Pesquisa resultou em 39 ocorrências

por Edilson
02 Mai 2020, 18:00
Fórum: Ajuda
Tópico: Modelo todo preto 3ds Max 2010
Respostas: 0
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Modelo todo preto 3ds Max 2010

Abri um modelo em formato .obj no 3ds max 2010 e ele apareceu todo preto, alguma solução? Agradeço.

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por Edilson
02 Mai 2020, 15:38
Fórum: Veículos
Tópico: Volkswagen Santana convertido para GTA SA
Respostas: 6
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Gênero:

Re: Volkswagen Santana convertido para GTA SA

kurt escreveu:
02 Mai 2020, 15:12
Edilson escreveu:
02 Mai 2020, 10:37
 
Próximas conversões vou utiliza-lo, c  
VC PAGOU $95 FUCK DOLARS POR ESSE MODELO ?? KRL
https://hum3d.com/3d-models/volkswagen-santana-1981/ 
Baixei grátis em uma página na VK.
por Edilson
02 Mai 2020, 10:37
Fórum: Veículos
Tópico: Volkswagen Santana convertido para GTA SA
Respostas: 6
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Gênero:

Re: Volkswagen Santana convertido para GTA SA

  Eu pensei no pessoal que não usa o VehFuncs pois eu acho que ficaria sem textura para eles.  E por que alguém não quer usar VehFuncs? Se ele causa algum problema ou incompatibilidade, diga pra mim que eu corrijo. Próximas conversões vou utiliza-lo, certamente não tem motivo para as pessoas não us...
por Edilson
02 Mai 2020, 02:35
Fórum: Veículos
Tópico: Volkswagen Santana convertido para GTA SA
Respostas: 6
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Gênero:

Re: Volkswagen Santana convertido para GTA SA

Junior_Djjr escreveu:
01 Mai 2020, 22:37
 
Eu pensei no pessoal que não usa o VehFuncs pois eu acho que ficaria sem textura para eles.
por Edilson
01 Mai 2020, 17:13
Fórum: Veículos
Tópico: Volkswagen Santana convertido para GTA SA
Respostas: 6
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Gênero:

Volkswagen Santana convertido para GTA SA

Converti esse Santana CN-spec 1985 para o GTA SA, feito pela HUM3D.


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por Edilson
30 Abr 2020, 16:50
Fórum: Ideias de mods & Procura
Tópico: Modeladores, Chevrolet Tigra
Respostas: 5
Exibições: 125
Gênero:

Re: Modeladores, Chevrolet Tigra

por Edilson
15 Out 2019, 23:45
Fórum: Ajuda com o jogo
Tópico: Problema com o radar no samp
Respostas: 0
Exibições: 66
Gênero:

Problema com o radar no samp

O problema é o seguinte, meu radar fica quadrado no Samp e no offline fica retangular.
 
Tem algum jeito pra deixar ele retangular no Samp?

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por Edilson
12 Jun 2019, 19:33
Fórum: Ajuda com o jogo
Tópico: Câmera em primeira pessoa no trem [RESOLVIDO]
Respostas: 3
Exibições: 290
Gênero:

Re: Câmera em primeira pessoa no trem [RESOLVIDO]

Junior_Djjr escreveu:
12 Jun 2019, 12:40
O mod de primeira pessoa já não faz isso? Não faz sentido não fazer.

Consegui aqui, era só entrar com a câmera em primeira pessoa.
Eu estava tentando trocar enquanto o personagem estava conduzindo o trem, mas n funciona.
por Edilson
12 Jun 2019, 11:19
Fórum: Ajuda com o jogo
Tópico: Câmera em primeira pessoa no trem [RESOLVIDO]
Respostas: 3
Exibições: 290
Gênero:

Câmera em primeira pessoa no trem [RESOLVIDO]

Como ter câmera em primeira pessoa ao dirigir um trem?
por Edilson
23 Fev 2019, 11:36
Fórum: Ajuda
Tópico: Como deixar um objeto visível de um lado e transparente do outro? [RESOLVIDO]
Respostas: 2
Exibições: 461
Gênero:

Re: Como deixar um objeto visível de um lado e transparente do outro? [RESOLVIDO]

Junior_Djjr escreveu:
22 Fev 2019, 19:43
Mas o GTA SA não faz isto com carros, só com o mapa e peds.
Blz então
por Edilson
22 Fev 2019, 13:33
Fórum: Ajuda
Tópico: Como deixar um objeto visível de um lado e transparente do outro? [RESOLVIDO]
Respostas: 2
Exibições: 461
Gênero:

Como deixar um objeto visível de um lado e transparente do outro? [RESOLVIDO]

Eae pessoal, quero saber se tem como deixar o objeto transparente de um lado e visível do outro, dentro do Gta Sa.                                                                     https://i.imgur.com/o7zoF54.jpg                                                                https://i.imgur.com/NW...
por Edilson
29 Jan 2019, 18:17
Fórum: Ajuda
Tópico: Como posicionar mãos do personagem no guidão da moto? [RESOLVIDO]
Respostas: 7
Exibições: 911
Gênero:

Re: Como posicionar mãos do personagem no guidão da moto? [RESOLVIDO]

Junior_Djjr escreveu:
29 Jan 2019, 02:37
Troque a animação nas linhas de vehicles.ide e handling.cfg.
Na linha do vehicles na coluna animgroup (que deve estar configurada em bikes aí), troque para biked e a última coluna da linha do handling.cfg troque para 7.
Vlw, ficou bem melhor

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por Edilson
28 Jan 2019, 21:20
Fórum: Ajuda
Tópico: Como posicionar mãos do personagem no guidão da moto? [RESOLVIDO]
Respostas: 7
Exibições: 911
Gênero:

Como posicionar mãos do personagem no guidão da moto? [RESOLVIDO]

Eae pessoal, quero saber se tem como posicionar a mão corretamente no guidão da moto.  Agradeço.

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por Edilson
19 Nov 2018, 10:56
Fórum: Ajuda
Tópico: Modelo buga ao dar attach. Zm [RESOLVIDO]
Respostas: 5
Exibições: 1013
Gênero:

Re: Modelo buga ao dar attach. Zm [RESOLVIDO]

Zmodeler tem limite de polígonos, quando um único modelo bate esse limite o modelo buga. Se pode importar no blender e usar decimate para diminuir os polys das peças. Eu n sabia que o Zmodeler tinha limite de poly. Sobre o modelo, eu ia editar então aprendi a usar o Blender e estou modelando meu pr...
por Edilson
08 Nov 2018, 20:43
Fórum: Ajuda
Tópico: Veiculo só utiliza textura de farol original do jogo [RESOLVIDO]
Respostas: 2
Exibições: 727
Gênero:

Re: Veiculo só utiliza textura de farol original do jogo [RESOLVIDO]

Junior_Djjr escreveu:
08 Nov 2018, 20:19
É a principal função do ImVehFt.
Vou usar a original então, ImVehFt nem passa do loading

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