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por Stealth760
04 Mai 2018, 07:48
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: Call Yo' Homies Mod (configurável por .ini)
Respostas: 23
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Call Yo' Homies Mod (configurável por .ini)

Corrigi eles nao sumindo depois de morrer, se quiser usar so chamar esse GOSUB no loop principal
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alive:
IF NOT IS_CHAR_DEAD player
    REPEAT 3 n
        IF DOES_CHAR_EXIST homie_[n]
            IF IS_CHAR_DEAD homie_[n]
                MARK_CHAR_AS_NO_LONGER_NEEDED homie_[n]
            ENDIF
        ENDIF
    ENDREPEAT
ELSE
    MARK_CHAR_AS_NO_LONGER_NEEDED homie_[0]
    MARK_CHAR_AS_NO_LONGER_NEEDED homie_[1]
    MARK_CHAR_AS_NO_LONGER_NEEDED homie_[2]
ENDIF
RETURN
Note que usei Array, vc terá que trocar as Var's "homie_1 homie_2 homie_3" por "homie_[3]" e declarar a Var "n".

@edit
1_ O "ruim" desse mod é que logo depois de chamar reforço vc pode chamar denovo e isso sobrescreve as Vars antigas.
2_ Se o carro se perder ou ficar preso o script fica parado num WAIT 0 forever.
3_ O GOSUB "dissolve_group" roda só uma vez quando aperta a tecla e o carro chega, e obviamente da falso.
por Stealth760
26 Abr 2018, 11:56
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Call Yo' Homies Mod (configurável por .ini)

Poderia usar MARK_CHAR_AS_NO_LONGER_NEEDED, mas talvez eles "saiam" da gangue, nao sei
ou talvez ficar checando se morreram e usar REMOVE_CHAR_ELEGANTLY
por Stealth760
26 Abr 2018, 11:07
Fórum: Scripts & Códigos
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Call Yo' Homies Mod (configurável por .ini)

Foi a primeira coisa que pensei vendo o source, mas vendo na prática você tem razao, ficaria horrivel
por Stealth760
26 Abr 2018, 10:50
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: Call Yo' Homies Mod (configurável por .ini)
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Mod bem legal, vou usar
Porem notei muitas repetiçoes no script que poderiam ser melhoradas com Arrays + Repeat's, isso vai ajudar: Tutorial sobre Array + Repeat

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