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- 28 Out 2022, 16:17
- Fórum: Skins & Player
- Tópico: [SA] Original Peds Vary Pack
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Re: [SA] Original Peds Vary Pack
Seria bom se adaptassem os packs de acordo com o Proper Fixes (aonde algumas skins originais de peds estão em melhor qualidade por terem sido importadas da versão de PS2)
- 28 Out 2022, 16:13
- Fórum: Assuntos variados
- Tópico: Sugestões de postagem para MixMods
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- 11 Jun 2022, 02:09
- Fórum: Ideias de mods & Procura
- Tópico: [SA/IDEIA] Mod para configurar territórios de gangue
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Re: [SA/IDEIA] Mod para configurar territórios de gangue
Outras configurações que seriam interessantes seria os territórios de East Los Santos terem densidade bem alta após a missão do Sabre Verde e a força desses territórios caírem pela metade depois da última missão e o 2º território do Glen Park ser automaticamente dominado pela Grove após as missões D...
- 07 Jun 2022, 17:34
- Fórum: Ideias de mods & Procura
- Tópico: [SA/IDEIA] Mod para configurar territórios de gangue
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[SA/IDEIA] Mod para configurar territórios de gangue
Um mod aonde dê pra configurar territórios de gangue (sei que existem scripts CLEO pra isso, mas gostaria de algo mais fácil e nativo de se configurar já que esses scripts resetam a densidade dos territórios ao reiniciar o jogo) via arquivo .ini e com funções especiais como esses territórios aparece...
- 28 Abr 2022, 00:37
- Fórum: Ideias de mods & Procura
- Tópico: [SA/IDEIA] Melhorar o script das gangues hostis
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[SA/IDEIA] Melhorar o script das gangues hostis
Eu tava jogando recentemente com o mod das gangues mais hostis e reparei que quando o mod está ativado, as gangues ficam apenas se confrontando e se xingando ao invés de partirem pra briga (na maioria das vezes as tretas só começam se forçar um lado a começar as agressões ou mesmo quando alguém atir...
- 22 Nov 2021, 07:12
- Fórum: Ideias de mods & Procura
- Tópico: [IDEIA/SA] Restaurar função cortada de traficantes e territórios
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Re: [IDEIA/SA] Restaurar função cortada de traficantes e territórios
A ideia não é perder os territórios nisso e sim a força / densidade deles caírem gradualmente com o passar do tempo (por exemplo o território do Ganton podendo ficar enfraquecido igual fica no ínicio do jogo)
- 22 Nov 2021, 00:20
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- Tópico: [IDEIA/SA] Restaurar função cortada de traficantes e territórios
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[IDEIA/SA] Restaurar função cortada de traficantes e territórios
Segundo os sources-codes vazados, na beta existiu uma feature que faria a força da GSF cair caso o CJ não matasse os traficantes nos territórios GSF, então acho que seria interessante se alguém restaurasse essa função cortada mais ou menos desse jeito: - Logo após as missões iniciais (por exemplo en...
- 29 Jun 2021, 19:05
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- Tópico: [IDEIA/SA] Enfraquecer territórios de gangue
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[IDEIA/SA] Enfraquecer territórios de gangue
Eu tava jogando e pensando que seria interessante e realista pro jogo se houvesse maneiras de enfraquecer territórios de gangues rivais no jogo antes de toma-los fazendo tarefas como: - Matando vários membros de gangues durante Drive-Bys. - Roubando ou destruindo carros de gangues carregando armas (...
- 24 Jun 2021, 23:31
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- Tópico: Sugestões de postagem para MixMods
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Re: Sugestões de postagem para MixMods
Eu tava vendo o site do Seemann e vi que lá o Link/2012 postou recentemente uma versão atualizada do CLEO.asi pra corrigir o crash da rádio User Tracks e acho que podiam adicionar no download da MixMods:
https://github.com/cleolibrary/CLEO4/issues/38
https://github.com/cleolibrary/CLEO4/issues/38
- 23 Jun 2021, 21:28
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- Tópico: [IDEIA/SA] Fix para missão Grove 4 Life
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[IDEIA/SA] Fix para missão Grove 4 Life
Eu tava jogando essa missão e seria legal se tivesse um mod CLEO que reconfigurasse o main.scm pra tornar conquistável os outros dois territórios de Idlewood durante a missão ("IWD2" e "IWD5") e aumentando a densidade dos mesmos.
- 17 Jun 2021, 13:42
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- Tópico: [IDEIAS/GTA] Ideias Clássicas para GTA em Geral
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Re: [IDEIAS/GTA] Ideias Clássicas para GTA em Geral
É uma boa e na verdade eu acho que daria pra esse sistema de gangues ser melhor elaborado, com os Ballas e Vagos atacando o CJ automaticamente quando ele está vestindo roupas verdes que representam a GSF.
- 17 Jun 2021, 13:28
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- Tópico: [IDEIAS/GTA] Ideias Clássicas para GTA em Geral
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Re: [IDEIAS/GTA] Ideias Clássicas para GTA em Geral
Tem o mod Iv engine bahavior mas ocorre crashes em missões deviam refazer em cleo+ Adicionado após 2 minutos 3 segundos: Os ballas e vagos podiam só reconhecer o C.J após este fazer missões que mudam como as gangues reagem ao player como no gta 3 e gta 4 Isso meio que existe no jogo em si, pois os ...
- 06 Jun 2021, 14:37
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- Tópico: [SA] Global Wars Simple e Global Wars MultiEdition
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Re: Global Wars Simple e Novo Global Wars MultiEdition
Seria legal se implantassem uma espécie de "Modo TV" pra acompanhar essas guerras sem precisar usar avião ou se teletransportar até o local e também uma opção de diminuir esses ataques a zonas sem gangues (guerra contra a polícia).
- 31 Mai 2021, 10:02
- Fórum: Assuntos variados
- Tópico: Sugestões de postagem para MixMods
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Re: Sugestões de postagem para MixMods
Achei interessante esse mod que visa corrigir vários bugs visuais das cutscenes:
https://www.youtube.com/watch?v=m6C47hoqVeE
https://www.youtube.com/watch?v=m6C47hoqVeE
- 22 Mai 2021, 05:14
- Fórum: Skins & Player
- Tópico: [SA] Original Peds Vary Pack
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Re: [SA] Original Peds Vary Pack
Eu criei mais um remap: fam4: https://i.imgur.com/3YopKLT.png As calças são de fato e a textura de t-shirt em uma camisa? Eu preferi deixar assim pra não ficar uma cópia exata das camisas existentes no jogo, aqui vai outra que fiz: fhandl / fhandr (fam3 beta): https://i.imgur.com/UKqG9Xl.png