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por nadalao
11 Nov 2019, 23:06
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Tópico: [SA] Myths Maker v2.0
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Re: [SA] Myths Maker v2.0

GTA_GamerZ escreveu:
11 Nov 2019, 21:27
So is it difficult to create animation?

Added after 1 minute 36 seconds:
And also is it possible to create a fight animation exceptionnaly for the dog without replacing any fighting style?

Added after 3 minutes 8 seconds:
Because I want to try to make some animation for him

i dont know how to create animations.

i think it is possible to add without replace fighting animation with fastman92 limit adjuster, but i have never seen a mod that does that, and i will only add this option if i am 100% sure that add fightstyle really works.

and you can test your animation by repleacing other fightstyle for now.

Adicionado após 3 minutos 22 segundos:
lows90 escreveu:
11 Nov 2019, 21:58
droga, como eu não vi isso? vou testar e atualizar minhas lendas, valeu mano! continua melhorando esse mod e se precisar de idéias, fala comigo.

eu sempre atualizo o mod de maneira que as lendas criadas anteriormente continuem funcionando sem precisar de adaptação nenhuma, você só vai precisar atualizar suas lendas se quiser usar uma dessas funções novas.

e pode usar esse tópico pra mandar sugestões, as atualizações desse mod são meio demoradas porque é bem difícil de mexer e não tenho muito tempo.
por nadalao
11 Nov 2019, 17:41
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Tópico: [SA] Myths Maker v2.0
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Re: [SA] Myths Maker v2.0

GTA_GamerZ escreveu:
10 Nov 2019, 00:28
First test of Myth Maker 2.0 lastest version. The dog walking animation is very good, but after you recruit it, it has to do many thing like attack ennemies, enter in car, jump obstacle. In these cases we can see that there is a lack of animation.

You can check by yourself what is missing with the dog animation.
you can replace the kung fu fighting animation with that from the Animated Dog, i think its the only way to improve these animations.

i know its missing animations, they dont exist. i would use some extra animations if they existed, its super rare to find good animations.
por nadalao
09 Nov 2019, 22:32
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Tópico: [SA] Myths Maker v2.0
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Re: [SA] Myths Maker v2.0

GTA_GamerZ escreveu:
09 Nov 2019, 22:17
Good but I want to tell you that the version 1.9 got a bug that randomly disable peds, cars and enex cone when you visit myth consecutively. Well I'll test also this version and I'll give you a back.

i think i fixed these bugs, it would help if you test it.
por nadalao
09 Nov 2019, 14:46
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Tópico: [SA] Myths Maker v2.0
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Re: [SA] Myths Maker v2.0

Lançada a versão 2.0 que permite que você use novos animgroups pra sua lenda e agora você pode recrutá-la,
com isso foi possível criar um novo Animated Dog, com o diferencial que agora você o encontra no mapa ao invés de criá-lo na sua frente (e ele ainda late :peepo6:)
Imagem

esse e mais packs você pode encontrar aqui: [Myths Maker] Packs de lendas
por nadalao
04 Nov 2019, 12:35
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Tópico: [SA] Myths Maker v2.0
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Re: [SA] Myths Maker v1.9

Verad escreveu:
04 Nov 2019, 11:20
Isso também e a possível causa do crash com tiro de RPG, fiz a missão 2 vezes em ambos o jogo crasho quando atirei com RPG no Big smoke.

crash quando tá atacando o big smoke? se for o problema não é o meu mod.

o myths maker só usa aquele comando, não edita ele, o myths maker também não afeta nenhum ped do jogo, só na configuração de fazer eles fugirem da lenda e o mod não se ativa em missões.
por nadalao
04 Nov 2019, 10:43
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Tópico: [SA] Myths Maker v2.0
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Re: [SA] Myths Maker v1.9

Verad escreveu:
03 Nov 2019, 19:45
Substitui a skin de uma lenda por uma skin original do jogo, você vai ver que também não e possível acerta, por exemplo, para testar eu substitui a skin do nemesis pelo fam3 e não foi possível acerta ele na barriga ou peito.

agora sei qual pode ser o problema, eu usei um comando no script: SET_BULLETPROOF_VESTele é usado pro Big Smoke na última missão, ele serve pra várias coisas, mas usei porque queria desativar animação de receber dano (ele te ataca enquanto está apanhando) e esse comando também impede o ped de receber dano de atropelamento e de explosões (isso eu consegui contornar com uma gambiarra).

o único meio que vejo de corrigir esse bug é retirando esse comando, mas vai ficar bem mais fácil de matar as lendas, já que elas não vão mais bater enquanto estão levando soco/tiro por estarem fazendo a animação de receber dano. enfim, não sei se tiro ou não.
por nadalao
03 Nov 2019, 04:57
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Tópico: [SA] Myths Maker v2.0
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Re: [SA] Myths Maker v1.9

Verad escreveu:
02 Nov 2019, 23:22
Encontrei um bug, os tiros só acertam os braços, cabeça e pernas da lenda, a lenda não leva dano quando acerta a barriga ou peito, isso acontece com todas, fiz alguns teste substituindo a skin de uma lenda por um ped e foi possível acertar todas as partes do corpo.

Mods utilizados.
Asi loader, Cleo, Modloader, Myths maker, Open limit adjuster.
você mesmo disse que o problema é a skin, não sei editálas e parece que nunca vi esse problema.
por nadalao
09 Out 2019, 11:52
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Tópico: [SA] Myths Maker v2.0
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Re: [SA] Myths Maker v1.9

GTA_GamerZ escreveu:
09 Out 2019, 11:19
Suddenly, when I exit the menu I was unable to move (I was using ImprovedMove).

try to test without the ImprovedMove, i have never seen this big before.

GTA_GamerZ escreveu:
09 Out 2019, 11:38
Make myth change their path when hit a wall or an obstacle. On the picture, the Bigfoot is running away but forcing on this obstacle to pass nor he can run in another direction.

It is a artificial intelligence bug, its a bug of the game, not from the mod and i dont know how to fix it.
por nadalao
09 Out 2019, 07:29
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Re: [SA] Myths Maker v1.9

Verad escreveu:
08 Out 2019, 21:56
Encontrei uma incompatibilidade com o limite de armas do FLA, o jogo crasha quando uma explosão atinge o mito, isso ocorre de maneira aleatória.
estranho, não fiz nada relacionado com armas adicionadas nesse mod justamente pra não ter problema de compatibilidade, eu testei sem FLA mas ontem eu fiquei jogando umas bombas pra ver se as lendas morriam e não crashou. consegue dar mais detalhes pra mim testar melhor? tipo qual lenda era, que arma você usou, se a arma é adicionada sem substituir.
por nadalao
08 Out 2019, 18:47
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Re: [SA] Myths Maker v1.9

GTA_GamerZ escreveu:
08 Out 2019, 18:01
Cool, but does all pack have been adapted to?

yes, i always update all of my packs when a New version is released.
por nadalao
08 Out 2019, 17:38
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Re: [SA] Myths Maker v1.9

muitas correções e adição da possibilidade de lendas fujonas nessa versão 1.9!
por nadalao
06 Out 2019, 14:09
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Tópico: [SA] Myths Maker v2.0
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Re: [SA] Myths Maker v1.8

GTA_GamerZ escreveu:
06 Out 2019, 11:08
There is a little massive issue in the mod Nadalao. I precise that I'm using the new savegame made by Junior Djjr. Well the problem is related to the traffic. When the Zombie Myth for example spawn, the traffic decreases to 0%. But after I kill the Myth or when I go far away from the Myth, the traffic never spawn again. Seems to be always at 0%.

i fixed it yesterday, the upcoming new version is focused in bug fixes and will add the run away feature.

i am testing it a lot before the release, probabily will be released next weekend.

Adicionado após 3 minutos 5 segundos:
GTA_GamerZ escreveu:
06 Out 2019, 11:08
This is another issue, myth which spawns within unenterable building. They become unkillable. I know that it will be very difficult to fix this kind of bug keeping the Myth Maker setting "spawn in this radius" (random spawn).

i dont know how i would possibly fix it, for you is it a rare bug? i have never seen it.
por nadalao
18 Set 2019, 17:32
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Tópico: [SA] Myths Maker v2.0
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Re: [SA] Myths Maker v1.7

VINICIAAO escreveu:
18 Set 2019, 15:32
aqui este mod não esta Funcionando tipo abre o menu configura tudo certinho mas não da spawn nunca aparece, vc acha que é algum tipo de incompatibilidade com outro mod?

não sei o que pode estar dando esse problema, tenta ver se consegue achar o monstro do lago Ness, é um dos mais fáceis de achar, fica no mesmo lugar do misterix (palomino creek)
por nadalao
18 Set 2019, 02:41
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Tópico: [SA] Myths Maker v2.0
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Re: [SA] Myths Maker v1.7

GTA_GamerZ escreveu:
17 Set 2019, 20:52
https://mega.nz/#!snozXSTI!TvmRuNjwo5V7 ... nNEypgrGnE this is the link of mod mine. You can use the animal skin (panda and lion to replace the human like panda and the strange black panther). Also use the other animal skin you didn't use in your mod pack.

Added after 4 minutes 20 seconds:
I also want to say that, you made a good job with the Myth Maker mod, now everything is configurable and make myth and animal appear perfectly. Do you know the mod No More Abandoned Area? Yes, I think you can remake this mod, and made it configurable to add some ped (only in-game ped) in some specific area. Your power is in this kind of mod. Your mod is the REVOLUTION!!! I precise that, if you remade No more abandoned area, don't forget to add possibility to give specific animation to each ped who will appear in a area at a specific time. Best mod is the mod with a .ini files.

i dint download your pack, i had those skins some time ago, but indeed our packs shares some skins, soon i will share yours too.

thx for the feedback! it was really hard to do, soon i will share it in gtainside, i want it to bem famous because the massive amount of myths mods (and Animals) are poorly made and still got a lot of attention.
por nadalao
14 Set 2019, 09:02
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Tópico: [SA] Myths Maker v2.0
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Re: [SA] Myths Maker v1.7

GTA_GamerZ escreveu:
14 Set 2019, 01:47
Still crash

Game version: GTA SA 1.0 US
Unhandled exception at 0x621B42BD in std.stream.dll (+0x342bd): 0xC0000005: Access violation reading location 0x00000000.
Register dump:
EAX: 0x62208168 EBX: 0x00000000 ECX: 0x00000008 EDX: 0x621E587C
EDI: 0x0028EF78 ESI: 0x00000000 EBP: 0x0028EFA8 EIP: 0x621B42BD
ESP: 0x0028EF6C EFL: 0x00010206 CS: 0x00000023 SS: 0x0000002B
GS: 0x0000002B FS: 0x00000053 ES: 0x0000002B DS: 0x0000002B

Stack dump:
0x0028EF6C: 0028EFB0 0028F03C FFFFFFFF 0028EFCC 621AF3B3 621E54D0
0x0028EF84: 01703C40 116394F0 00000000 0028EFA4 0028F040 017017E4
0x0028EF9C: 0028EFE8 621E16E8 00000000 0028EFF4 621AF0DD 621E587C
0x0028EFB4: 01703B20 01703C40 01701D10 0028F010 621E0A88 FFFFFFFF
0x0028EFCC: 0028EFEC 621B828B 0028EFB0 0028F1C8 0028F1CC 01703B20
0x0028EFE4: 017017D0 0028F028 621E0A48 FFFFFFFF 0028F00C 621B80E5
0x0028EFFC: 017017E4 0028F03C 0028F1C8 0028EFB0 0028F034 621B4FEE
0x0028F014: 0028F03C 0028F1C8 0028F1CC 017017D0 FFFFFFFF 0028F1A4
0x0028F02C: 621E16E8 00000000 0028F1B0 621B943E 621E54A4 01703B20
0x0028F044: 00000129 00000000 0028F1B8 00000000 0028F1A4 621E1A95
base: 0x00090000 top: 0x0028EF6C bottom: 0x00290000

Backtrace (may be wrong):
=>0x621B42BD StreamRefresherCreate+0x9f3d in std.stream.dll (+0x342bd) (0x0028EFA8)
0x621AF0DD StreamRefresherCreate+0x4d5d in std.stream.dll (+0x2f0dd) (0x0028EFF4)
0x621B80E5 StreamRefresherCreate+0xdd65 in std.stream.dll (+0x380e5) (0x0028F00C)
0x621B4FEE StreamRefresherCreate+0xac6e in std.stream.dll (+0x34fee) (0x0028F034)
0x621B943E StreamRefresherCreate+0xf0be in std.stream.dll (+0x3943e) (0x0028F1B0)
0x621B8ED0 StreamRefresherCreate+0xeb50 in std.stream.dll (+0x38ed0) (0x0028F1C0)
0x00409FDE in gta_sa.exe (+0x9fde) (0x0028F1E4)
0x0047EDFA in gta_sa.exe (+0x7edfa) (0x0028F27C)
0x00469FF7 in gta_sa.exe (+0x69ff7) (0x0028F28C)
0x6383F645 CLEO_GetVersion+0x19e5 in CLEO.asi (+0xf645)




Shutting down Mod Loader...
Shutting down filesystem watcher...
Shutting down menu...
Unloading plugin "gta3.std.fx"
Unloading plugin "gta3.std.asi"
Unloading plugin "gta3.std.bank"
Unloading plugin "gta3.std.data"
Unloading plugin "gta3.std.movies"
Unloading plugin "gta3.std.scm"
Unloading plugin "gta3.std.text"
Unloading plugin "gta3.std.tracks"
Unloading plugin "gta3.std.sprites"
Unloading plugin "gta3.std.stream"
try to donwload it again, now it should be  fixed

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