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por Fabio
20 Mai 2021, 12:26
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: GSX - Garage Save eXtender
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Re: GSX - Garage Save eXtender

ejus escreveu:
19 Mai 2021, 07:18
I DON'T KNOW WHY, BUT FOR MY NEW GSX.ASI AFTER THE GAME SAVE TIME GOES FORWARD BY 1.45 HOURS, NOT PR 6 HOW TO BE, WITH THE OLD GSX.ASI EVERYTHING IS OK

Which mods do you have that uses GSX.ASI?
por Fabio
17 Mai 2021, 19:20
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: GSX - Garage Save eXtender
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Re: GSX - Garage Save eXtender

Atualizado: https://drive.google.com/file/d/1rxqwKKdpHGZYhruAaqEUZUqJu6MjO5ik/view?usp=sharing Preciso fazer testes aprofundados, mas os testes preliminares foram tudo certo. Novidades: - Funções com nomes melhores na API/Better named functions in the API - Correção de bug com o PortableGTA e GSX de...
por Fabio
16 Mai 2021, 15:23
Fórum: Ajuda
Tópico: [SA] Need help with GSX [RESOLVIDO]
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Re: [SA] Need help with GSX [RESOLVIDO]

HzanRsxa2959 escreveu:
16 Mai 2021, 14:52
Amazing! The new update works flawlessly, now VehFuncs extras can be saved in garages for cars adapted to AutoID. Along with many other mods.
And these new functions look very helpful. I will try them and update.

Very good! Glad it worked flawlessly.

If you find any problem please advise me.
por Fabio
16 Mai 2021, 13:50
Fórum: Ajuda
Tópico: [SA] Need help with GSX [RESOLVIDO]
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Re: [SA] Need help with GSX [RESOLVIDO]

I updated the GSX.asi https://drive.google.com/file/d/1ZU16NcgeUuFUBv4ojs9mMktdPiyl59tX/view?usp=sharing Source code https://github.com/Fabio3rs/Garage-Save-eXtender New functions name (the old names still exists): void __cdecl GSX_setScheduledVehicleData(CVehicle * veh, const char* name, int size, ...
por Fabio
16 Mai 2021, 13:42
Fórum: Ajuda com o jogo
Tópico: [SA] Bug with GSX and IV Engine Behavior
Respostas: 1
Exibições: 164
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Re: [SA] Bug with GSX and IV Engine Behavior

It occurs without GSX installed?
por Fabio
16 Mai 2021, 01:54
Fórum: Ajuda
Tópico: [SA] Need help with GSX [RESOLVIDO]
Respostas: 8
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Re: [SA] Need help with GSX [RESOLVIDO]

You are welcome. Any questions just let me know. I see this mod, but I hadn't thought of that. I think I will work on some patches for GSX this weekend. Thank you for notifying. Maybe I can improve de user experience with the GSX API too. Thanks so much for the help as well as the good news. I am w...
por Fabio
14 Mai 2021, 10:39
Fórum: Ajuda
Tópico: [SA] Need help with GSX [RESOLVIDO]
Respostas: 8
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Re: [SA] Need help with GSX [RESOLVIDO]

Oh, I just realized now that this was my topic. I scrolled by thinking this was something else lol. Sorry about that, it was late when I checked the notification for your reply. Thanks for the help. It has been a while since I wrote this post and I have learnt many new things about GTA SA, and codi...
por Fabio
09 Mai 2021, 01:32
Fórum: Ajuda
Tópico: [SA] Need help with GSX [RESOLVIDO]
Respostas: 8
Exibições: 330
Gênero:

Re: [SA] Need help with GSX [RESOLVIDO]

Hi. Sorry, I saw your topic now. Your code seems ok to start. I will comment somethings inside it. {$CLEO .cs} const bGSXInstalled = [email protected] hProcGSXgetNewCarGrgForeach = [email protected] hProcGSXsetDataToSaveLaterVehPtr = [email protected] hProcGSXgetLoadDataByVehPtr = [email protected] iGSXVehicleStatusLoaded = 0 iGSXVehicleStatusSaved = 1 t0 = ...
por Fabio
04 Dez 2020, 13:36
Fórum: Ideias de mods & Procura
Tópico: [IDEIA] [Cleo] [ASI]script para visualização de ipl, col...
Respostas: 7
Exibições: 400
Gênero:

Re: [IDEIA] [Cleo] [ASI]script para visualização de ipl, col...

No momento não posso pegar mais nenhum projeto pra tentar fazer porque quero concluir os inacabados. Mas aqui está uma parte do protótipo abandonado do Auto Posto Realista, fiz um código nele que pega as bombas de combustível do jogo e monta um pequeno banco sobre elas, o código deve ajudar nisso. #...
por Fabio
01 Dez 2020, 21:05
Fórum: Ajuda
Tópico: Executar um programa a partir de um evento [RESOLVIDO]
Respostas: 14
Exibições: 348
Gênero:

Re: Executar um programa a partir de um evento [RESOLVIDO]

basicamente eu quero acender um led com um microcontrolador e depois implementar isso de alguma forma para aumentar a experiencia no jogo Você poderia usar um ASI no jogo ao invés de um EXE separado para realizar essa função e evitar ficar abrindo o processo sempre, Não sei exato como está atualmen...
por Fabio
08 Out 2020, 17:04
Fórum: Assuntos variados
Tópico: Offtopic
Respostas: 1681
Exibições: 96052
Gênero:

Re: Offtopic

Clara escreveu:
08 Out 2020, 10:16
Esperava que fosse Rick Astley
 
por Fabio
13 Abr 2020, 01:15
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: GSX - Garage Save eXtender
Respostas: 64
Exibições: 9605
Gênero:

Re: GSX - Garage Save eXtender

Postei o código fonte: https://github.com/Fabio3rs/Garage-Save-eXtender

Não é um exemplo de código bem escrito, mas está aí para quem quiser ajudar.
por Fabio
09 Mar 2020, 12:32
Fórum: Ajuda
Tópico: NOP 2 bytes [RESOLVIDO]
Respostas: 7
Exibições: 1326
Gênero:

Re: NOP 2 bytes [RESOLVIDO]

I've another question and since it's related to the actual topic am asking it here, How do I calculate the size of the address that I want to NOP? For example, I wanted to freely move the mouse cursor in-game. For the cursor visibility, I passed true to this function, int __cdecl RsMouseSetVisibili...
por Fabio
30 Jan 2020, 17:29
Fórum: Sobre os jogos
Tópico: [SA] Iniciar ENB sem o .bat - Solução encontrada?
Respostas: 8
Exibições: 635
Gênero:

Re: [SA] Iniciar ENB sem o .bat - Solução encontrada?

Este é o código do .bat, não seria possível criar isso em .asi? @echo off color 17 set scriptversion=v1.1 Title Windows 8/8.1 ENBSeries 0.248 compatibility script %scriptversion% by Marty McFly, Craank_AG echo. echo .:[ Windows 8/8.1 ENBSeries 0.248 startup utility %scriptversion% ]:. echo .:[ Auth...
por Fabio
22 Jan 2020, 15:14
Fórum: Utilidades
Tópico: [PS2][MAIN.SCM] NanoPatcher v0.1
Respostas: 6
Exibições: 818
Gênero:

Re: [PS2][MAIN.SCM] NanoPatcher v0.1

:ReadMemory1Byte memoryAddress -= 0x6B1FF0 memoryAddress /= 4 008B: memoryValue = &0(memoryAddress,1i) memoryValue *= 0x1000000 memoryValue /= 0x1000000 return :ReadMemory2Bytes memoryAddress -= 0x6B1FF0 memoryAddress /= 4 008B: memoryValue = &0(memoryAddress,1i) memoryValue *= 0x10000 memoryValue ...

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