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por Fabio
13 Ago 2019, 14:18
Fórum: Ajuda
Tópico: Como jogar a 30 fps mais fluido?
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Re: Como jogar a 30 fps mais fluido?

Kaneki-ken escreveu:
12 Ago 2019, 15:53
Exemplo ,quando está monitorando o frame time não ficar aquelas montanhas no gráfico.

Não tem uma resposta simples para isso, teria que ver de onde vem esses picos de aumento do frame time, precisa fazer uma análise de componentes de hardware, drivers, etc.
por Fabio
20 Jun 2019, 19:51
Fórum: Ajuda
Tópico: Rundll32.exe Usando muito CPU [RESOLVIDO]
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Re: Rundll32.exe Usando muito CPU [RESOLVIDO]

Realmente era como o Fabio falou.. Mas essa porcaria de jogos ja estava desativado, da prox vez que eu instalar o Windows, vou escolher instalar sem isso, ja que eu nunca nem usei isso e so serve pra atrapalhar. (Eu vi em algum lugar que dava pra fazer a instalação do Windows sem isso) Acredito que...
por Fabio
18 Jun 2019, 21:52
Fórum: Ajuda
Tópico: Rundll32.exe Usando muito CPU [RESOLVIDO]
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Re: Rundll32.exe Usando muito CPU [RESOLVIDO]

Me parece ter relação com a função do Windows que coleta informações sobre jogos instalados, quem sabe ir em Menu Iniciar > Jogos > Opções e desativar as opções de obter informações sobre jogos instalados entre outras resolva o problema.
por Fabio
24 Fev 2019, 19:14
Fórum: Ajuda
Tópico: FIXAR BAD CLUSTERS
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Re: FIXAR BAD CLUSTERS

CarlosJSantos escreveu:
24 Fev 2019, 17:54
blz, vou tentar, eu passei o hdtuner nele, so tinha 1 setor e alguns warning, depois que passei ele parou de bugar, ainda to com receio de perder os mods kk

É bom ter um backup em nuvem, Google Drive ou Mega podem servir.
por Fabio
24 Fev 2019, 17:46
Fórum: Ajuda
Tópico: FIXAR BAD CLUSTERS
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Re: FIXAR BAD CLUSTERS

Não lembro de nenhum gratuito que corrija, mas você pode escanear e criar uma partição vazia onde estão os badclusters. Pode usar o utilitário do GParted Live para mover as partições. (e um DVD do windows para corrigir a localização do boot, caso seja um HD com Windows instalado) Se você usar o chec...
por Fabio
07 Fev 2019, 23:57
Fórum: Ajuda
Tópico: NOP 2 bytes [RESOLVIDO]
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Re: NOP 2 bytes [RESOLVIDO]

WRITE_MEMORY 0x58DD1B 2 0x90 TRUE 0x90 = NOP Try using 0x9090 as value. I think the WRITE_MEMORY only works as fill when size is not 1, 2 or 4 bytes. Yes. // copies @proto object to the object given by memory address @addr template<typename T> void MemoryWrite(memory_pointer addr, const T& proto, b...
por Fabio
07 Fev 2019, 23:25
Fórum: Ajuda
Tópico: NOP 2 bytes [RESOLVIDO]
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Re: NOP 2 bytes [RESOLVIDO]

Junior_Djjr escreveu:
06 Fev 2019, 20:35
WRITE_MEMORY 0x58DD1B 2 0x90 TRUE

0x90 = NOP

Try using 0x9090 as value.

I think the WRITE_MEMORY only works as memory fill when size is not 1, 2 or 4 bytes.
por Fabio
20 Jan 2019, 00:56
Fórum: Ajuda com o jogo
Tópico: Como zerar o GTA sem jogar ou baixar savegame? [RESOLVIDO]
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Re: Como zerar o GTA sem jogar ou baixar savegame? [RESOLVIDO]

LowSpecsGuy escreveu:
19 Jan 2019, 23:06
Fabio escreveu:
19 Jan 2019, 16:25
Vários anos atrás eu fiz um mod para zerar o jogo mudando variáveis globais, mas ele precisa ser refeito para ficar aceitável.
mas o que ele tem que não é aceitável ?

Não analisei seriamente o main antes de fazer, tem uns bugs.
por Fabio
19 Jan 2019, 16:25
Fórum: Ajuda com o jogo
Tópico: Como zerar o GTA sem jogar ou baixar savegame? [RESOLVIDO]
Respostas: 19
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Re: Como zerar o GTA sem jogar ou baixar savegame? [RESOLVIDO]

Vários anos atrás eu fiz um mod para zerar o jogo mudando variáveis globais, mas ele precisa ser refeito para ficar aceitável.
por Fabio
16 Jan 2019, 13:54
Fórum: Utilidades
Tópico: [GTA3script] Ler e escrever variáveis globais em .cs
Respostas: 5
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Re: [GTA3script] Ler e escrever variáveis globais em .cs

nadalao escreveu:
16 Jan 2019, 13:42
seria bom anexar a lista de variáveis globais do main.scm original junto a esse post, eu mesmo acho que não tenho mais a lista kkkkk

Tem uma lista nos arquivos do sanny builder.
por Fabio
13 Jan 2019, 22:48
Fórum: Utilidades
Tópico: Lua, Texto com formatação na tela
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Re: Lua, Texto com formatação na tela

Só uma observação é que pelo método que postei e esqueci de dizer: se usar um valor acima de 255 em alguma cor, vai dar errado o resultado. Pode usar bitwise.and(x, 0xFF) para ter certeza que irá até 255. (Confira a sintaxe no site oficial de Lua) talvez não precisa, até porque usar mais que 255 pa...
por Fabio
13 Jan 2019, 15:37
Fórum: Utilidades
Tópico: Lua, Texto com formatação na tela
Respostas: 9
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Re: Lua, Texto com formatação na tela

Falo do ponto de vista da quantidade de instruções necessárias que o processador precisa. foi o que entendi, onde tinha um tradutor(que trabalhava 2 vezes) e um matemático, desta forma só usa o matemático. Bom, na verdade, eu que li errado a sua resposta. :philo: Só uma observação é que pelo método...
por Fabio
13 Jan 2019, 02:27
Fórum: Utilidades
Tópico: Lua, Texto com formatação na tela
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Re: Lua, Texto com formatação na tela

Mas se usasse um cálculo matemático/binário seria mais rápido do ponto de vista do processador. De seu modo ficou assim local global_fonts = {} local function display_text_by_font(text,font,size,x,y,bold,border,shadow,r,g,b,a) local flags = 0x0 local color = 0xFFFFFFFF if bold then flags = flags + ...
por Fabio
12 Jan 2019, 22:23
Fórum: Utilidades
Tópico: Lua, Texto com formatação na tela
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Re: Lua, Texto com formatação na tela

Eu espiei as conversões de string.format e cheguei a isto, não sei se da 100% de precisão na cor. function rgb_to_hex(R,G,B,A) return string.format("0x%02x%02x%02x%02x",A,R,G,B) end Me parece ok, deve dar 100%. Mas se usasse um cálculo matemático/binário seria mais rápido do ponto de vista do proce...
por Fabio
12 Jan 2019, 16:17
Fórum: Utilidades
Tópico: Lua, Texto com formatação na tela
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Re: Lua, Texto com formatação na tela

Muito bom!

Mas pode converter RGBA para hex 32 bits usando bitwise (usando Shift bits e o operador OR), não precisa converter para string.

Em C++ é mais fácil converter pois é só fazer um vetor/array de 4 índices de uint8_t, converter para ponteiro de uint32_t e ler o valor.

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