Pesquisa resultou em 23 ocorrências

por Felipe379
21 Jan 2019, 21:46
Fórum: Outros
Tópico: [NFSC] Improvement Mod
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Re: [NFSC] Improvement Mod

Detectei um bug, não atrapalha, mas e engraçado. O RX-8 MazdaSpeed tem 10K de RPM padrão, porem, ao maximizar ele pega 11K pelo o que parece... Então o Taxímetro buga, ele da meio que um pulo... Ah sim. Isso é um problema do jogo, também acontece com o RX-8 normal com transmissão manual. Não sei se...
por Felipe379
20 Jan 2019, 21:54
Fórum: Outros
Tópico: [NFSC] Improvement Mod
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[NFSC] Improvement Mod

_yp022_Czhc O Improvement Mod é basicamente um sucessor ao "Tuning Mod". Tem o objetivo de melhorar o jogo em diversos aspectos sem alterar muito o jogo, basicamente adicionando novas funcionalidades e restaurando coisas que foram removidas do jogo. Vale lembrar que o mod ainda está em desenvolvime...
por Felipe379
08 Ago 2018, 10:20
Fórum: Mapas & Texturas
Tópico: [NFSC] Rockport 1.0
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[NFSC] Rockport 1.0

DELETADO
por Felipe379
08 Ago 2018, 10:12
Fórum: Carros
Tópico: [HP2-PS2] Playable traffic cars
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Re: [HP2] Playable traffic cars

Sim. A tela ficava preta quando iniciava o jogo e não importava de onde baixasse, sempre tinha que manter a .iso rodando em um drive virtual já que nem todos os arquivos do jogo eram copiados para o diretório durante a instalação. Tem um truque para resolver esse da ISO, que é você extrair ela na p...
por Felipe379
04 Ago 2018, 12:25
Fórum: Carros
Tópico: [HP2-PS2] Playable traffic cars
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Re: [HP2] Playable traffic cars

Não tem como fazer para PC? Provavelmente tem, mas eu tive alguns problemas com o jogo no PC e acabei desistindo... Bugs com sistemas operacionais mais novos? Sim. A tela ficava preta quando iniciava o jogo e não importava de onde baixasse, sempre tinha que manter a .iso rodando em um drive virtual...
por Felipe379
26 Jul 2018, 14:16
Fórum: Carros
Tópico: [HP2-PS2] Playable traffic cars
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Re: [HP2] Playable traffic cars

Com a ajuda do nlgzrgn foi possível realizar um pequeno update no Mod. Adicionei as modificações realizadas nesse último update no primeiro post do tópico.
por Felipe379
09 Jun 2018, 14:02
Fórum: Utilidades
Tópico: OpenNFS
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Gênero:

OpenNFS

Importar carros? Como exatamente? Pelo que entendo, substituindo modelos existentes ou até mesmo adicionando novos modelos. Já é possível adicionar carros no NFSMW e no NFSC, mas os métodos não são muito amigáveis. No futuro talvez OpenNFS e o GlobalEd tenham essas funcionalidades de edição do Glob...
por Felipe379
09 Jun 2018, 12:32
Fórum: Utilidades
Tópico: OpenNFS
Respostas: 2
Exibições: 1839
Gênero:

OpenNFS

O OpenNFS é uma ferramenta ainda em desenvolvimento, onde a ideia é que possa editar os jogos da "era BlackBox" (NFSUG2/NFSMW/NFSC/NFSW) com facilidade. Algumas das funções planejadas incluem: - Importar/Exportar/Vizualizar texturas; - Exportar/Vizualizar modelos; - Importar/Exportar/Vizualizar carr...
por Felipe379
06 Mai 2018, 14:09
Fórum: Utilidades
Tópico: VLTEd
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Gênero:

VLTEd

Com os "EnableSaveLoadHotPos" do ExtraOptions dá pra pegar as coordenadas de cada lugar, colocar checkpoints e fazer uma corrida custom no jogo. Não é difícil, o entendiante é colocar as barreiras da pista, já que é tudo por número... Aé, esqueci de falar que usando o VLTEd 1.1 e 2.1 dá pra editar a...
por Felipe379
06 Mai 2018, 14:01
Fórum: Sobre os jogos
Tópico: Sobre Need For Speed
Respostas: 48
Exibições: 8002
Gênero:

Sobre Need For Speed

Já viram um RX-7.5?
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Não fui eu quem fiz isso... Mas já fiz umas cagadas
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Junior_Djjr escreveu: Há mods que tiram os limites do autosculpt.
Cada obra de arte que a gente vê sem esse limite
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por Felipe379
02 Mai 2018, 08:40
Fórum: Sobre os jogos
Tópico: Sobre Need For Speed
Respostas: 48
Exibições: 8002
Gênero:

Sobre Need For Speed

Reativa eles aí. :peepo7: Queria que fosse fácil assim :( ------------------------------ Já que o caboclo aqui deletou um outro save (que eu havia tirado de um outro HD) que tinha uns carros melhores, aqui vai umas aberrações da minha conta de 2014, quando eu usava trainers de dinheiro pra progredi...
por Felipe379
30 Abr 2018, 14:40
Fórum: Sobre os jogos
Tópico: Sobre Need For Speed
Respostas: 48
Exibições: 8002
Gênero:

Sobre Need For Speed

Ninguem escreveu: O que vocês acham do Carbon?
Canyon Duel>All
Uma pena pena Drag, Lap K.O e os Milestones terem sido removidos da versão final.
por Felipe379
30 Abr 2018, 14:14
Fórum: Utilidades
Tópico: VLTEd
Respostas: 3
Exibições: 5092
Gênero:

VLTEd

Bem, não sei o quão popular o VLTEd é aqui no Brasil, mas para quem não sabe, é uma ferramenta utilizada para modificar o database do jogo. Senta que lá vem história Pelo que é sei, as primeiras versões foi criada por Arushan, lá pra 2005 até 2009, suportando o NFSMW e logo depois o NFSC. https://i....
por Felipe379
29 Abr 2018, 12:49
Fórum: Ajuda com o jogo
Tópico: [NFSHP] Tela preta ao abrir o jogo [RESOLVIDO]
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Exibições: 4430
Gênero:

Black Screen NFS:HP [RESOLVIDO]

Se alguém tem esse jogo, diga aí o que há após essa tela. Caso for algo de gráfico 3D, pode ser algo relacionado com compatibilidade, mas se após essa tela só aparece um videozinho gravado, pode ser que o tal repack estragou a codificação deste vídeo, então a solução seria alguém que tenha este jog...
por Felipe379
29 Abr 2018, 12:29
Fórum: Mapas & Texturas
Tópico: [UG1] Test Track Unlocked
Respostas: 1
Exibições: 2007
Gênero:

[UG1] Test Track Unlocked

https://i.imgur.com/8ET7eUW.jpg Esse já é um mod antigo e simples, criado lá no meio de 2014... Ele basicamente adiciona na seleção de corridas a "Test Track", uma corrida criada para testes durante o desenvolvimento do jogo. Mod Download - Mega Mod Download - NFSMods Para instalar: 1 - Extraia o a...

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