Pesquisa resultou em 82 ocorrências

por Nex'
11 Mai 2019, 11:35
Fórum: Ideias de mods & Procura
Tópico: Abrir garagem manualmente [Ideia]
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Re: Abrir garagem manualmente [Ideia]

Eu e o Fabio estávamos criando este mod uns anos atrás, mas tinha um bugzinho ainda que precisava ser corrigido. Talvez ele ainda tenha o source (ele costuma guardar tudo). Vou dar uma olhada  :philo:
por Nex'
11 Mai 2019, 09:43
Fórum: Tutoriais
Tópico: Engenharia reversa [Para iniciantes]
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Re: Engenharia reversa [Para iniciantes]

Link do .idb está quebrado e não queria ter que entrar no Discord só pra isso. Alguém tem?
por Nex'
08 Abr 2019, 23:15
Fórum: Utilidades
Tópico: Ghidra - Ferramenta GRÁTIS para engenharia reversa
Respostas: 0
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Ghidra - Ferramenta GRÁTIS para engenharia reversa

Ghidra é uma ferramenta para engenheria reversa de código aberto desenvolvida pela NSA que foi liberada ao público recentemente. Foi muito bem avaliada pela comunidade de segurança digital pelo que pesquisei. Você pode baixar ela no site: https://ghidra-sre.org/ Eu não testei, mas imagino que alguém...
por Nex'
31 Mar 2019, 11:22
Fórum: Ajuda
Tópico: Windows 7 Professional 64 bits lento. [RESOLVIDO]
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Re: Windows 7 Professional 64 bits lento. [RESOLVIDO]

Eu apostaria que é problema de driver. Eu prefiro baixar os drivers manualmente no site da fabricante da placa mãe e da placa de vídeo. Já olhou no gerenciador de tarefas se tem algum processo consumindo muitos recursos? Não esquece de apertar o botão mostrar todos processos. Se não conseguir encont...
por Nex'
31 Mar 2019, 11:13
Fórum: Tutoriais & Utilidades
Tópico: Microsoft Visual C++ 2010 Express
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Re: Microsoft Visual C++ 2010 Express

Inocência... :feel: Isso não é editar o .exe, na verdade não chega nem perto. Você nem precisava baixar um programa pesado desse para ver estas informações era só clicar com o botão direito do mouse no atalho do .exe e ir em propriedades. Vou fechar o tópico por não se enquadrar em nenhuma área do f...
por Nex'
07 Mar 2019, 23:02
Fórum: Tutoriais
Tópico: [GTA-PS2] Scripts
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Re: [GTA-PS2] Scripts

Eu penso que a dificuldade é a mesma, tanto para implementar algo como a CLEO ou algo como MoonLoader você precisa fazer hooks no jogo. Você pode pensar: CLEO é mais fácil pois já utiliza a engine de scripts do jogo! Sim, mas isso apenas para os opcodes originais do jogo. Para adicionar novos opcode...
por Nex'
07 Mar 2019, 02:04
Fórum: Tutoriais
Tópico: [GTA-PS2] Scripts
Respostas: 14
Exibições: 907
Gênero:

Re: [GTA-PS2] Scripts

Também não há porque fazer uma CLEO para PS2 tendo em vista os problemas da mesma no PC. Melhor partir para algo como o MoonLoader.
por Nex'
07 Mar 2019, 01:55
Fórum: Para PS2
Tópico: [PS2-WIP] SA USB-Modloader
Respostas: 11
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Gênero:

Re: [PS2-WIP] SA USB-Modloader

Oloco
por Nex'
05 Fev 2019, 17:04
Fórum: Assuntos variados
Tópico: Sobre Jogos
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Gênero:

Re: Sobre Jogos

Terá IMPUNES para Linux? A Unity tem a opção de exportar para essa plataforma. :hm: Veremos, não sei se será usado muita coisa relacionada com o SO (como suporte à mods).   Não entendi, explica?  Um suporte à mods pode ser necessário fazer algo relacionado com o sistema operacional, para a instalaç...
por Nex'
13 Jan 2019, 17:09
Fórum: Assuntos variados
Tópico: Sobre Jogos
Respostas: 136
Exibições: 30362
Gênero:

Re: Sobre Jogos

Junior_Djjr escreveu:
13 Jan 2019, 10:37
Legacy escreveu:
13 Jan 2019, 10:30
Terá IMPUNES para Linux? A Unity tem a opção de exportar para essa plataforma. :hm:
Veremos, não sei se será usado muita coisa relacionada com o SO (como suporte à mods). 
Não entendi, explica?
por Nex'
28 Nov 2018, 14:24
Fórum: Ajuda
Tópico: duvida em opcode especifico
Respostas: 13
Exibições: 362
Gênero:

Re: duvida em opcode especifico

Cara, não é assim que constantes funcionam... você tá confundindo tudo pai. Pelo que entendi, você espera seu código gere uma string "tshirtwhite" ou "tshirtilovels" e passe para o opcode. Se for isso, vá ler o tutorial por que tá tudo muito errado. E, se sabe que o opcode aceita inteiro... Apenas: ...
por Nex'
26 Nov 2018, 05:36
Fórum: Ajuda
Tópico: [SA] Impedir mudança de valor de memória
Respostas: 11
Exibições: 425
Gênero:

Re: [SA] Impedir mudança de valor de memória

Se alguma flag de estilo de direção não resolver, receio que apenas encontrando o lugar que altera o valor e fazer alguma modificação deva resolver...
por Nex'
26 Nov 2018, 05:23
Fórum: Ideias de mods & Procura
Tópico: Sistema de Dead Eye
Respostas: 6
Exibições: 272
Gênero:

Re: Sistema de Dead Eye

Não é tão fácil deixar o jogo em câmera lenta e continuar mirando na velocidade normal também.
por Nex'
26 Nov 2018, 05:16
Fórum: Ajuda
Tópico: TAMANHO CORRETO PARA UMA TEXTURA
Respostas: 3
Exibições: 186
Gênero:

Re: TAMANHO CORRETO PARA UMA TEXTURA

Acredito que diminuir as dimensões na mesma proporção para evitar distorção na na textura já está de bom tamanho (isso se não estiver distorcida já...) Por exemplo de 1680x1050 para 560x350. Essa resolução é estranha pois é comum utilizar dimensões de potencias de base 2 (2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 2...
por Nex'
26 Nov 2018, 04:51
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [SA][Lua] Turbo Lag Mod V2.1 (Adaptado ao tuning mod)
Respostas: 44
Exibições: 2876
Gênero:

Re: [SA][Lua] Turbo Mod (Com turbo lag) (FIX V1.0)

Gostei da idéia mas não gostei muito do resultado. Entendo que o funcionamento do jogo não colabora para um bom resultado também.

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