Pesquisa resultou em 158 ocorrências

por Fabio
22 Jan 2020, 16:14
Fórum: Utilidades
Tópico: [PS2][MAIN.SCM] NanoPatcher v0.1
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Re: [PS2][MAIN.SCM] NanoPatcher v0.1

:ReadMemory1Byte memoryAddress -= 0x6B1FF0 memoryAddress /= 4 008B: memoryValue = &0(memoryAddress,1i) memoryValue *= 0x1000000 memoryValue /= 0x1000000 return :ReadMemory2Bytes memoryAddress -= 0x6B1FF0 memoryAddress /= 4 008B: memoryValue = &0(memoryAddress,1i) memoryValue *= 0x10000 memoryValue ...
por Fabio
21 Jan 2020, 21:24
Fórum: Utilidades
Tópico: [PS2][MAIN.SCM] NanoPatcher v0.1
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Re: [PS2][MAIN.SCM] NanoPatcher v0.1

:ReadMemory1Byte memoryAddress -= 0x6B1FF0 memoryAddress /= 4 008B: memoryValue = &0(memoryAddress,1i) memoryValue *= 0x1000000 memoryValue /= 0x1000000 return :ReadMemory2Bytes memoryAddress -= 0x6B1FF0 memoryAddress /= 4 008B: memoryValue = &0(memoryAddress,1i) memoryValue *= 0x10000 memoryValue ...
por Fabio
20 Jan 2020, 21:10
Fórum: Utilidades
Tópico: [PS2][MAIN.SCM] NanoPatcher v0.1
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Re: [PS2][MAIN.SCM] NanoPatcher v0.1

Para separar um conjunto de bytes pode-se usar multiplicação e divisão. Para separar apenas 8 bits (1 byte) caso queira ler um boolean ou algo assim: valor *= 0x1000000 valor /= 0x1000000 O número 0x1000000 é 2 elevado a 24, como 4 bytes são 32 bits, 32 - 24 = 8. 0b1000000000000000000000000 O que ac...
por Fabio
03 Dez 2019, 03:20
Fórum: Ajuda com o jogo
Tópico: GTA SA Crash 0x6E2641D0 e 0x54DF41D0, solução?
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Re: GTA SA Crash 0x6E2641D0 e 0x54DF41D0, solução?

Talvez o cache do modloader que fica na %appdata% (acho que era) esteja corrompido.

É só uma suposição pelo nome da função GetPluginData.
por Fabio
24 Out 2019, 02:41
Fórum: Assuntos variados
Tópico: Offtopic
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Re: Offtopic

É normal Java precisar de tanto "código template"? Estive tentando criar um gerador de dungeons em Java. Para guardar as dimensões de uma sala tentei utilizar o seguinte código: Map<Point, Point> tmpRoom = new Map<Point, Point>(); . Mas não posso simplesmente usá-lo. [hr] https://zws.im/‍‍‍‌‌‍‌‌‍‍‍...
por Fabio
22 Set 2019, 12:06
Fórum: Ideias de mods & Procura
Tópico: Retorno Samp Mobile
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Re: Retorno Samp Mobile

Basicamente funciona mexendo nas libs ou criando outras com função parecida com a do ASI Loader para modificar ações mais complexas do jogo ou criar mais funções para o samp mobile.  :hm:

É um campo de modding novo, então não parece ter muitas ferramentas específicas disponíveis ainda.
 
por Fabio
13 Ago 2019, 14:18
Fórum: Ajuda
Tópico: Como jogar a 30 fps mais fluido?
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Re: Como jogar a 30 fps mais fluido?

Kaneki-ken escreveu:
12 Ago 2019, 15:53
Exemplo ,quando está monitorando o frame time não ficar aquelas montanhas no gráfico.

Não tem uma resposta simples para isso, teria que ver de onde vem esses picos de aumento do frame time, precisa fazer uma análise de componentes de hardware, drivers, etc.
por Fabio
20 Jun 2019, 19:51
Fórum: Ajuda
Tópico: Rundll32.exe Usando muito CPU [RESOLVIDO]
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Re: Rundll32.exe Usando muito CPU [RESOLVIDO]

Realmente era como o Fabio falou.. Mas essa porcaria de jogos ja estava desativado, da prox vez que eu instalar o Windows, vou escolher instalar sem isso, ja que eu nunca nem usei isso e so serve pra atrapalhar. (Eu vi em algum lugar que dava pra fazer a instalação do Windows sem isso) Acredito que...
por Fabio
18 Jun 2019, 21:52
Fórum: Ajuda
Tópico: Rundll32.exe Usando muito CPU [RESOLVIDO]
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Re: Rundll32.exe Usando muito CPU [RESOLVIDO]

Me parece ter relação com a função do Windows que coleta informações sobre jogos instalados, quem sabe ir em Menu Iniciar > Jogos > Opções e desativar as opções de obter informações sobre jogos instalados entre outras resolva o problema.
por Fabio
24 Fev 2019, 19:14
Fórum: Ajuda
Tópico: FIXAR BAD CLUSTERS
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Re: FIXAR BAD CLUSTERS

CarlosJSantos escreveu:
24 Fev 2019, 17:54
blz, vou tentar, eu passei o hdtuner nele, so tinha 1 setor e alguns warning, depois que passei ele parou de bugar, ainda to com receio de perder os mods kk

É bom ter um backup em nuvem, Google Drive ou Mega podem servir.
por Fabio
24 Fev 2019, 17:46
Fórum: Ajuda
Tópico: FIXAR BAD CLUSTERS
Respostas: 4
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Re: FIXAR BAD CLUSTERS

Não lembro de nenhum gratuito que corrija, mas você pode escanear e criar uma partição vazia onde estão os badclusters. Pode usar o utilitário do GParted Live para mover as partições. (e um DVD do windows para corrigir a localização do boot, caso seja um HD com Windows instalado) Se você usar o chec...
por Fabio
07 Fev 2019, 23:57
Fórum: Ajuda
Tópico: NOP 2 bytes [RESOLVIDO]
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Re: NOP 2 bytes [RESOLVIDO]

WRITE_MEMORY 0x58DD1B 2 0x90 TRUE 0x90 = NOP Try using 0x9090 as value. I think the WRITE_MEMORY only works as fill when size is not 1, 2 or 4 bytes. Yes. // copies @proto object to the object given by memory address @addr template<typename T> void MemoryWrite(memory_pointer addr, const T& proto, b...
por Fabio
07 Fev 2019, 23:25
Fórum: Ajuda
Tópico: NOP 2 bytes [RESOLVIDO]
Respostas: 5
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Re: NOP 2 bytes [RESOLVIDO]

Junior_Djjr escreveu:
06 Fev 2019, 20:35
WRITE_MEMORY 0x58DD1B 2 0x90 TRUE

0x90 = NOP

Try using 0x9090 as value.

I think the WRITE_MEMORY only works as memory fill when size is not 1, 2 or 4 bytes.
por Fabio
20 Jan 2019, 00:56
Fórum: Ajuda com o jogo
Tópico: Como zerar o GTA sem jogar ou baixar savegame? [RESOLVIDO]
Respostas: 19
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Re: Como zerar o GTA sem jogar ou baixar savegame? [RESOLVIDO]

LowSpecsGuy escreveu:
19 Jan 2019, 23:06
Fabio escreveu:
19 Jan 2019, 16:25
Vários anos atrás eu fiz um mod para zerar o jogo mudando variáveis globais, mas ele precisa ser refeito para ficar aceitável.
mas o que ele tem que não é aceitável ?

Não analisei seriamente o main antes de fazer, tem uns bugs.
por Fabio
19 Jan 2019, 16:25
Fórum: Ajuda com o jogo
Tópico: Como zerar o GTA sem jogar ou baixar savegame? [RESOLVIDO]
Respostas: 19
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Re: Como zerar o GTA sem jogar ou baixar savegame? [RESOLVIDO]

Vários anos atrás eu fiz um mod para zerar o jogo mudando variáveis globais, mas ele precisa ser refeito para ficar aceitável.

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