atirar a 30 fps n seria pior doq 60?(n eu nunca tive bugs de mirar mergulhar em meus PC`s) e o link do arquivo ai parece q ta off

 
por Kaneki-ken
02 Ago 2019, 21:02
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Re: MixSets

Junior_Djjr escreveu:
02 Ago 2019, 20:46
Por isso eu digo que as pessoas deviam ser obrigadas a configurar o MixSets antes de jogar.
sim .o meu foi todo configurado por min.eu refiz o teste ontem e ao setar um valor fixor no fps limiter tipo 60 ele n cai pra 30 mais, mais se deixar em AUTO ele decai pra 30 em abas situaçoes citadas acima.bem..espero qe possa resolver no proximo mixsets

Adicionado após 3 minutos 18 segundos:
Crowdigger escreveu:
02 Ago 2019, 20:57
Pra que eu vou usar algo se eu não quero nada que ele proporciona? '-' Sem sentido.
tbm concordo .por exemplo se vc quiser usar outro mod gráfico as vzes o skygfx pode impossibilitar o uso por causa de apenas 1 função 
por Kaneki-ken
01 Ago 2019, 23:46
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Re: MixSets

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Junior_Djjr escreveu:
01 Ago 2019, 23:26
Change log atual:
-- Geral:
Mod completamente recriado em ASI em vez de CLEO. O desenvolvimento do mod ficará, em geral, muito melhor agora, abrindo novas possibilidades, facilidades, otimizações etc.
Adicionado sistema básico de logging (MixSets.log) para visualizar informações sobre o funcionamento do mod.
Todos os textos do arquivo .ini foram reescritos com informações mais precisas e diretas.

-- Adicionado:
CameraPhotoQuality: Possibilita escolher a qualidade da imagem da foto tirada pela câmera fotográfica.
ForceAnisotropic: Força o uso de anisotropic filtering nas texturas com mip-mapping mesmo em configurações "Low" ("Baixo"), deixando-as mais nítidas.
CarPedImpact: Força de impacto no carro ao atropelar um pedestre.
BikePedImpact: Mesmo acima. Para motos e bicicletas.
VehPedImpactUpForce: Força para levantar a frente do veículo no atropelamento.
VehBulletDamage: Controlar o dano que os veículos sofrem ao levar tiro.
VehFireDamage: Mesmo acima, ao passar por fogo.
VehExploDamage: Mesmo acima, ao ocorrer uma explosão próxima.
VehDrawDist: Distância de visão dos veículos.
VehMultiPassDist: Distância para que os reflexos dos veículos sejam processados.
VehOccupDrawDist: Distância de visão dos ocupantes dos veículos.
CullDistNormalComps: Distância de visão de componentes pequenos do veículo (normalmente portas) que estão "escondidos" (mas nem sempre).
CullDistBigComps: Mesmo acima, mas componentes de veículos grandes, normalmente hélices.
GangWaveMinSpawnDist, GangWaveMaxSpawnDist: Distância mínima e máxima para a gangue inimiga ser spawnada durante uma onda.
PlaneTrailsSegments: Arredondamento das linhas brancas de aviões distantes no céu.
FixTwoPlayerVehSound: Corrigido o bug do som do motor sair somente no último veículo que um player entrou. Não está 100% ainda mas está ótimo.
NoTextBoxSound: Agora as caixas de mensagem (no canto da tela) serão silenciosas.
TaxiLights: A luz da placa do táxi agora acende (uma função removida do jogo).
TireSmk_Life: Tempo de vida da fumaça do pneu.
TireSmk_UpForce: Força que levanta a fumaça do pneu derrapando.
TireSmk_Alpha: Opacidade da fumaça do pneu.
TireSmk_DriftAlpha: Opacidade da fumaça do pneu derrapando.
TireEff_DustLife: Tempo de vida da poeira do pneu.
TireEff_DustSize: Tamanho da poeira do pneu.
TireEff_DustUpForce: Força que levanta a poeira do pneu.
MotionBlurAlpha: Ajustar a opacidade do efeito de motion blur, deixando-o mais fraco ou forte.
MaxStarToCreateEmVeh: Limite de estrelas de perseguição para criar ambulâncias, caminhão de bombeiro etc.
VehBurnEngineBroke: Faz com que o motor pare de funcionar logo após começar a pegar fogo antes de explodir.
SirenOnWithoutDriver: O som da sirene das viaturas continuam ligados mesmo após o motorista sair.
NoCopHeliShots: Helicópteros da polícia não atiram.
NoCinematicCam: Desativa a câmera cinematográfica.
NoTutorials: Desativa algumas mensagens de tutorial do jogo.
NoStuntReward: Desativa recompensas por saltos, empinar moto etc.
NoFixHandsToBars: Desativa o braço esticando para posicionar a mão nos guidões de motos e bicicletas (igual ao bikearmfix.asi do Ryosuke839).
PassTimeSaved, PassTimeWasted, PassTimeBusted: Configurar a passagem de horas após salvar o jogo, morrer ou ser preso.
StencilShadowR, StencilShadowG, StencilShadowB, StencilShadowA: Cor das sombras stencil (dinâmicas, carros e mapa).
NoColorFilter: Desativar o filtro de cor.
NoCopHeliLight: Desativar a luz do helicóptero da polícia.
NoWaterFog: Desativar o efeito de névoa na água (aquelas "paredes" brancas do clima de neblina de San Fierro).
WaterFogDensity: Densidade do efeito de névoa da água.
NoFireCoronas: Desativar as bolas de luz em cima do fogo alto.
NoRainSmallEffects: Desativa pequenas párticulas durante o clima de chuva.
BulletTraceThickness: Espessura dos traçantes dos tiros.
BulletTraceRGB: Cor dos traçantes.
BulletTraceAlpha: Opacidade dos traçantes.
PlaneSmokeDistance: Distância de visibilidade do efeito de fumaça dos aviões stuntplane e cropduster.
RopeAlpha: Opacidade das cordas (por exemplo dos helicópteros da polícia).
PedWeaponDrawDist: Distância de visão das armas das pessoas.
NoHelpBoxSound: Desativar som de notificação da caixa de ajuda.
NoAmbientGuns: Desativar som ambiente de tiros.

-- Alterado:
FPSlimit: Agora você pode digitar por exemplo "AUTO+10" para adicionar 10 FPS após o ajuste automático.
FPSlimit: Corrigido o modo automático limitando o FPS para "30" erroneamente caso tenha instalado um mod que use o mesmo nome interno das missões requisitadas.
FPSlimit: Removido a limitação de FPS durante a dança e encontro de lowriders. Precisar de 30 FPS me parece ser mito, eu testei e joguei melhor em 60 FPS do que 30. Avise caso eu esteja errado.
ProcessPriority: MixSets agora irá diminuir a prioridade do processo para o mínimo ao desfocar (por exemplo minimizar).
VehLodDist: Corrigido ele alterando o fade out dos pedestres.
RotorSpeed: Corrigido ele alterando valores dos projéteis, sombras e controle de voo.
TowelSpwnOfScrn (TowelSpawnOffScr): Corrigido ele alterando vários valores de outras funções do jogo, como sniper e fogo.
MaxGrassFarClp (MaxGrassDist): Corrigido um problema que ele causava na função da grama.
FcStaticPedShadow (UseHighPedShadows): Agora você pode tanto desativar quanto forçar o uso das sombras nos peds em tempo real. Inclui correção para a sombra enquanto dirigindo motos.
DisaJtpHghtLimt (JetpackHeightLimit): Agora em vez de desativar o limite, você pode ajustá-lo.
DisaWatrStream (NoRainSteam): Agora somente desativa o que promete, voltando a funcionar a tempestade de areia e outros detalhes técnicos.
VehSpecular (NoVehSpecular), VehLighting (NoVehLighting): Agora somente desativa.
TireSmk_Drift (TireSmk_DriftSize), TireSmk_Brake (TireSmk_BrakeSize): Não estavam funcionando.
TireSmk_Start (TireSmk_StartSize): Estava alterando o TireSmk_Drift e TireSmk_Brake, causando bugs visuais.
BrakePower (VehBrakePower), BrakeMin (VehBrakeLimit): Anteriormente eles alteravam o handling de todos os veículos, uma péssima prática. Agora realmente alteram o sistema de freio do jogo.
ParaLandingFix: Corrigido um vazamento de memória a cada vez que a animação era reproduzida com esta correção ativada.
DisaRadioChange (NoGarageRadioChange): Não causará mais crash caso o script de garagem tuning do seu jogo não seja válido (poderia acontecer em conversões totais ou mods com nome interno conflitante).
NoVigMisWanted (NoEmergencyMisWanted): Agora também se aplica nas missões de paramédico e bombeiros, e a correção não se ativa enquanto já estiver numa perseguição.

-- Removidos:
NoCheatsInSAMP: Removido. Agora o mod nunca irá carregar configurações consideradas cheating caso esteja no SAMP.
AntiAliasing: SilentPatch já incluiu a opção de antialiasing 8x no menu, portanto esta configuração se tornou inútil.
HeadlightsOn: Ele acendia mesmo em carros estacionados, não era útil.
VehHealth: As funções VehBulletDamage, VehExploDamage e VehExploDamage são boas substitutas. Não era uma boa prática alterar o health do veículo.
SpecDirX, SpecDirY, SpecDirZ: Ninguém liga. Ajustar não trazia nenhuma vantagem sobre a configuração original.
DriveWaterCht: SilentPatch já faz isto.
BlackRoadsFix: Use o mod do DK22Pac ou faça mip-mapping em todas as texturas.
HealthBarSize: Eu decidi que MixSets não será um mod de "cheats para o player". Se você quer a barra de vida grande, faça as missões de ambulância.
DisaWaterSquare, WaterSquare_Size, WaterSquare_HghL, DisaSquareAircrf: Não mais necessário desde que o SkyGfx corrigiu o bug do quadrado claro na água.
LocalViewer: Ele não causava mudanças benéficas. Inclusive, ele não estava funcionando nas últimas versões.
DisaSAM, DisaAirMissile: Precisa de uma solução mais robusta, estas não funcionavam sempre.
Quero lançar uma versão de testes nos próximos dias.   
​​​​​​​ta ficando muito bom.eu andei percebendo que ao nadar meu fps caia pra 30 e ao mira ai vc aperta as teclas de andar ..cai pra 30 (jogo a 60) se soltar a tecla o fps volta ao normal

eu suplico algo que desative as lensflare do fogo (com silent patch junto) :pokerface:

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