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por GTAga3ie1
09 Out 2019, 20:13
Fórum: Ideias de mods & Procura
Tópico: [Ideia]Membros começam uma guerra de gangues por si mesmos
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Re: [Ideia]Membros começam uma guerra de gangues por si mesmos

GTA_GamerZ escreveu:
09 Out 2019, 18:33
GTAga3ie1 escreveu:
09 Out 2019, 18:26
agora ele funciona em toda los santos http://www.mediafire.com/file/0n1twsq8c ... 3.rar/file
So this mod doesn't need Big Gangster mod to work right? 
[font]he still needs the big gangster[/font]
 
por GTAga3ie1
05 Out 2019, 21:50
Fórum: Ideias de mods & Procura
Tópico: [Ideia]Membros começam uma guerra de gangues por si mesmos
Respostas: 11
Exibições: 314
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Re: [Ideia]Membros começam uma guerra de gangues por si mesmos

eu melhorei o sistema e ampliei mas continua sendo feito para o big gangster mod versão 10 e 11 [font]http://www.mediafire.com/file/zapmncc6p ... 2.rar/file[/font]
por GTAga3ie1
04 Out 2019, 20:42
Fórum: Outros
Tópico: New Big Gangster V4, V5, V6, V7, V8, V9, V10, V11
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Re: New Big Gangster V4, V5, V6, V7, V8, V9, V10, V11

I don't know if it just me, v10.5 not show color turf and v11.5 crash, v10 and v11 work well. And of course, I use New Game. Btw, now v11 work for me, sorry for ask too much in your post. i following the instruction: The mod also replaces hud.txd, if you have any mod you use, you will have to extra...
por GTAga3ie1
04 Out 2019, 07:05
Fórum: Assuntos variados
Tópico: Sugestões de postagem para MixMods
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Re: Sugestões de postagem para MixMods

big gangster cr edition
[font]https://www.mediafire.com/file/f3pt2p80 ... n.zip/file[/font]
por GTAga3ie1
04 Out 2019, 07:01
Fórum: Outros
Tópico: New Big Gangster V4, V5, V6, V7, V8, V9, V10, V11
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Re: New Big Gangster V4, V5, V6, V7, V8, V9, V10, V11

i following the instruction: The mod also replaces hud.txd, if you have any mod you use, you will have to extract the last 5 textures from the "Big Gangster Mod \ models \ hud.txd" and install on hud.txd that you use. i add 5 texture with no mipmap, use, DXT5 to other hud.txd mod. Then I delete hud...
por GTAga3ie1
26 Set 2019, 17:59
Fórum: Ajuda
Tópico: Há possibilidade de comunicação entre Custom Scripts?
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Re: Há possibilidade de comunicação entre Custom Scripts?

Você não mostrou a parte mais importante, que é chamar o outro script. Você notavelmente nunca estudou como criar mods, você está criando de maneira errada, não vou tentar ajudar quem não estuda pois não faz sentido, primeiro você estuda e depois faz, você não sabe nem o básico de CLEO ainda e este...
por GTAga3ie1
25 Set 2019, 22:25
Fórum: Ajuda
Tópico: Há possibilidade de comunicação entre Custom Scripts?
Respostas: 7
Exibições: 161
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Re: Há possibilidade de comunicação entre Custom Scripts?

<r>eu fiz isso no script raiz <br/> <CODE><s>[code]</s> {$CLEO .cs}//-------------MAIN--------------- thread "GLOBALWARS" :MUEL wait 100 0209: [email protected] = random_int_in_ranges 1 3 :linden wait 100 0AC6: [email protected] = label @label offset 0A8C: write_memory [email protected] size 4 value [email protected] virtual_protect 0  // Escrevemos o núme...
por GTAga3ie1
25 Set 2019, 09:54
Fórum: Ajuda
Tópico: Há possibilidade de comunicação entre Custom Scripts?
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Re: Há possibilidade de comunicação entre Custom Scripts?

mas não funcionou Mas nem se tivesse funcionado você devia usar, não se pode criar variáveis globais em .cs. A maneira que eu sempre usei é um script chamar o outro enviando o ponteiro de uma thread memory ou variável , e lá eu uso manipulação de memória para ler e escrever valores dentro de um esp...
por GTAga3ie1
24 Set 2019, 20:42
Fórum: Ajuda
Tópico: Há possibilidade de comunicação entre Custom Scripts?
Respostas: 7
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Re: Há possibilidade de comunicação entre Custom Scripts?

mas não funcionou Mas nem se tivesse funcionado você devia usar, não se pode criar variáveis globais em .cs. A maneira que eu sempre usei é um script chamar o outro enviando o ponteiro de uma thread memory ou variável , e lá eu uso manipulação de memória para ler e escrever valores dentro de um esp...
por GTAga3ie1
24 Set 2019, 13:24
Fórum: Ajuda
Tópico: Há possibilidade de comunicação entre Custom Scripts?
Respostas: 7
Exibições: 161
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Há possibilidade de comunicação entre Custom Scripts?

minha duvida é se haveria a possibilidade de fazer com que um custom script só seja ativado se determinada ação ocorrer em outro custom Script mais ou menos como funciona o como o custom mission.  eu até pensei em uma variável global onde eu definiria um valor para ela e o outro script leria esse v...
por GTAga3ie1
24 Set 2019, 02:19
Fórum: Ajuda com o jogo
Tópico: comunicação entre custom scripts
Respostas: 0
Exibições: 40
Gênero:

comunicação entre custom scripts

minha duvida é se haveria a possibilidade de fazer com que um custom script só seja ativado se determinada ação ocorrer em outro como o custom mission.  eu até pensei em uma variável global onde eu definiria um valor para ela e o outro script leria esse valor para ser ativado, mas gostaria de saber ...
por GTAga3ie1
22 Set 2019, 21:48
Fórum: Outros
Tópico: Global Wars Big gangster
Respostas: 0
Exibições: 65
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Global Wars Big gangster

Esse mod, está em processo de construção e deve integrar o big gangster versão 12. Aqui é possivel ter acesso a uma Beta desse, mod que funciona como um tapa buraco para possibilitar guerra de gangues entre as outras diversas gangues do jogo, que devem ser vinculadas as relações entre as gangues no ...
por GTAga3ie1
19 Set 2019, 15:15
Fórum: Assuntos variados
Tópico: Ideias, Bugs & Mudanças
Respostas: 387
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Re: Ideias, Bugs & Mudanças

Aqui não é categoria de GTA. E caramba, eu postei falando para não usar esse GTA e as pessoas ignoram. caso você use algum mod que altere o valor do Stream Memory fix, não deixe maior que 512. Isto não causa o problema.  Desculpe. erro meu  quanto ao gta em que estou testando não é a versão do laun...
por GTAga3ie1
19 Set 2019, 14:10
Fórum: Assuntos variados
Tópico: Ideias, Bugs & Mudanças
Respostas: 387
Exibições: 20263
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Re: Ideias, Bugs & Mudanças

Boa tarde pessoal só uma duvida estão ocorrendo alguns bugs na tela do meu gta Sa eles começaram depois que instalei o gta do launcher da Rockstar e ele instalou alguns novos plugins, mas não tenho certeza se o motivo é esse, eu estava testando um mod que estou desenvolvendo para ver se tava tempo ...

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