Pesquisa resultou em 151 ocorrências

por Fabio
20 Jun 2019, 19:51
Fórum: Ajuda
Tópico: Rundll32.exe Usando muito CPU [RESOLVIDO]
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Re: Rundll32.exe Usando muito CPU [RESOLVIDO]

Realmente era como o Fabio falou.. Mas essa porcaria de jogos ja estava desativado, da prox vez que eu instalar o Windows, vou escolher instalar sem isso, ja que eu nunca nem usei isso e so serve pra atrapalhar. (Eu vi em algum lugar que dava pra fazer a instalação do Windows sem isso) Acredito que...
por Fabio
18 Jun 2019, 21:52
Fórum: Ajuda
Tópico: Rundll32.exe Usando muito CPU [RESOLVIDO]
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Re: Rundll32.exe Usando muito CPU [RESOLVIDO]

Me parece ter relação com a função do Windows que coleta informações sobre jogos instalados, quem sabe ir em Menu Iniciar > Jogos > Opções e desativar as opções de obter informações sobre jogos instalados entre outras resolva o problema.
por Fabio
24 Fev 2019, 19:14
Fórum: Ajuda
Tópico: FIXAR BAD CLUSTERS
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Re: FIXAR BAD CLUSTERS

CarlosJSantos escreveu:
24 Fev 2019, 17:54
blz, vou tentar, eu passei o hdtuner nele, so tinha 1 setor e alguns warning, depois que passei ele parou de bugar, ainda to com receio de perder os mods kk

É bom ter um backup em nuvem, Google Drive ou Mega podem servir.
por Fabio
24 Fev 2019, 17:46
Fórum: Ajuda
Tópico: FIXAR BAD CLUSTERS
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Re: FIXAR BAD CLUSTERS

Não lembro de nenhum gratuito que corrija, mas você pode escanear e criar uma partição vazia onde estão os badclusters. Pode usar o utilitário do GParted Live para mover as partições. (e um DVD do windows para corrigir a localização do boot, caso seja um HD com Windows instalado) Se você usar o chec...
por Fabio
07 Fev 2019, 23:57
Fórum: Ajuda
Tópico: NOP 2 bytes [RESOLVIDO]
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Re: NOP 2 bytes [RESOLVIDO]

WRITE_MEMORY 0x58DD1B 2 0x90 TRUE 0x90 = NOP Try using 0x9090 as value. I think the WRITE_MEMORY only works as fill when size is not 1, 2 or 4 bytes. Yes. // copies @proto object to the object given by memory address @addr template<typename T> void MemoryWrite(memory_pointer addr, const T& proto, b...
por Fabio
07 Fev 2019, 23:25
Fórum: Ajuda
Tópico: NOP 2 bytes [RESOLVIDO]
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Re: NOP 2 bytes [RESOLVIDO]

Junior_Djjr escreveu:
06 Fev 2019, 20:35
WRITE_MEMORY 0x58DD1B 2 0x90 TRUE

0x90 = NOP

Try using 0x9090 as value.

I think the WRITE_MEMORY only works as memory fill when size is not 1, 2 or 4 bytes.
por Fabio
20 Jan 2019, 00:56
Fórum: Ajuda com o jogo
Tópico: Como zerar o GTA sem jogar ou baixar savegame? [RESOLVIDO]
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Re: Como zerar o GTA sem jogar ou baixar savegame? [RESOLVIDO]

LowSpecsGuy escreveu:
19 Jan 2019, 23:06
Fabio escreveu:
19 Jan 2019, 16:25
Vários anos atrás eu fiz um mod para zerar o jogo mudando variáveis globais, mas ele precisa ser refeito para ficar aceitável.
mas o que ele tem que não é aceitável ?

Não analisei seriamente o main antes de fazer, tem uns bugs.
por Fabio
19 Jan 2019, 16:25
Fórum: Ajuda com o jogo
Tópico: Como zerar o GTA sem jogar ou baixar savegame? [RESOLVIDO]
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Re: Como zerar o GTA sem jogar ou baixar savegame? [RESOLVIDO]

Vários anos atrás eu fiz um mod para zerar o jogo mudando variáveis globais, mas ele precisa ser refeito para ficar aceitável.
por Fabio
16 Jan 2019, 13:54
Fórum: Utilidades
Tópico: [GTA3script] Ler e escrever variáveis globais em .cs
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Re: [GTA3script] Ler e escrever variáveis globais em .cs

nadalao escreveu:
16 Jan 2019, 13:42
seria bom anexar a lista de variáveis globais do main.scm original junto a esse post, eu mesmo acho que não tenho mais a lista kkkkk

Tem uma lista nos arquivos do sanny builder.
por Fabio
13 Jan 2019, 22:48
Fórum: Utilidades
Tópico: Lua, Texto com formatação na tela
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Re: Lua, Texto com formatação na tela

Só uma observação é que pelo método que postei e esqueci de dizer: se usar um valor acima de 255 em alguma cor, vai dar errado o resultado. Pode usar bitwise.and(x, 0xFF) para ter certeza que irá até 255. (Confira a sintaxe no site oficial de Lua) talvez não precisa, até porque usar mais que 255 pa...
por Fabio
13 Jan 2019, 15:37
Fórum: Utilidades
Tópico: Lua, Texto com formatação na tela
Respostas: 9
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Re: Lua, Texto com formatação na tela

Falo do ponto de vista da quantidade de instruções necessárias que o processador precisa. foi o que entendi, onde tinha um tradutor(que trabalhava 2 vezes) e um matemático, desta forma só usa o matemático. Bom, na verdade, eu que li errado a sua resposta. :philo: Só uma observação é que pelo método...
por Fabio
13 Jan 2019, 02:27
Fórum: Utilidades
Tópico: Lua, Texto com formatação na tela
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Re: Lua, Texto com formatação na tela

Mas se usasse um cálculo matemático/binário seria mais rápido do ponto de vista do processador. De seu modo ficou assim local global_fonts = {} local function display_text_by_font(text,font,size,x,y,bold,border,shadow,r,g,b,a) local flags = 0x0 local color = 0xFFFFFFFF if bold then flags = flags + ...
por Fabio
12 Jan 2019, 22:23
Fórum: Utilidades
Tópico: Lua, Texto com formatação na tela
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Re: Lua, Texto com formatação na tela

Eu espiei as conversões de string.format e cheguei a isto, não sei se da 100% de precisão na cor. function rgb_to_hex(R,G,B,A) return string.format("0x%02x%02x%02x%02x",A,R,G,B) end Me parece ok, deve dar 100%. Mas se usasse um cálculo matemático/binário seria mais rápido do ponto de vista do proce...
por Fabio
12 Jan 2019, 16:17
Fórum: Utilidades
Tópico: Lua, Texto com formatação na tela
Respostas: 9
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Re: Lua, Texto com formatação na tela

Muito bom!

Mas pode converter RGBA para hex 32 bits usando bitwise (usando Shift bits e o operador OR), não precisa converter para string.

Em C++ é mais fácil converter pois é só fazer um vetor/array de 4 índices de uint8_t, converter para ponteiro de uint32_t e ler o valor.
por Fabio
10 Jan 2019, 01:37
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: GSX - Garage Save eXtender
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Re: GSX - Garage Save eXtender

Uma observação, não sei como está fazendo, mas quando for escrever strings é preciso colocar um null terminator (já deve ir com a string usada no call, então é só usar strlen(str) + 1) caso o tamanho não seja fixo, se estiver usando com tamanho conhecido (fixado por você ou informando ao strncpy us...

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