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por nadalao
20 Abr 2019, 08:52
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: Sa - Lua: Usar escadas do aeroporto de San Fierro / com animação
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Re: Sa - Lua: Usar escadas do aeroporto de San Fierro / com animação

seria útil você adicionar um jeito de podermos adicionar novas localizações de escada, tipo a possibilidade de colocar as coordenadas de início e fim em um .ini
por nadalao
13 Abr 2019, 11:06
Fórum: Ideias de mods & Procura
Tópico: [SA[IDEIA] PEDS DO MODO HISTORIA
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Re: [SA[IDEIA] PEDS DO MODO HISTORIA

This is really a good idea, would love to see truth doing yoga on top of the chilliad. EN: The Truth would be a very funny character for this mod, as it can appear in literally anywhere on any occasion. PT: The Truth seria um personagem muito engraçado para este mod, pois ele pode aparecer em liter...
por nadalao
12 Abr 2019, 15:26
Fórum: Ideias de mods & Procura
Tópico: [SA[IDEIA] PEDS DO MODO HISTORIA
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Re: [SA[IDEIA] PEDS DO MODO HISTORIA

esse é um mod que eu adoraria fazer, mas estou ocupado demais ultimamente :peepo8:
por nadalao
30 Mar 2019, 18:59
Fórum: Ajuda
Tópico: [DUVIDA] Sobre comando [RESOLVIDO]
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Re: [DUVIDA] Sobre comando [RESOLVIDO]

o que é esse scplayer = 0? não sei como você conseguiu compilar, tira isso e coloca GET_PLAYER_CHAR 0 scplayer no lugar
por nadalao
30 Mar 2019, 18:52
Fórum: Ajuda
Tópico: [DUVIDA] Sobre comando [RESOLVIDO]
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Re: [DUVIDA] Sobre comando [RESOLVIDO]

agora vi que seu código não é um loop kkkk, faz todo sentido não funcionar, depois do último ENDIF coloque GOTO mainloop.
por nadalao
30 Mar 2019, 18:02
Fórum: Ajuda
Tópico: [DUVIDA] Sobre comando [RESOLVIDO]
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Re: [DUVIDA] Sobre comando [RESOLVIDO]

tem que olhar os argumentos, o primeiro pede um char, no caso o scplayer, o resto pede um número/variável, coloca só os números nesse caso, 1 ou 0(bool).

o último wait é inútil.

sobre sua última dúvida, não sei kkkkk, mas tenta ver a descrição do opcode/comando pra ver que argumento pede
por nadalao
30 Mar 2019, 14:24
Fórum: Ajuda
Tópico: [DUVIDA] Sobre comando [RESOLVIDO]
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Re: [DUVIDA] Sobre comando [RESOLVIDO]

Vou tentar explicar, mas sem dar muito spoilers (se eu estiver ensinando errado, alguém me corrija). - Cada comando retorna como falso ou verdadeiro, se você usar só HAS_CHAR_BEEN_DAMAGED_BY_WEAPON 0 3 desse jeito aí não vai ter utilidade nenhuma, coloque isso com um IF antes IF HAS_CHAR_BEEN_DAMAGE...
por nadalao
29 Mar 2019, 07:45
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [LUA]Cheat Menu
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Re: [LUA]Cheat Menu

it would be great if you add all the original cheat codes, like flying cars or mega jump.
por nadalao
27 Mar 2019, 11:00
Fórum: GTA3script (CLEO)
Tópico: 16. Arrays
Respostas: 7
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Re: 16. Arrays

Saiu isso aqui -q. Eu deveria ter desistido lá na parte 1, porém, infelizmente não consigo give up ;-; CODE: SCRIPT_START { NOP mainloop: WAIT 0 LVAR_INT var[5] LVAR_INT n GENERATE_RANDOM_INT_IN_RANGE 0 100 var[n] IF NOT var[n] = 12 REPEAT 5 n ENDREPEAT IF var[n] > 12 REPEAT 5 n ENDREPEAT var[n] +=...
por nadalao
22 Mar 2019, 13:57
Fórum: Assuntos variados
Tópico: Sugestões de postagem para MixMods
Respostas: 148
Exibições: 7877
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Re: Sugestões de postagem para MixMods

Desconhecidos escreveu:
19 Mar 2019, 16:09
olhe esse aqui encontrado por mim:
https://gtaforums.com/topic/357411-cleo-myth-missions/
esse mod tem 11 anos  :raisis:
por nadalao
20 Mar 2019, 06:42
Fórum: Armas
Tópico: [WIP] Atmosphere Weapon Retex
Respostas: 2
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Re: [WIP] Atmosphere Weapon Retex

muito foda!!!
por nadalao
14 Mar 2019, 19:25
Fórum: Gráficos & Interface
Tópico: Ícones de armas fieis
Respostas: 2
Exibições: 1041
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Ícones de armas fieis

 
Refiz 13 ícones de armas do jogo para que fiquem mais fieis ao modelo do jogo.
Imagem

Exemplos:
Imagem

(estão levemente achatadas para ficar melhor quando usar o WideScreenFix)

Download
por nadalao
08 Mar 2019, 11:28
Fórum: Ajuda com o jogo
Tópico: Which combination of cleo mods Should i use?
Respostas: 5
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Re: Which combination of cleo mods Should i use?

I'm the autor of nadalao files and Myths Maker. There is almost no reason to continue with the nadalao Files mod if you have the Myths Maker installed, it has a lot of new features and includes most of the nadalao files, if you really like slenderman, you can keep the slenderman.cs, slenderman.cm an...
por nadalao
04 Mar 2019, 13:19
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [SA] Myths Maker v1.2
Respostas: 20
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Re: [SA] Myths Maker v1.2

Adicionado tradução para inglês, correções nas ações da lenda e adicionado configurações de áudio  :daora:
por nadalao
02 Mar 2019, 22:31
Fórum: Ideias de mods & Procura
Tópico: [ideia]Npcs dão mais dano [PRONTO]
Respostas: 3
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Re: [ideia]Npcs dão mais dano [PRONTO]

rafinha_2007 escreveu:
02 Mar 2019, 16:47
Quanto de vida tem o CJ em números?

inicialmente 100, com status de vida no máximo é 167, se contar com as missões de ambulância eu já não sei.

já tem um mod que faz vários ajustes desse tipo, procure por Ped Skills.

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