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- 02 Fev 2025, 12:49
- Fórum: Utilidades
- Tópico: GTA San Andreas - Gerenciador de mods para modloader
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GTA San Andreas - Gerenciador de mods para modloader
Fiz um programa intuitivo para gerenciar os mods do GTA San Andreas de forma simples e organizada. Ative e desative mods com apenas um clique, sem necessidade de mover arquivos manualmente. Sendo possível criar e salvar diferentes configurações de mods para alternar rapidamente entre elas. Mantendo ...
- 02 Mar 2024, 15:42
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: [III|VC|SA] Problemas de exportação de objetos pelo Blender, soluções e ferramentas (compilado de informações)
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Re: [III|VC|SA] Problemas de exportação de objetos pelo Blender, soluções e ferramentas (compilado de informações)
Script atualizado: import bpy import os from bpy_extras.io_utils import ExportHelper from bpy.types import Panel, Operator, PropertyGroup from bpy.props import StringProperty, PointerProperty, IntProperty, BoolProperty # Propriedades do script class IPL_Propriedades(PropertyGroup): interior: IntProp...
- 15 Dez 2023, 22:46
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- Tópico: [Blender-Ajuda] Como converter uma arma no Blender?
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Re: [Blender-Ajuda] Como converter uma arma no Blender?
Eles fizeram este commit
Então já foi corrigido para funcionar nas versões 4.0
Basta você substituir o arquivo dff_exporter.py
Então já foi corrigido para funcionar nas versões 4.0
Basta você substituir o arquivo dff_exporter.py
- 15 Dez 2023, 19:24
- Fórum: Ajuda
- Tópico: [Blender-Ajuda] Como converter uma arma no Blender?
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Re: [Blender-Ajuda] Como converter uma arma no Blender?
Isso é um erro do próprio script. Não sei qual versão do Blender e DragonDFF você está usando, mas, foram feitas alterações na api das versões mais recentes do Blender. Talvez o correto seria mesh.calc_normals_split() no lugar de mesh.calc_normals() ? Enfim... seria mais fácil você tentar em uma ver...
- 18 Abr 2022, 21:39
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: [III|VC|SA] Problemas de exportação de objetos pelo Blender, soluções e ferramentas (compilado de informações)
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Re: [III|VC|SA] Problemas de exportação de objetos pelo Blender, soluções e ferramentas (compilado de informações)
Enfim, consegui resolver os problemas. Acredito que agora está funcionando como eu desejava.
Link do repositório github
Link do repositório github
- 17 Abr 2022, 16:52
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- Tópico: [III|VC|SA] Problemas de exportação de objetos pelo Blender, soluções e ferramentas (compilado de informações)
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Re: [III|VC|SA] Problemas de exportação de objetos pelo Blender, soluções e ferramentas (compilado de informações)
O Blender recentemente introduziu o Asset Browser . Mas, como ainda está em desenvolvimento, às vezes o catalogo não aparece quando você abre em outro projeto. Para contornar este problema, percebi que posso criar tags utilizadas para busca. Muito útil não só para separar os objetos de acordo com su...
- 17 Abr 2022, 16:22
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: [III|VC|SA] Problemas de exportação de objetos pelo Blender, soluções e ferramentas (compilado de informações)
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Re: [III|VC|SA] Problemas de exportação de objetos pelo Blender, soluções e ferramentas (compilado de informações)
Esqueci de mencionar... Mas, para que o script "converterMat.py" funcione, você precisa instalar a biblioteca Pillow . https://imgur.com/PsDgxcy Para fazer isso, será necessário executar o comando abaixo: pip install Pillow Porem, o Blender usa seu próprio diretório para o Python. Assim sendo, será...
- 17 Abr 2022, 00:20
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: [III|VC|SA] Problemas de exportação de objetos pelo Blender, soluções e ferramentas (compilado de informações)
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Re: [III|VC|SA] Problemas de exportação de objetos pelo Blender, soluções e ferramentas (compilado de informações)
Já faz um bom tempo que comecei ter vontade em criar objetos e/ou mapas para GTA SA. Mas, sempre achei uma bosta fazer isso usando o Map Editor . Existia o addon GTA Tools for Blender para o Blender 2.79 na época, mas não era aquelas coisas... Quando foi lançado a versão 2.80 e assim por diante do...
- 14 Abr 2022, 22:42
- Fórum: Ajuda
- Tópico: [SA|Ajuda] Objetos com rotação invertida ou localização imprecisa [RESOLVIDO]
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Re: [SA|Ajuda] Objetos com rotação invertida ou localização imprecisa [RESOLVIDO]
Acabei descobrindo que o problema está na rotação de cada eixo. Até então eu estava usando quaternion, mas os valores estão errados. Então, acabei encontrando o conversor PAWN para IPL . Com isso em mente, reescrevi meu script para criar arquivo PAWN ao invés de IPL. Então, é só converter radianos p...
- 14 Abr 2022, 19:33
- Fórum: Ajuda
- Tópico: [SA|Ajuda] Objetos com rotação invertida ou localização imprecisa [RESOLVIDO]
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- Exibições: 3932
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[SA|Ajuda] Objetos com rotação invertida ou localização imprecisa [RESOLVIDO]
Para início de conversa, eu sou amador em criar mapas & objetos para o GTA SA. Por isso, decidi me desenvolver nessa área. Quando comecei a converter os objetos para o arquivo IPL, percebi que durante o jogo alguns estavam um pouco fora do lugar ou com a rotação completamente errada. Com isso fico n...
- 28 Set 2021, 12:01
- Fórum: Ideias de mods & Procura
- Tópico: [SA|Ideia] Não poder atirar através de uma parede
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Re: [SA|Ideia] Não poder atirar através de uma parede
Isso é por causa do spawner das balas que ficam no bico da arma. Ai se você enfiar a arma atravessando a parede, basicamente não haverá colisão para o raycast. Acredito que acontece isso no gta: https://i.imgur.com/27DKMkM.jpg Genial essa ilustração kkkkkkkkkk. Mas deve ser isso mesmo, acho que a u...
- 27 Set 2021, 20:22
- Fórum: Ideias de mods & Procura
- Tópico: [SA|Ideia] Não poder atirar através de uma parede
- Respostas: 8
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Re: [SA|Ideia] Não poder atirar através de uma parede
Isso é por causa do spawner das balas que ficam no bico da arma. Ai se você enfiar a arma atravessando a parede, basicamente não haverá colisão para o raycast.
Acredito que acontece isso no gta:

Acredito que acontece isso no gta:

- 21 Set 2021, 15:24
- Fórum: Ideias de mods & Procura
- Tópico: [SA|Procura] Qual o melhor mod gráfico?
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Re: [SA|Procura] Melhor mod gráfico
Tipo, se você quer um mod gráfico menos 'intrusivo' e leve, a melhor opção é o SkyGfx . Se não te satisfaz e está querendo algo como Ambient Occlusion, Sombras, Bloom etc. Mas que não seja muito pesado e que não altere drasticamente o visual do gta. Eu recomendo o ENB Series v0.430 . Porém, se o que...
- 28 Mai 2021, 15:55
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- Tópico: Como instalar e usar ESRGAN - 2021 (NVIDIA/AMD/INTEL)
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Re: Como instalar e usar ESRGAN - 2021 (NVIDIA/AMD/INTEL)
Tem como utilizar no google colab também. Muito mais viável e rápido para quem não tem um pc 'parrudo'. Mas, é necessário ter conhecimento da linguagem Python.
- 14 Mai 2021, 21:53
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: Como Desbloquear .TXD
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Re: Como Desbloquear .TXD
Muito útil saber disso, pois eu sempre achava que estava corrompido o TXD 








