Pesquisa resultou em 36 ocorrências

por Michtogino
27 Jul 2020, 17:02
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: VehFuncs
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Re: VehFuncs

Mysterdogg escreveu:
27 Jul 2020, 11:48
Michtogino escreveu:
27 Jul 2020, 09:38
I have this bug using Zmodeler 2.2.4 (Build 981).
try using lastest version; 2.2.6 build 992.  
Okay, I'll try
Mysterdogg escreveu:
27 Jul 2020, 11:48
E.g:
#=w0.75h0.75 or #=su0.28sl-0.14
.-being "w" width, "h "height" from vehicles.ide & "su" suspension upper limit and "sl" suspension lower limit from handling.cfg

Hope to be a suitable option. 
Good idea

Added after 4 minutes 24 seconds:
Crowdigger escreveu:
27 Jul 2020, 14:54
Esse bug realmente acontece, mais precisamente quando você copia algo dentro do Zmodeler, por algum motivo ele copia varias vezes o "Chassis" (sim, sempre essa parte).. Mas da pra perceber pelo tamanho do carro depois.
que o chassi é esfriar me é todas as peças que podem duplicar

edit :  the bug is always present I import the file ZModeler2_profile.xml of the old version it must come from my configuration I will start from scratch
por Michtogino
27 Jul 2020, 09:38
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Re: VehFuncs

I have this bug using Zmodeler 2.2.4 (Build 981).
Which version are you using ? 
por Michtogino
22 Jul 2020, 16:35
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Re: VehFuncs

Junior_Djjr escreveu:
21 Jul 2020, 15:58
There is no wheel on your car.
This is a truck? It's trying to add a mid wheel for trucks (when you use f_wheel_111111 for example)
I found it
f_wheel_1111:1

by removing ":1" it solves the problem but the gel game
SpoilerAbrir
Imagem

edit : with Wheel Detach, The wheel does not detach when "f_wheel" is used

edit 2 : I have a suggestion put in vehfuncs.log the ability to see if several parts has the same name, in Zmodeler 2 there is a bug parts this duplicate, has each change that I have to check the whole hierarchy of the model
por Michtogino
20 Jul 2020, 23:46
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Re: VehFuncs

what is this error 

Wheel: ERROR: Unable to find wheel node for: 6

Imagem
por Michtogino
14 Jul 2020, 07:14
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Re: VehFuncs

I have a sunroof it has to rotate and then move back 
it is possible to make one animation after another 
the animation of the child node waits for the parent animation to be finished to run
por Michtogino
14 Jul 2020, 02:50
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Re: VehFuncs

Aplicar direto no extra sem necessidade de f_class pq poxa criar uma classe só por causa do engate é foda e não faz sentido o engate aparecer toda hora, ja que seria algo que tem muito + ao mesmo tempo vc ver mais sem do que com.
I use f_extras:0 the problem is that you don't have control over scarcity

I have a suggestion
instead : 

f_extras:0
    spoiler:2
        _ok
        _dam

It would be better : 

f_extras:0* (all or nothing)
    _ok
    _dam
  
por Michtogino
01 Jul 2020, 21:48
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Re: VehFuncs

it doesn't work for me there is only one spoiler that appears i try with an earlier version of vehfuncs (v1.4) and it works

Imagem
if you want the model I send it to you in MP

Edit: I found another problem the "f_gas" function no longer works when mdpm is activated
por Michtogino
30 Jun 2020, 15:44
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Re: VehFuncs

now "0+,1+,etc" the "+" does not work
por Michtogino
26 Jun 2020, 13:37
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Re: VehFuncs

ok,
something else I would like to put in my spawner script the possibility of writing in a text file all the seeds available for the vehicle is it possible?

edit: the spoiler never appears even outside boot_dummy and changing the names

Imagem
por Michtogino
25 Jun 2020, 21:02
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Re: VehFuncs

With the new version of vehfuncs the "Ext_SetCarSeed" function no longer works
por Michtogino
31 Jul 2018, 20:09
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Re: VehFuncs

unfortunately, i still have this problem and add a "$" did not change anything for me i tried to put it to imvehft.asi and then vehfuncs.asi and even both
outside and inside the modloader
I do not understand anything without anything changes it works for you @Ndukong

i just changed pc with windows 10 on my old pc i have windows 7 the bug is there too so i do not think it comes from windows
por Michtogino
05 Jul 2018, 18:31
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VehFuncs

Ndukong escreveu: Hi, Junior. I just wanted to suggest that if you have the time, please, create (or convert another car model) which uses class selection and most of the characteristics (maybe something like a convertible) as the tractor is limited. Try as hard as I can, I can't get recursive extras to work on movable parts as they all appear at once. Also, when I use f_wheel_1111 to add wheels, it crashes the game. If I use exhaust_dexh=1, no exhaust smoke is used on the car. I just wanted to see your own example so that I can know exactly what I do wrong. Extras on chassis work perfectly though, but I simply don't understand how to use class selection.
look at this model that I did

right here
 
por Michtogino
19 Jun 2018, 00:10
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What will be the name so I can add it f_scoop?
por Michtogino
18 Jun 2018, 20:29
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Hi,
What is the new name enh_scoop for vehfuncs
por Michtogino
17 Jun 2018, 06:18
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VehFuncs

perfect I tried with 4 different class it works perfectly

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