Pesquisa resultou em 592 ocorrências

por Grinch_
13 Out 2020, 09:52
Fórum: Mapas & Objetos
Tópico: Project Props
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Re: Project Props

Junior_Djjr escreveu:
13 Out 2020, 05:47
fastman92 limit adjuster for ipl limits are required, right? Which ones? It keeps crashing here, one about ipl files and other about ipl entries (I think, maybe I'm wrong...)
I'll test it soon.
Can you test again? Added the binary stuff back.
por Grinch_
09 Out 2020, 05:50
Fórum: Ajuda
Tópico: [PSDK] GetFrameNodeName crash [RESOLVIDO]
Respostas: 5
Exibições: 94
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Re: [PSDK] GetFrameNodeName crash [RESOLVIDO]

I think the game don't store names for objects Not sure what you mean but I was trying to get node names. Tried with atomics & clumps but still prints empty string. But I know that rpclump objects stores it,  I use this in Tuning Mod for adapted parts. This? https://i.imgur.com/Px5Ys2W.png  
por Grinch_
08 Out 2020, 20:33
Fórum: Ajuda
Tópico: [PSDK] GetFrameNodeName crash [RESOLVIDO]
Respostas: 5
Exibições: 94
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Re: [PSDK] GetFrameNodeName crash [RESOLVIDO]

pObj is a CObject* . Anyway thanks for the tip, pObj->m_pRwAtomic was returning null at the game start. But now I get an output where vehicles & weapon node names are printed but objects nodes print empty string. ( Tried with clump too same result ) // vehicle Checking for taxi Checking for wheel_l...
por Grinch_
08 Out 2020, 04:29
Fórum: Ajuda
Tópico: [PSDK] GetFrameNodeName crash [RESOLVIDO]
Respostas: 5
Exibições: 94
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[PSDK] GetFrameNodeName crash [RESOLVIDO]

I am trying to get the model node name from an object like this, RwFrame *parent = (RwFrame *)pObj->m_pRwAtomic->object.object.parent; name = GetFrameNodeName(parent) But the game seems to crash.  I looked a bit in idb and found a similar code, //RpAtomic *__cdecl CFileLoader::FindRelatedModelInfoCB...
por Grinch_
03 Out 2020, 17:43
Fórum: Ajuda
Tópico: [MoonLoader][ImGui] Need Help with Float Input [RESOLVIDO]
Respostas: 2
Exibições: 88
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Re: [MoonLoader][ImGui] Need Help with Float Input [RESOLVIDO]

Cheat menu & most of my other mods use mimgui(version 1.7 of imgui). The version you're using is either 1.2x or 1.3x.

Try this,

Código: Selecionar tudo

print(float, float.v)
por Grinch_
02 Out 2020, 07:44
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [MOON] Music Player
Respostas: 1
Exibições: 94
Gênero:

[MOON] Music Player

Music player for GTA San Andreas. Let’s you play both local & stream songs from direct links.
Type player to open or close the menu.
 Supported formats,
  • ALAC
  • FLAC
  • MP3
  • OGG
  • OPUS
  • WEBM
  • WMA
and more

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por Grinch_
30 Set 2020, 16:45
Fórum: Mapas & Objetos
Tópico: Project Props
Respostas: 180
Exibições: 11719
Gênero:

Re: Project Props

Shoes on wire: https://camil1999mods-eng.blogspot.com/ ... shoes.html Improved version here. I think you should include it on your mod. My Realistic Beach is free to use btw, but I think this should work with script, procedural, IPL isn't a good way, need to be more dynamic, and we can generate the...
por Grinch_
23 Set 2020, 11:29
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [MOON] Cheat Menu
Respostas: 508
Exibições: 26662
Gênero:

Re: [MOON] Cheat Menu

Stable v2.1 Changelog is available here Images: https://raw.githubusercontent.com/user-grinch/user-grinch.github.io/master/assets/img/mods/cheat-menu/teleport.gif   https://raw.githubusercontent.com/user-grinch/user-grinch.github.io/master/assets/img/mods/cheat-menu/player.gif   https://raw.githubu...
por Grinch_
20 Set 2020, 22:10
Fórum: Utilidades
Tópico: Sugestões: CLEO+ / MoonLoader+
Respostas: 109
Exibições: 5003
Gênero:

Re: Sugestões: CLEO+ / MoonLoader+

Kinda off topic but is the source code available somewhere?
por Grinch_
16 Set 2020, 03:07
Fórum: Mapas & Objetos
Tópico: Project Props
Respostas: 180
Exibições: 11719
Gênero:

Re: Project Props

L34ND20 escreveu:
15 Set 2020, 19:59
Sup Grinch! Vc sabe dizer se essa ideia aqui é possível? f19-ideias-de-mods-procura/t3779-ideia- ... ife#p24554
It's certainly possible but I doubt we'll be able to do something like that considering the amount of time it would need.
por Grinch_
13 Set 2020, 16:37
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [MOON] Cheat Menu
Respostas: 508
Exibições: 26662
Gênero:

Re: [MOON] Cheat Menu

More bug fixes, 1. Fixed bugs with hotkeys not working 2. Neons can be now any color. 3. Added rainbow neons 4. Improved the tab api 5. Fixed issue with beta updates 6. Minor ui tweaks -------------------------------------------------------- Aight I won't be spamming the topic anymore with useless c...
por Grinch_
10 Set 2020, 01:08
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [MOON] Cheat Menu
Respostas: 508
Exibições: 26662
Gênero:

Re: [MOON] Cheat Menu

Para mim foi necessário instalar o Microsoft Visual C++ 2015, 2017 e 2019 Redistributable x86 (32 bits), do link da MixMods, mesmo meu computador sendo de 64 bits. Sugiro que bote na descrição dos requisitos. E, a propósito, excelente trabalho. It's already in there. You need 2017 x86. It doesn't d...
por Grinch_
08 Set 2020, 05:04
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: Vehicle Neons
Respostas: 1
Exibições: 149
Gênero:

Vehicle Neons

Same as the one done by Israel here . This one lets you choose colors of your choice and things like the rainbow effect. Download from here https://user-grinch.github.io/assets/img/mods/vehicle-neons/1.jpg   https://user-grinch.github.io/assets/img/mods/vehicle-neons/2.jpg   https://user-grinch.gith...
por Grinch_
08 Set 2020, 03:20
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: Neon Pulsante (Equipar neon nos carros)
Respostas: 20
Exibições: 1705
Gênero:

Re: Neon Pulsante (Equipar neon nos carros)

Is it compatible with FLA? I tested on SAxVCxLC, it seems to crash.

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