Pesquisa resultou em 162 ocorrências

por Fabio
08 Out 2020, 17:04
Fórum: Assuntos variados
Tópico: Offtopic
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Re: Offtopic

Clara escreveu:
08 Out 2020, 10:16
Esperava que fosse Rick Astley
 
por Fabio
13 Abr 2020, 01:15
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: GSX - Garage Save eXtender
Respostas: 60
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Re: GSX - Garage Save eXtender

Postei o código fonte: https://github.com/Fabio3rs/Garage-Save-eXtender

Não é um exemplo de código bem escrito, mas está aí para quem quiser ajudar.
por Fabio
09 Mar 2020, 12:32
Fórum: Ajuda
Tópico: NOP 2 bytes [RESOLVIDO]
Respostas: 7
Exibições: 1224
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Re: NOP 2 bytes [RESOLVIDO]

I've another question and since it's related to the actual topic am asking it here, How do I calculate the size of the address that I want to NOP? For example, I wanted to freely move the mouse cursor in-game. For the cursor visibility, I passed true to this function, int __cdecl RsMouseSetVisibili...
por Fabio
30 Jan 2020, 18:29
Fórum: Sobre os jogos
Tópico: [SA] Iniciar ENB sem o .bat - Solução encontrada?
Respostas: 8
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Re: [SA] Iniciar ENB sem o .bat - Solução encontrada?

Este é o código do .bat, não seria possível criar isso em .asi? @echo off color 17 set scriptversion=v1.1 Title Windows 8/8.1 ENBSeries 0.248 compatibility script %scriptversion% by Marty McFly, Craank_AG echo. echo .:[ Windows 8/8.1 ENBSeries 0.248 startup utility %scriptversion% ]:. echo .:[ Auth...
por Fabio
22 Jan 2020, 16:14
Fórum: Utilidades
Tópico: [PS2][MAIN.SCM] NanoPatcher v0.1
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Re: [PS2][MAIN.SCM] NanoPatcher v0.1

:ReadMemory1Byte memoryAddress -= 0x6B1FF0 memoryAddress /= 4 008B: memoryValue = &0(memoryAddress,1i) memoryValue *= 0x1000000 memoryValue /= 0x1000000 return :ReadMemory2Bytes memoryAddress -= 0x6B1FF0 memoryAddress /= 4 008B: memoryValue = &0(memoryAddress,1i) memoryValue *= 0x10000 memoryValue ...
por Fabio
21 Jan 2020, 21:24
Fórum: Utilidades
Tópico: [PS2][MAIN.SCM] NanoPatcher v0.1
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Re: [PS2][MAIN.SCM] NanoPatcher v0.1

:ReadMemory1Byte memoryAddress -= 0x6B1FF0 memoryAddress /= 4 008B: memoryValue = &0(memoryAddress,1i) memoryValue *= 0x1000000 memoryValue /= 0x1000000 return :ReadMemory2Bytes memoryAddress -= 0x6B1FF0 memoryAddress /= 4 008B: memoryValue = &0(memoryAddress,1i) memoryValue *= 0x10000 memoryValue ...
por Fabio
20 Jan 2020, 21:10
Fórum: Utilidades
Tópico: [PS2][MAIN.SCM] NanoPatcher v0.1
Respostas: 6
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Re: [PS2][MAIN.SCM] NanoPatcher v0.1

Para separar um conjunto de bytes pode-se usar multiplicação e divisão. Para separar apenas 8 bits (1 byte) caso queira ler um boolean ou algo assim: valor *= 0x1000000 valor /= 0x1000000 O número 0x1000000 é 2 elevado a 24, como 4 bytes são 32 bits, 32 - 24 = 8. 0b1000000000000000000000000 O que ac...
por Fabio
03 Dez 2019, 03:20
Fórum: Ajuda com o jogo
Tópico: GTA SA Crash 0x6E2641D0 e 0x54DF41D0, solução?
Respostas: 4
Exibições: 154
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Re: GTA SA Crash 0x6E2641D0 e 0x54DF41D0, solução?

Talvez o cache do modloader que fica na %appdata% (acho que era) esteja corrompido.

É só uma suposição pelo nome da função GetPluginData.
por Fabio
24 Out 2019, 02:41
Fórum: Assuntos variados
Tópico: Offtopic
Respostas: 1509
Exibições: 73915
Gênero:

Re: Offtopic

É normal Java precisar de tanto "código template"? Estive tentando criar um gerador de dungeons em Java. Para guardar as dimensões de uma sala tentei utilizar o seguinte código: Map<Point, Point> tmpRoom = new Map<Point, Point>(); . Mas não posso simplesmente usá-lo. [hr] https://zws.im/‍‍‍‌‌‍‌‌‍‍‍...
por Fabio
22 Set 2019, 12:06
Fórum: Ideias de mods & Procura
Tópico: Retorno Samp Mobile
Respostas: 1
Exibições: 198
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Re: Retorno Samp Mobile

Basicamente funciona mexendo nas libs ou criando outras com função parecida com a do ASI Loader para modificar ações mais complexas do jogo ou criar mais funções para o samp mobile.  :hm:

É um campo de modding novo, então não parece ter muitas ferramentas específicas disponíveis ainda.
 
por Fabio
13 Ago 2019, 14:18
Fórum: Ajuda
Tópico: Como jogar a 30 fps mais fluido?
Respostas: 7
Exibições: 770
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Re: Como jogar a 30 fps mais fluido?

Kaneki-ken escreveu:
12 Ago 2019, 15:53
Exemplo ,quando está monitorando o frame time não ficar aquelas montanhas no gráfico.

Não tem uma resposta simples para isso, teria que ver de onde vem esses picos de aumento do frame time, precisa fazer uma análise de componentes de hardware, drivers, etc.
por Fabio
20 Jun 2019, 19:51
Fórum: Ajuda
Tópico: Rundll32.exe Usando muito CPU [RESOLVIDO]
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Re: Rundll32.exe Usando muito CPU [RESOLVIDO]

Realmente era como o Fabio falou.. Mas essa porcaria de jogos ja estava desativado, da prox vez que eu instalar o Windows, vou escolher instalar sem isso, ja que eu nunca nem usei isso e so serve pra atrapalhar. (Eu vi em algum lugar que dava pra fazer a instalação do Windows sem isso) Acredito que...
por Fabio
18 Jun 2019, 21:52
Fórum: Ajuda
Tópico: Rundll32.exe Usando muito CPU [RESOLVIDO]
Respostas: 12
Exibições: 1148
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Re: Rundll32.exe Usando muito CPU [RESOLVIDO]

Me parece ter relação com a função do Windows que coleta informações sobre jogos instalados, quem sabe ir em Menu Iniciar > Jogos > Opções e desativar as opções de obter informações sobre jogos instalados entre outras resolva o problema.
por Fabio
24 Fev 2019, 19:14
Fórum: Ajuda
Tópico: FIXAR BAD CLUSTERS
Respostas: 4
Exibições: 554
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Re: FIXAR BAD CLUSTERS

CarlosJSantos escreveu:
24 Fev 2019, 17:54
blz, vou tentar, eu passei o hdtuner nele, so tinha 1 setor e alguns warning, depois que passei ele parou de bugar, ainda to com receio de perder os mods kk

É bom ter um backup em nuvem, Google Drive ou Mega podem servir.
por Fabio
24 Fev 2019, 17:46
Fórum: Ajuda
Tópico: FIXAR BAD CLUSTERS
Respostas: 4
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Re: FIXAR BAD CLUSTERS

Não lembro de nenhum gratuito que corrija, mas você pode escanear e criar uma partição vazia onde estão os badclusters. Pode usar o utilitário do GParted Live para mover as partições. (e um DVD do windows para corrigir a localização do boot, caso seja um HD com Windows instalado) Se você usar o chec...

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