Pesquisa resultou em 16 ocorrências

por Withdrawpurpose
16 Set 2020, 13:52
Fórum: Ajuda
Tópico: Limite do Cargrp
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Limite do Cargrp

O limite por linha do cargrp utilizando o FLA é 64 ? Esse limite por linha se aplica exatamente a cada linha do cargrp como # Boats, # Cheat4 (funhouse) e # POPCYCLE_GROUP_AIRCREW_RUNWAY, então posso adicionar 64 veiculos para aparecer no aeroporto por exemplo ou melhor, fazer com que quando eu faça...
por Withdrawpurpose
14 Set 2020, 13:49
Fórum: Ideias de mods & Procura
Tópico: Iniciar o save game com algum evento aleatorio
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Re: Iniciar o save game com algum evento aleatorio

Ytalo S escreveu:
13 Set 2020, 12:37
Tipo GTA V? Muito bom isso!
Isso, acredito que seria uma boa adição ao jogo até por que tem muitas coisas que o cj poderia fazer. 
por Withdrawpurpose
12 Set 2020, 19:07
Fórum: Ideias de mods & Procura
Tópico: Iniciar o save game com algum evento aleatorio
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Iniciar o save game com algum evento aleatorio

Fazer com que quando carregamos algum save-game o cj apareça em algum evento aleatório(nada igual aquele mod de inicio aleatório onde você começa com algum npc em outro lugar), pode ser fugindo da policia, andando com algum veiculo, com alguma das namoradas ou qualquer coisa que tire aquela mesmice ...
por Withdrawpurpose
01 Set 2020, 15:09
Fórum: GTA3script (CLEO)
Tópico: M.1. Introdução à manipulação de memória
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Re: M.1. Introdução à manipulação de memória

Sabendo que no fim de uma string contém um "null terminator" (você lembra da parte 9 do tutorial?) dizendo "fim da string", se nós escrevêssemos o valor 0 ali (que é o valor null), a string da variável var1 seria, de fato, somente AB, pois agora você colocou o null terminator (0 ou 0x0 ou 0x00, não...
por Withdrawpurpose
31 Ago 2020, 17:32
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: melhoria no stress test
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melhoria no stress test

Comecei a criar mods recentemente e precisava de um mod que me ajudasse a testar oque eu criasse, encontrei o stress test do Junior_Djjs, peguei o open source e adicionei a opção de ir alterando clima e horário, assim simula a gameplay em qualquer lugar, angulo, clima e hora durante o test, tudo con...
por Withdrawpurpose
31 Ago 2020, 12:55
Fórum: GTA3script (CLEO)
Tópico: 9. Variáveis e operadores
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Re: 9. Variáveis e operadores

Junior_Djjr escreveu:
31 Ago 2020, 03:10
É limitação do SCM, cada script tem um array de 32 elementos de 4 bytes, lá guarda as 32 variáveis do script.
não, eu quis dizer que tem um erro ali, ta escrito O JOGO, não seria do jogo ?
por Withdrawpurpose
31 Ago 2020, 00:20
Fórum: GTA3script (CLEO)
Tópico: 10. Exercício #1
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Re: 10. Exercício #1

SCRIPT_START { NOP LVAR_INT lvar[5] n main_loop: WAIT 0 IF IS_KEY_PRESSED VK_KEY_M REPEAT 5 n GENERATE_RANDOM_INT_IN_RANGE 0 100 lvar[n] ENDREPEAT PRINT_FORMATTED_NOW "VALORES ANTES DO CALCULO: %i %i %i %i %i" 3000 lvar[0] lvar[1] lvar[2] lvar[3] lvar[4] WAIT 3000 GOSUB calculation PRINT_FORMATTED_...
por Withdrawpurpose
30 Ago 2020, 22:50
Fórum: GTA3script (CLEO)
Tópico: 9. Variáveis e operadores
Respostas: 35
Exibições: 21829
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Re: 9. Variáveis e operadores

Nota para os programadores avançados: Não, não temos double e muito menos diferentes tipos de integers. Todos os nossos integers são int32 pois todas as variáveis o jogo funcionam com 4 Bytes. E isso nunca muda. Assim como as variáveis de string são na verdade um ponteiro para uma sequência de 2 ou...
por Withdrawpurpose
28 Ago 2020, 12:48
Fórum: GTA3script (CLEO)
Tópico: 18. Tipos de entidades
Respostas: 6
Exibições: 4154
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Re: 18. Tipos de entidades

Esse código referente ao exercício #2 eu fiz tudo certinho mas ao tentar usar o REPEAT para deletar os char, n funciona, será que ta acontecendo igual ao caso acima ? SCRIPT_START { LVAR_INT n LVAR_INT scplayer qballas cballas[10] LVAR_FLOAT cx cy GET_PLAYER_CHAR 0 scplayer main_loop: WAIT 0 WHILE N...
por Withdrawpurpose
28 Ago 2020, 04:31
Fórum: GTA3script (CLEO)
Tópico: 16. Arrays
Respostas: 20
Exibições: 13959
Gênero:

Re: 16. Arrays

SCRIPT_START { WAIT 5000 LVAR_INT var[5] LVAR_INT n REPEAT 5 n GENERATE_RANDOM_INT_IN_RANGE 0 100 var[n] WHILE var[n] < 12 WAIT 0 var[n] += 1 ENDWHILE WHILE var[n] > 12 WAIT 0 var[n] -=1 ENDWHILE ENDREPEAT PRINT_FORMATTED_NOW "TODOS OS RESULTADOS SAO 12: %i %i %i %i %i" 10000 var[0] var[1] var[2] v...
por Withdrawpurpose
27 Ago 2020, 18:02
Fórum: GTA3script (CLEO)
Tópico: 17. Exercício #2
Respostas: 15
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Re: 17. Exercício #2

SCRIPT_START { LVAR_FLOAT cx cy LVAR_INT scplayer ballas handleballas1 handleballas2 handleballas3 handleballas4 handleballas5 GET_PLAYER_CHAR 0 scplayer loop1: WAIT 0 WHILE NOT LOCATE_CHAR_ANY_MEANS_3D scplayer 2079.908 -1342.479 23.984 10.0 10.0 10.0 1 WAIT 0 ENDWHILE REQUEST_MODEL AK47 REQUEST_M...
por Withdrawpurpose
27 Ago 2020, 15:11
Fórum: GTA3script (CLEO)
Tópico: Criação de carros, pedestres, objetos (uso de modelos)
Respostas: 36
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Gênero:

Re: Criação de carros, pedestres, objetos (uso de modelos)

Você pode ver melhores descrições aqui . Esse link encaminha para pagina porém lá diz que não há texto algum, já referente á  DELETE_CAR — Deleta o carro do jogo imediatamente, fazendo-o sumir no mesmo instante (se o CJ estiver dentro do carro, causará a morte (wtf?), mas outros peds não há problem...
por Withdrawpurpose
27 Ago 2020, 14:39
Fórum: GTA3script (CLEO)
Tópico: 11. Comandos e argumentos
Respostas: 40
Exibições: 12414
Gênero:

Re: 11. Comandos e argumentos

Como ficaria o código caso eu queira mudar o local da tela em que minhas coordenadas aparecem, como exemplo em baixo do radar ? Além disso, caso eu queira que não tenha casas decimais nas coordenadas ? Também, diminuir o tamanho dos caracteres que aparecem ?
 
por Withdrawpurpose
27 Ago 2020, 14:02
Fórum: GTA3script (CLEO)
Tópico: 10. Exercício #1
Respostas: 115
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Gênero:

Re: 10. Exercício #1

SCRIPT_START { NOP LVAR_INT var1 LVAR_INT var2 LVAR_INT var3 LVAR_INT var4 LVAR_INT var5 Loop2: GENERATE_RANDOM_INT_IN_RANGE 0 100 var1 GENERATE_RANDOM_INT_IN_RANGE 0 100 var2 GENERATE_RANDOM_INT_IN_RANGE 0 100 var3 GENERATE_RANDOM_INT_IN_RANGE 0 100 var4 GENERATE_RANDOM_INT_IN_RANGE 0 100 var5 loo...
por Withdrawpurpose
27 Ago 2020, 02:16
Fórum: GTA3script (CLEO)
Tópico: 10. Exercício #1
Respostas: 115
Exibições: 26733
Gênero:

Re: 10. Exercício #1

SCRIPT_START { NOP LVAR_INT var1 LVAR_INT var2 LVAR_INT var3 LVAR_INT var4 LVAR_INT var5 Loop2: GENERATE_RANDOM_INT_IN_RANGE 0 100 var1 GENERATE_RANDOM_INT_IN_RANGE 0 100 var2 GENERATE_RANDOM_INT_IN_RANGE 0 100 var3 GENERATE_RANDOM_INT_IN_RANGE 0 100 var4 GENERATE_RANDOM_INT_IN_RANGE 0 100 var5 loo...

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