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por DeletecZ_
21 Jun 2018, 12:51
Fórum: GTA3script (CLEO)
Tópico: 4. Seu primeiro script cleo
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4. Seu primeiro script cleo

Um_Geek escreveu: De CTRL + , control virgula em seu VScode e cole suas configurações aqui em um code.
Assim que eu dei CTRL e Virgula me veio na tabela de Commonly Used
se caso não for esse me avise que eu procuro um pouco melhor.

Código: Selecionar tudo

// Controls auto save of dirty files. Accepted values:  'off', 'afterDelay', 'onFocusChange' (editor loses focus), 'onWindowChange' (window loses focus). If set to 'afterDelay', you can configure the delay in 'files.autoSaveDelay'.
  "files.autoSave": "off",

  // Controls the font size in pixels.
  "editor.fontSize": 14,

  // Controls the font family.
  "editor.fontFamily": "Consolas, 'Courier New', monospace",

  // The number of spaces a tab is equal to. This setting is overridden based on the file contents when `editor.detectIndentation` is on.
  "editor.tabSize": 4,

  // Controls how the editor should render whitespace characters, possibilities are 'none', 'boundary', and 'all'. The 'boundary' option does not render single spaces between words.
  "editor.renderWhitespace": "none",

  // Controls the cursor style, accepted values are 'block', 'block-outline', 'line', 'line-thin', 'underline' and 'underline-thin'
  "editor.cursorStyle": "line",

  // The modifier to be used to add multiple cursors with the mouse. `ctrlCmd` maps to `Control` on Windows and Linux and to `Command` on macOS. The Go To Definition and Open Link mouse gestures will adapt such that they do not conflict with the multicursor modifier.
  "editor.multiCursorModifier": "alt",

  // Insert spaces when pressing Tab. This setting is overridden based on the file contents when `editor.detectIndentation` is on.
  "editor.insertSpaces": true,

  // Controls how lines should wrap. Can be:
  //  - 'off' (disable wrapping),
  //  - 'on' (viewport wrapping),
  //  - 'wordWrapColumn' (wrap at `editor.wordWrapColumn`) or
  //  - 'bounded' (wrap at minimum of viewport and `editor.wordWrapColumn`).
  "editor.wordWrap": "off",

  // Configure glob patterns for excluding files and folders. For example, the files explorer decides which files and folders to show or hide based on this setting.
  "files.exclude": {
    "**/.git": true,
    "**/.svn": true,
    "**/.hg": true,
    "**/CVS": true,
    "**/.DS_Store": true
  },

  // Configure file associations to languages (e.g. "*.extension": "html"). These have precedence over the default associations of the languages installed.
  "files.associations": {}
por DeletecZ_
21 Jun 2018, 09:08
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4. Seu primeiro script cleo

Junior_Djjr escreveu: Pelos erros nas prints parece que ele tá tentando usar Git sem querer, daí tá dando erro no Git :feel:
Tente fechar a lateral esquerda para fechar o Git.
Eu fiz exatamente isso e mesmo assim não funcionou ;-; dei F7 e não compilou para .cs
e quando fechei o game deu isso aqui:
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por DeletecZ_
20 Jun 2018, 19:28
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infelizmente não funcionou ;-; complicado slc
não faço a mínima ideia do que seria :/
por DeletecZ_
20 Jun 2018, 18:25
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Está sim :/ 
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por DeletecZ_
20 Jun 2018, 18:16
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O meu está assim: 
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por DeletecZ_
20 Jun 2018, 13:07
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O meu diretório está idêntico ao exemplo que o Júnior deixou
Peguei até o /gta_sa.exe e tmb o do compiler no final que não vinha quando pegava pelo arquivo e dps propriedades e tals.. talvez tenha colocado errado não sei ;-; quando eu chegar em casa eu tiro uma print e envio aqui.
por DeletecZ_
20 Jun 2018, 10:10
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Alguém pode me ajudar? o meu simplesmente não muda para .cs após eu compilar
e sendo assim o script não funciona.. se eu mudo para .cs manualmente o meu gta para de funcionar após carregar o save ou new game.  😨

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