Pesquisa resultou em 16 ocorrências

por Pommersch
02 Fev 2025, 12:49
Fórum: Utilidades
Tópico: GTA San Andreas - Gerenciador de mods para modloader
Respostas: 1
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GTA San Andreas - Gerenciador de mods para modloader

Fiz um programa intuitivo para gerenciar os mods do GTA San Andreas de forma simples e organizada. Ative e desative mods com apenas um clique, sem necessidade de mover arquivos manualmente. Sendo possível criar e salvar diferentes configurações de mods para alternar rapidamente entre elas. Mantendo ...
por Pommersch
02 Mar 2024, 15:42
Fórum: Tutoriais
Tópico: [III|VC|SA] Problemas de exportação de objetos pelo Blender, soluções e ferramentas (compilado de informações)
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Re: [III|VC|SA] Problemas de exportação de objetos pelo Blender, soluções e ferramentas (compilado de informações)

Script atualizado: import bpy import os from bpy_extras.io_utils import ExportHelper from bpy.types import Panel, Operator, PropertyGroup from bpy.props import StringProperty, PointerProperty, IntProperty, BoolProperty # Propriedades do script class IPL_Propriedades(PropertyGroup): interior: IntProp...
por Pommersch
15 Dez 2023, 22:46
Fórum: Ajuda
Tópico: [Blender-Ajuda] Como converter uma arma no Blender?
Respostas: 5
Exibições: 2521
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Re: [Blender-Ajuda] Como converter uma arma no Blender?

Eles fizeram este commit
Então já foi corrigido para funcionar nas versões 4.0
Basta você substituir o arquivo dff_exporter.py
por Pommersch
15 Dez 2023, 19:24
Fórum: Ajuda
Tópico: [Blender-Ajuda] Como converter uma arma no Blender?
Respostas: 5
Exibições: 2521
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Re: [Blender-Ajuda] Como converter uma arma no Blender?

Isso é um erro do próprio script. Não sei qual versão do Blender e DragonDFF você está usando, mas, foram feitas alterações na api das versões mais recentes do Blender. Talvez o correto seria mesh.calc_normals_split() no lugar de mesh.calc_normals() ? Enfim... seria mais fácil você tentar em uma ver...
por Pommersch
17 Abr 2022, 16:52
Fórum: Tutoriais
Tópico: [III|VC|SA] Problemas de exportação de objetos pelo Blender, soluções e ferramentas (compilado de informações)
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Re: [III|VC|SA] Problemas de exportação de objetos pelo Blender, soluções e ferramentas (compilado de informações)

O Blender recentemente introduziu o Asset Browser . Mas, como ainda está em desenvolvimento, às vezes o catalogo não aparece quando você abre em outro projeto. Para contornar este problema, percebi que posso criar tags utilizadas para busca. Muito útil não só para separar os objetos de acordo com su...
por Pommersch
17 Abr 2022, 16:22
Fórum: Tutoriais
Tópico: [III|VC|SA] Problemas de exportação de objetos pelo Blender, soluções e ferramentas (compilado de informações)
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Re: [III|VC|SA] Problemas de exportação de objetos pelo Blender, soluções e ferramentas (compilado de informações)

Esqueci de mencionar... Mas, para que o script "converterMat.py" funcione, você precisa instalar a biblioteca  Pillow . https://imgur.com/PsDgxcy Para fazer isso, será necessário executar o comando abaixo: pip install Pillow Porem, o Blender usa seu próprio diretório para o Python. Assim sendo, será...
por Pommersch
17 Abr 2022, 00:20
Fórum: Tutoriais
Tópico: [III|VC|SA] Problemas de exportação de objetos pelo Blender, soluções e ferramentas (compilado de informações)
Respostas: 12
Exibições: 7926
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Re: [III|VC|SA] Problemas de exportação de objetos pelo Blender, soluções e ferramentas (compilado de informações)

Já faz um bom tempo que comecei ter vontade em criar objetos e/ou mapas para GTA SA. Mas, sempre achei uma bosta  fazer isso usando o Map Editor . Existia o addon  GTA Tools for Blender para o Blender 2.79 na época, mas não era aquelas coisas... Quando foi lançado a versão 2.80 e assim por diante do...
por Pommersch
14 Abr 2022, 22:42
Fórum: Ajuda
Tópico: [SA|Ajuda] Objetos com rotação invertida ou localização imprecisa [RESOLVIDO]
Respostas: 1
Exibições: 3932
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Re: [SA|Ajuda] Objetos com rotação invertida ou localização imprecisa [RESOLVIDO]

Acabei descobrindo que o problema está na rotação de cada eixo. Até então eu estava usando quaternion, mas os valores estão errados. Então, acabei encontrando o conversor PAWN para IPL . Com isso em mente, reescrevi meu script para criar arquivo PAWN ao invés de IPL. Então, é só converter radianos p...
por Pommersch
14 Abr 2022, 19:33
Fórum: Ajuda
Tópico: [SA|Ajuda] Objetos com rotação invertida ou localização imprecisa [RESOLVIDO]
Respostas: 1
Exibições: 3932
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[SA|Ajuda] Objetos com rotação invertida ou localização imprecisa [RESOLVIDO]

Para início de conversa, eu sou amador em criar mapas & objetos para o GTA SA. Por isso, decidi me desenvolver nessa área. Quando comecei a converter os objetos para o arquivo IPL, percebi que durante o jogo alguns estavam um pouco fora do lugar ou com a rotação completamente errada. Com isso fico n...
por Pommersch
28 Set 2021, 12:01
Fórum: Ideias de mods & Procura
Tópico: [SA|Ideia] Não poder atirar através de uma parede
Respostas: 8
Exibições: 1575
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Re: [SA|Ideia] Não poder atirar através de uma parede

Isso é por causa do spawner das balas que ficam no bico da arma. Ai se você enfiar a arma atravessando a parede, basicamente não haverá colisão para o raycast. Acredito que acontece isso no gta: https://i.imgur.com/27DKMkM.jpg Genial essa ilustração kkkkkkkkkk. Mas deve ser isso mesmo, acho que a u...
por Pommersch
27 Set 2021, 20:22
Fórum: Ideias de mods & Procura
Tópico: [SA|Ideia] Não poder atirar através de uma parede
Respostas: 8
Exibições: 1575
Gênero:

Re: [SA|Ideia] Não poder atirar através de uma parede

Isso é por causa do spawner das balas que ficam no bico da arma. Ai se você enfiar a arma atravessando a parede, basicamente não haverá colisão para o raycast.

Acredito que acontece isso no gta:
Imagem
por Pommersch
21 Set 2021, 15:24
Fórum: Ideias de mods & Procura
Tópico: [SA|Procura] Qual o melhor mod gráfico?
Respostas: 5
Exibições: 1083
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Re: [SA|Procura] Melhor mod gráfico

Tipo, se você quer um mod gráfico menos 'intrusivo' e leve, a melhor opção é o SkyGfx . Se não te satisfaz e está querendo algo como Ambient Occlusion, Sombras, Bloom etc. Mas que não seja muito pesado e que não altere drasticamente o visual do gta. Eu recomendo o ENB Series v0.430 . Porém, se o que...
por Pommersch
28 Mai 2021, 15:55
Fórum: Tutoriais
Tópico: Como instalar e usar ESRGAN - 2021 (NVIDIA/AMD/INTEL)
Respostas: 4
Exibições: 5879
Gênero:

Re: Como instalar e usar ESRGAN - 2021 (NVIDIA/AMD/INTEL)

Tem como utilizar no google colab também. Muito mais viável e rápido para quem não tem um pc 'parrudo'. Mas, é necessário ter conhecimento da linguagem Python.
por Pommersch
14 Mai 2021, 21:53
Fórum: Tutoriais
Tópico: Como Desbloquear .TXD
Respostas: 1
Exibições: 6883
Gênero:

Re: Como Desbloquear .TXD

Muito útil saber disso, pois eu sempre achava que estava corrompido o TXD 😂😂😂😂😂

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