Pesquisa resultou em 75 ocorrências

por Michtogino
13 Jun 2022, 11:23
Fórum: Help with the game
Tópico: [SA/Help] Problem with Tuning Mod + Improved Streaming
Respostas: 2
Exibições: 458
Gênero:

Re: [SA/Help] Problem with Tuning Mod + Improved Streaming

Junior_Djjr escreveu:
11 Jun 2022, 15:28
What is the RAM usage? (PC and game streaming)
yes i use cheat menu to display info
por Michtogino
10 Jun 2022, 10:44
Fórum: Help with the game
Tópico: [SA/Help] Problem with Tuning Mod + Improved Streaming
Respostas: 2
Exibições: 458
Gênero:

[SA/Help] Problem with Tuning Mod + Improved Streaming

When I have several mods that change models and textures (like RoSA Project Evolved v1.2, Proper Fixes, etc...) with improved streaming installed:

Imagem

in improved streaming I disable the [Range1] and the problem is solved.
por Michtogino
27 Jul 2020, 17:02
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [SA] VehFuncs
Respostas: 557
Exibições: 77692
Gênero:

Re: VehFuncs

I have this bug using Zmodeler 2.2.4 (Build 981). try using lastest version; 2.2.6 build 992 .   Okay, I'll try E.g: #=w0.75h0.75 or #=su0.28sl-0.14 .-being "w" width, "h "height" from vehicles.ide & "su" suspension upper limit and "sl" suspension lower limit from handling.cfg Hope to be a suitable...
por Michtogino
27 Jul 2020, 09:38
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [SA] VehFuncs
Respostas: 557
Exibições: 77692
Gênero:

Re: VehFuncs

I have this bug using Zmodeler 2.2.4 (Build 981).
Which version are you using ? 
por Michtogino
25 Jul 2020, 18:37
Fórum: Workshops
Tópico: Junior_Djjr's Workshop
Respostas: 133
Exibições: 83584
Gênero:

Re: Junior_Djjr's Workshop

man i'm french and i use google translate to post in english because it's more convenient and not because i submit to american, it is because of nobody like you that the world is bad those who want to impose their opinion and their ideology the good thought and who debate not to learn things but to ...
por Michtogino
22 Jul 2020, 16:35
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [SA] VehFuncs
Respostas: 557
Exibições: 77692
Gênero:

Re: VehFuncs

There is no wheel on your car. This is a truck? It's trying to add a mid wheel for trucks (when you use f_wheel_111111 for example) I found it f_wheel_1111 :1 by removing ":1" it solves the problem but the gel game https://i.imgur.com/S0snBUE.png edit : with  Wheel Detach , The wheel does not detac...
por Michtogino
20 Jul 2020, 23:46
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [SA] VehFuncs
Respostas: 557
Exibições: 77692
Gênero:

Re: VehFuncs

what is this error 

Wheel: ERROR: Unable to find wheel node for: 6

Imagem
por Michtogino
14 Jul 2020, 07:14
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [SA] VehFuncs
Respostas: 557
Exibições: 77692
Gênero:

Re: VehFuncs

I have a sunroof it has to rotate and then move back 
it is possible to make one animation after another 
the animation of the child node waits for the parent animation to be finished to run
por Michtogino
14 Jul 2020, 02:50
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [SA] VehFuncs
Respostas: 557
Exibições: 77692
Gênero:

Re: VehFuncs

Aplicar direto no extra sem necessidade de f_class pq poxa criar uma classe só por causa do engate é foda e não faz sentido o engate aparecer toda hora, ja que seria algo que tem muito + ao mesmo tempo vc ver mais sem do que com. I use f_extras:0 the problem is that you don't have control over scar...
por Michtogino
07 Jul 2020, 20:23
Fórum: Scripts & Codes
Tópico: [III|VC|SA|Other] Cheat Menu
Respostas: 631
Exibições: 107880
Gênero:

Re: [MOON] Cheat Menu

if for me it's a problem because I use for my test the mod engine on/off of junior which is faster than your menu 
por Michtogino
06 Jul 2020, 23:58
Fórum: Scripts & Codes
Tópico: [III|VC|SA|Other] Cheat Menu
Respostas: 631
Exibições: 107880
Gênero:

Re: [MOON] Cheat Menu

cars don't want turn off out when i remove cheat menu it works again

https://www.mixmods.com.br/2017/01/engi ... motor.html
por Michtogino
01 Jul 2020, 21:48
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [SA] VehFuncs
Respostas: 557
Exibições: 77692
Gênero:

Re: VehFuncs

it doesn't work for me there is only one spoiler that appears i try with an earlier version of vehfuncs (v1.4) and it works

Imagem
if you want the model I send it to you in MP

Edit: I found another problem the "f_gas" function no longer works when mdpm is activated
por Michtogino
30 Jun 2020, 15:44
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [SA] VehFuncs
Respostas: 557
Exibições: 77692
Gênero:

Re: VehFuncs

now "0+,1+,etc" the "+" does not work
por Michtogino
26 Jun 2020, 13:37
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [SA] VehFuncs
Respostas: 557
Exibições: 77692
Gênero:

Re: VehFuncs

ok,
something else I would like to put in my spawner script the possibility of writing in a text file all the seeds available for the vehicle is it possible?

edit: the spoiler never appears even outside boot_dummy and changing the names

Imagem

Pesquisa avançada