Pesquisa resultou em 5 ocorrências

por Jean_005
25 Dez 2018, 19:21
Fórum: GTA3script (CLEO)
Tópico: 11. Comandos e argumentos
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Re: 11. Comandos e argumentos

Junior_Djjr escreveu:
25 Dez 2018, 18:06
Jean_005 escreveu:
25 Dez 2018, 09:13
como por exemplo, uma parte por dia
Tá errando de novo ao fazer isto, pois no próximo dia você não vai lembrar da parte anterior, e muito menos das partes iniciais, você demorará DUAS semanas para ler o tutorial inteiro, você vai precisar de uma bela memória para lembrar de tudo o que leu. 
Hm, então vou lendo nas minhas horas livres.
por Jean_005
25 Dez 2018, 09:13
Fórum: GTA3script (CLEO)
Tópico: 11. Comandos e argumentos
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Re: 11. Comandos e argumentos

Junior_Djjr escreveu:
24 Dez 2018, 22:40
Então por que você deixou tudo dentro de um loop? Você tem que entender que você ainda não entendeu, um loop é uma repetição, você ficou repetindo a variável subindo e posição sendo setada num loop, é um erro óbvio, e tanto em loop quanto na condição, pois você setou e deixou mudando a altura em um loop, enquanto na condição você só pegou a coordenada, não fez sentido, não é assim que se usa loops e condições.

Leia com mais atenção a parte sobre loops e condições, você está muito à frente do seu aprendizado, esta parte é praticamente o final do tutorial e você ainda não entendeu a primeira parte (e você nem consegue entender o que você não entendeu dela, ou seja, muito pior do que simplesmente não entender).
Vou reler o tutorial inteiro, para entender melhor cada parte. Valeu por me avisar sobre eu estar adiantado demais no aprendizado, agora vou reler cada parte devagar, como por exemplo, uma parte por dia. E aproveitando essa mensagem, me desculpa pelas coisas que eu fiz de ruim no decorrer deste ano neste fórum. 
por Jean_005
24 Dez 2018, 18:45
Fórum: GTA3script (CLEO)
Tópico: 11. Comandos e argumentos
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Re: 11. Comandos e argumentos

Junior_Djjr escreveu:
24 Dez 2018, 16:48
O que tem a ver com raiva?
Pela impressão que eu tive, quando você escreveu. Mas vamos deixar quieto.


Sobre o loop, li novamente a parte que fala sobre ele, e eu já entendo o necessário. Não sei o que você está querendo dizer sobre eu não saber usar o loop...

E sobre o código, fiz de uma outra maneira que possivelmente está errada, mas deu certo no jogo.

Código: Selecionar tudo

SCRIPT_START
{

LVAR_INT scplayer

GET_PLAYER_CHAR 0 scplayer

main_loop:
WAIT 0

SET_CHAR_COORDINATES_NO_OFFSET scplayer 2239.7230 -1261.9230 33.9375

GOTO main_loop
}
SCRIPT_END
por Jean_005
24 Dez 2018, 14:17
Fórum: GTA3script (CLEO)
Tópico: 11. Comandos e argumentos
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Re: 11. Comandos e argumentos

Junior_Djjr escreveu:
24 Dez 2018, 01:24
Sério, você precisa reler o tutorial com mais atenção, a sua lógica não faz sentido, você pelo visto ainda não entendeu o que é loop, e ainda não sabe usar condições com teclas (são duas coisas básicas).
Você já tá lendo tutorial sobre comandos mas ainda não sabe usar loop (que é basicamente a primeira coisa ensinada).
Parece que você escreveu isso com raiva de mim... Faz tempo estou achando isso nos tópicos que crio ou escrevo alguma coisa.
por Jean_005
23 Dez 2018, 16:19
Fórum: GTA3script (CLEO)
Tópico: 11. Comandos e argumentos
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Re: 11. Comandos e argumentos

Junior_Djjr escreveu:
24 Mai 2018, 00:54
3. E por fim, também experimente: Após ativar o script, pegar a coordenada, aumentar 10.0 em alguma coordenada (por exemplo z += 10.0) e usar o comando SET_CHAR_COORDINATES enviando as variáveis lá (de preferência o SET_CHAR_COORDINATES_NO_OFFSET na qual remove o offset que faz ir mais pra cima do que o normal), assim, você enviará o CJ 10 metros para cima ou baixo (Z), ou leste ou oeste (X), ou norte ou sul (Y).
Pra mim não dá, talvez porque fiz alguma coisa errada. Quando faço isso (não sei se da maneira certa), em novo jogo, meu CJ nasce no meio de uma fazenda já no céu, voando infinitamente.
 

Código: Selecionar tudo

SCRIPT_START
{
NOP

LVAR_INT scplayer
LVAR_FLOAT x y z 

GET_PLAYER_CHAR 0 scplayer

main_loop:
WAIT 0

z += 10.0

IF IS_KEY_PRESSED VK_KEY_V
     GET_CHAR_COORDINATES scplayer x y z  
     PRINT_FORMATTED_NOW "X: %f Y: %f Z: %f" 1000 x y z 
ENDIF

SET_CHAR_COORDINATES_NO_OFFSET scplayer x y z

GOTO main_loop
}
SCRIPT_END

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