Pesquisa resultou em 77 ocorrências

por Kaz
07 Fev 2019, 15:30
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [Lua] Mostrar dados do GTA no discord (Rich Presence)
Respostas: 5
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Re: [Lua] Mostrar dados do GTA no discord (Rich Presence)

É incrível quando um baiano trabalha
por Kaz
09 Jan 2019, 00:34
Fórum: Tutoriais
Tópico: [Introdução] The Simpsons: Hit & Run
Respostas: 7
Exibições: 153
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Re: [Introdução] The Simpsons: Hit & Run

Incrível, magnífico, estupendo.

É realmente triste saber que existem pessoas assim, elas diretamente dificultam até o próprio trabalho.
por Kaz
04 Jan 2019, 23:40
Fórum: Sobre os jogos
Tópico: [Artigo] Porque o PS2 ainda é o melhor console da Sony
Respostas: 3
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Re: [Artigo] Porque o PS2 ainda é o melhor console da Sony

Magnífico, tu me fez querer consertar meu PS2.
por Kaz
04 Ago 2018, 14:50
Fórum: Ajuda
Tópico: mudar a cor padrão de um veiculo [RESOLVIDO]
Respostas: 6
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Re: mudar a cor padrão de um veiculo [RESOLVIDO]

Basta editar o carcols dele, vou fazer um rápido exemplo. Essa é a linha padrão do Cabbie: cabbie, 6,76 Na parte Cabbie é o nome do DFF, depois da vírgula são as cores e elas são separadas da seguinte forma: Primária,Secundária,Terciária,Quartearia ou seja 1,2,3,4 e para separar os conjuntos de cor...
por Kaz
04 Ago 2018, 14:38
Fórum: Ajuda
Tópico: mudar a cor padrão de um veiculo [RESOLVIDO]
Respostas: 6
Exibições: 259
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Re: mudar a cor padrão de um veiculo [RESOLVIDO]

Basta editar o carcols dele, vou fazer um rápido exemplo. Essa é a linha padrão do Cabbie: cabbie, 6,76  Na parte Cabbie é o nome do DFF, depois da vírgula são as cores e elas são separadas da seguinte forma: Primária,Secundária,Terciária,Quartearia ou seja 1,2,3,4 e para separar os conjuntos de cor...
por Kaz
04 Ago 2018, 14:20
Fórum: Veículos
Tópico: [WIP] Few Polygons Car Pack
Respostas: 21
Exibições: 1103
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Re: [WIP] Few Polygons Car Pack

Projeto cancelado. Motivos: Eu percebi que quase ninguém usa esse tipo de pack, geralmente a própria pessoa faz um pack pessoal, então eu achei melhor parar e adquirir HABILIDADE e CONHECIMENTO. fiz a mesma coisa mas vc podia publicar o pack do jeito que ele está agora  Vou corrigir alguns carros, ...
por Kaz
04 Ago 2018, 01:42
Fórum: Ajuda
Tópico: O Processador Intel core 2 duo e6700 é bom??? [RESOLVIDO]
Respostas: 4
Exibições: 198
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Re: O Processador Intel core 2 duo e6700 é bom??? [RESOLVIDO]

Não é não.
por Kaz
02 Ago 2018, 23:28
Fórum: Veículos
Tópico: [WIP] Few Polygons Car Pack
Respostas: 21
Exibições: 1103
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Re: [WIP] Few Polygons Car Pack

Projeto cancelado.
Motivos: Eu percebi que quase ninguém usa esse tipo de pack, geralmente a própria pessoa faz um pack pessoal, então eu achei melhor parar e adquirir HABILIDADE e CONHECIMENTO.
por Kaz
26 Jul 2018, 17:32
Fórum: Assuntos variados
Tópico: Offtopic
Respostas: 791
Exibições: 20420
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Re: Offtopic

Olha esse quote  :umaporra:
por Kaz
24 Jul 2018, 19:55
Fórum: Outros
Tópico: [SLRR] Chevrolet/Opel C20XE (motor)
Respostas: 1
Exibições: 253
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Re: [SLRR] Chevrolet/Opel C20XE (motor)

É muito legal ver mods de outros jogos e ainda mais bem feitos.
por Kaz
24 Jul 2018, 11:36
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [SA] Chupa CU
Respostas: 16
Exibições: 1567
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Re: chupa cu

Mas o nome é chupa cu mesmo cara.
por Kaz
21 Jul 2018, 04:26
Fórum: Ideias de mods & Procura
Tópico: GTA San Andreas não fechando corretamente [PRONTO]
Respostas: 20
Exibições: 459
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GTA San Andreas não fechando corretamente [PRONTO]

link para baixar Para fechar o jogo com isto basta usar K + L, caso não achar o problema, mas pode mudar as teclas também. SCRIPT_START { NOP LVAR_INT kernel32 winExec memory vkey1 vkey2 IF NOT READ_INT_FROM_INI_FILE "cleo\kill-process.ini" "Settings" "KEY1" vkey1 vkey1 = VK_KEY_K WRITE_INT_TO_INI_...
por Kaz
19 Jul 2018, 21:23
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: 2 Pontos no mapa [CLEO]
Respostas: 21
Exibições: 792
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2 Pontos no mapa [CLEO]

Cleyton escreveu:
HybridTheory escreveu: Imagem
Ele não deu créditos para você :peepo8:
ele so me ajudou ue não sou bom de cleo e pa dps fui e editei as parte do codigo que estava faltado certo? 
Mas se ele só te ajudou, porquê tem os créditos dele?  :peepo8:
por Kaz
18 Jul 2018, 19:17
Fórum: Ideias de mods & Procura
Tópico: Gta Sa mapa murchão
Respostas: 15
Exibições: 357
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Gta Sa mapa murchão

Ficou legal, é algo bastante ambicioso.
por Kaz
18 Jul 2018, 17:37
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: 2 Pontos no mapa [CLEO]
Respostas: 21
Exibições: 792
Gênero:

2 Pontos no mapa [CLEO]

Eu sei pouco sobre GTA3Script, mas não deve ser nada complicado. Basta tu fazer outro .txd com o marcador e carregar ele pra quando o segundo marcador for utilizado, mas é a teoria, tem que ver na prática.

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