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- 19 Jun 2022, 04:50
- Fórum: Assuntos variados
- Tópico: Offtopic
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Re: Offtopic
eu não queria te nascido.
- 25 Ago 2021, 08:58
- Fórum: Ajuda com o jogo
- Tópico: [SA|Ajuda] Bug de áudio estranho [RESOLVIDO]
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Re: Bug de áudio estranho [RESOLVIDO]
O caminho lógico seria buscar erro na forma de como os mods responsáveis por esses áudios lidam com os mesmos em questão. 20 BASS_ERROR_ILLPARAM BASS_ERROR_ILLPARAM The length must be specified when streaming from memory. BASS_ERROR_ILLPARAM url is not a valid URL. Mas de qualquer modo, não tenho c...
- 24 Ago 2021, 19:42
- Fórum: Ajuda com o jogo
- Tópico: [SA|Ajuda] Bug de áudio estranho [RESOLVIDO]
- Respostas: 12
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Re: Bug de áudio estranho [RESOLVIDO]
cleo.log reporta algum erro de áudio?
já tentou remover metade dos mods pra ver se em algum momento o bug para e tentar isolar o mod que causa o bug?
já tentou remover metade dos mods pra ver se em algum momento o bug para e tentar isolar o mod que causa o bug?
- 22 Ago 2021, 22:52
- Fórum: Ajuda com o jogo
- Tópico: [SA|Ajuda] Bug de áudio estranho [RESOLVIDO]
- Respostas: 12
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Re: Bug de áudio estranho [RESOLVIDO]
Tentou downgrade na CLEO e MixSets?
Um bug desse tipo me parece mais viável de estar na CLEO, mas com tantos mods alterando memória pode estar em qualquer lugar.
Edit: se você usa algum mod que altera o FOV, tenta remover
Um bug desse tipo me parece mais viável de estar na CLEO, mas com tantos mods alterando memória pode estar em qualquer lugar.
Edit: se você usa algum mod que altera o FOV, tenta remover
- 09 Mai 2020, 02:40
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: Engenharia reversa [Para iniciantes]
- Respostas: 9
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- 23 Abr 2020, 13:42
- Fórum: Assuntos variados
- Tópico: Ideias, Bugs & Mudanças pro fórum
- Respostas: 541
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Re: Ideias, Bugs & Mudanças
Eu achava o reCAPTCHA chato, mas esse hCaptcha que a Cloudflare usa é realmente muito irrante a ponto de te fazer xingar.
Só queria ler uns tópicos caralho, não vou fazer web scraping.
Só queria ler uns tópicos caralho, não vou fazer web scraping.
- 11 Mai 2019, 11:35
- Fórum: Ideias de mods & Procura
- Tópico: Abrir garagem manualmente [Ideia]
- Respostas: 7
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Re: Abrir garagem manualmente [Ideia]
Eu e o Fabio estávamos criando este mod uns anos atrás, mas tinha um bugzinho ainda que precisava ser corrigido. Talvez ele ainda tenha o source (ele costuma guardar tudo). Vou dar uma olhada
- 11 Mai 2019, 09:43
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: Engenharia reversa [Para iniciantes]
- Respostas: 9
- Exibições: 6619
- Gênero:
Re: Engenharia reversa [Para iniciantes]
Link do .idb está quebrado e não queria ter que entrar no Discord só pra isso. Alguém tem?
- 08 Abr 2019, 23:15
- Fórum: Utilidades
- Tópico: Ghidra - Ferramenta GRÁTIS para engenharia reversa
- Respostas: 0
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- Gênero:
Ghidra - Ferramenta GRÁTIS para engenharia reversa
Ghidra é uma ferramenta para engenheria reversa de código aberto desenvolvida pela NSA que foi liberada ao público recentemente. Foi muito bem avaliada pela comunidade de segurança digital pelo que pesquisei. Você pode baixar ela no site: https://ghidra-sre.org/ Eu não testei, mas imagino que alguém...
- 31 Mar 2019, 11:22
- Fórum: Ajuda
- Tópico: Windows 7 Professional 64 bits lento. [RESOLVIDO]
- Respostas: 12
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- Gênero:
Re: Windows 7 Professional 64 bits lento. [RESOLVIDO]
Eu apostaria que é problema de driver. Eu prefiro baixar os drivers manualmente no site da fabricante da placa mãe e da placa de vídeo. Já olhou no gerenciador de tarefas se tem algum processo consumindo muitos recursos? Não esquece de apertar o botão mostrar todos processos. Se não conseguir encont...
- 31 Mar 2019, 11:13
- Fórum: Tutoriais & Utilidades
- Tópico: Microsoft Visual C++ 2010 Express
- Respostas: 2
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Re: Microsoft Visual C++ 2010 Express
Inocência... :feel: Isso não é editar o .exe, na verdade não chega nem perto. Você nem precisava baixar um programa pesado desse para ver estas informações era só clicar com o botão direito do mouse no atalho do .exe e ir em propriedades. Vou fechar o tópico por não se enquadrar em nenhuma área do f...
- 07 Mar 2019, 23:02
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: [GTA-PS2] Scripts
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- Gênero:
Re: [GTA-PS2] Scripts
Eu penso que a dificuldade é a mesma, tanto para implementar algo como a CLEO ou algo como MoonLoader você precisa fazer hooks no jogo. Você pode pensar: CLEO é mais fácil pois já utiliza a engine de scripts do jogo! Sim, mas isso apenas para os opcodes originais do jogo. Para adicionar novos opcode...
- 07 Mar 2019, 02:04
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: [GTA-PS2] Scripts
- Respostas: 19
- Exibições: 6560
- Gênero:
Re: [GTA-PS2] Scripts
Também não há porque fazer uma CLEO para PS2 tendo em vista os problemas da mesma no PC. Melhor partir para algo como o MoonLoader.
- 07 Mar 2019, 01:55
- Fórum: Para PS2
- Tópico: [PS2-WIP] SA USB-Modloader
- Respostas: 16
- Exibições: 6997
- Gênero:
- 05 Fev 2019, 17:04
- Fórum: Assuntos variados
- Tópico: Sobre Jogos
- Respostas: 189
- Exibições: 50184
- Gênero:
Re: Sobre Jogos
Terá IMPUNES para Linux? A Unity tem a opção de exportar para essa plataforma. :hm: Veremos, não sei se será usado muita coisa relacionada com o SO (como suporte à mods). Não entendi, explica? Um suporte à mods pode ser necessário fazer algo relacionado com o sistema operacional, para a instalaç...