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por Ruben Viera
31 Mar 2024, 23:17
Fórum: Ajuda
Tópico: [SA-Ajuda] Ajuda com Keypress para criar mod de pulo duplo
Respostas: 1
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Re: Ajuda com Keypress

use o IS_BUTTON_JUST_PRESSED e o IS_CHAR_REALLY_IN_AIR do cleo+
por Ruben Viera
18 Dez 2023, 13:13
Fórum: Help
Tópico: [SA-Help] Mod creation: Having to aim to shoot
Respostas: 2
Exibições: 1438
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Re: [SA-Help] Mod creation: Having to aim to shoot

Probably something like this Part of the code is from the topic check if you are holding a firearm   SCRIPT_START { NOP LVAR_INT scplayer GET_PLAYER_CHAR 0 scplayer main_loop: WAIT 0 WHILE TRUE WAIT 0 IF CLEO_CALL IsCharHoldingDangerousWeapon 0 (scplayer) IF IS_ANY_FIRE_BUTTON_PRESSED PAD1 TASK_PAUS...
por Ruben Viera
18 Dez 2023, 12:55
Fórum: Help
Tópico: [SA-Help] Mod creation: Eliminate C-Bug
Respostas: 2
Exibições: 182
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Re: [SA-Help] Mod creation: Eliminate C-Bug

The C-bug is some thing you do by pressing the Crouch key (C key by default) very fast when you aim and fire, if you change the key you can do. Since it is a bug there is no easy way to completely eliminate c-bug I do this code to avoid/difficult c-bug   SCRIPT_START { NOP LVAR_INT scplayer GET_PLAY...
por Ruben Viera
13 Dez 2023, 12:19
Fórum: Sobre os jogos
Tópico: [SAMP][Tutorial] How to use Proper Fixes in Samp
Respostas: 0
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[SAMP][Tutorial] How to use Proper Fixes in Samp

SAMP: How to use Proper Fixes in Samp Português Requerimentos : Um bom gta Notepad++ Como instalar : 01) Instalar o Proper Fixes no modloader, e aumente a prioridade dele no modloader.ini 02) Vai na pasta samp do seu gta e abra o arquivo CUSTOM.ide com o Notepad++ 03) Vai na pasta modloader/Proper ...
por Ruben Viera
04 Dez 2023, 17:30
Fórum: Ajuda com o jogo
Tópico: [SA-Ajuda] (Crash) Arquivo veh_mods.ide na pasta AppData (?) [RESOLVIDO]
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Re: [SA-Ajuda] (Crash) Arquivo veh_mods.ide na pasta AppData (?) [RESOLVIDO]

Pode que seja o cache do modloader que ficou bug, dai tem que deletar ele Tente fazer windows + R e escreva %appdata%/../local/modloader , apos isso pressione a tecla enter pra ir no cache do modloader, dai e so apagar o conteudo da pasta. Alem disso na pasta maps é só pra adicionar objetos de mapa,...
por Ruben Viera
26 Set 2023, 13:33
Fórum: Ideias de mods & Procura
Tópico: [VC-Procura] Mods gráficos [PRONTO]
Respostas: 1
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Re: [VC-Procura] Mods gráficos [PRONTO]

Tem algums mods [VC] Atmosphere Skydome (céu realista) [VC] VRTP v1.5.5 + Xbox lightmaps (texturas HD para GTA Vice City) Swimming mod Em vez do enb series você poderia usar o SkyGfx Ragdoll pro Vice City não tem, sobre os fps não tem como saber se vai rodar ou não, você tem que fazer os tester por ...
por Ruben Viera
22 Set 2023, 18:44
Fórum: Help with the game
Tópico: [SAMP-Help] SkyGfx blue texture problem
Respostas: 6
Exibições: 793
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Re: [SAMP-Help] SkyGfx blue texture problem

try to use buildingPipe= PS2 and explicitBuildingPipe=0; if still don't work then the server need to fix that in the hex flags of that object. As an alternative you can try disabling skygfx and use some timecyc or reshade that remember the ps2 feel
por Ruben Viera
22 Set 2023, 10:54
Fórum: Help with the game
Tópico: [SAMP-Help] SkyGfx blue texture problem
Respostas: 6
Exibições: 793
Gênero:

Re: [SAMP-Help] SkyGfx blue texture problem

You have buildingPipe=Xbox, try with PS2; also if you are using sa-mp 0.3.DL that explains everything, that version is only for test and have more incompatibilities that the oficial version and a lot of bugs, always use the newest 0.3.7 version from the official sa-mp website to avoid problems
por Ruben Viera
02 Set 2023, 12:36
Fórum: Sobre os jogos
Tópico: [GTA SA] Coach Bug Fix
Respostas: 1
Exibições: 241
Gênero:

Re: [GTA SA] Coach Bug

É só usar uma pasta adicional chamada player.img pra evitar isso, exemplo: modloader/alguma pasta/player.img/coach.txd
por Ruben Viera
20 Ago 2023, 12:59
Fórum: Ajuda
Tópico: [SA-Ajuda] Jogo crashando com LOCATE_CHAR_ANY_MEANS_3D [RESOLVIDO]
Respostas: 2
Exibições: 722
Gênero:

Re: [SA-Ajuda] Jogo crashando com LOCATE_CHAR_ANY_MEANS_3D [RESOLVIDO]

Da crash porque você não usou GET_PLAYER_CHAR 0 scplayer no seu código O código correto seria o seguinte   SCRIPT_START { LVAR_INT scplayer GET_PLAYER_CHAR 0 scplayer main_loop: WAIT 0 IF LOCATE_CHAR_ANY_MEANS_3D scplayer 2490.0 -1670.0 13.0 76.0 76.0 76.0 TRUE PRINT_STRING_NOW "aeee" 1000 ENDIF GOT...
por Ruben Viera
09 Ago 2023, 10:09
Fórum: Ajuda com o jogo
Tópico: [SAMP-Ajuda] Tela bugada colorida [RESOLVIDO]
Respostas: 2
Exibições: 325
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Re: [SAMP-Ajuda] Tela bugada colorida [RESOLVIDO]

Verifique que a resolução no menu seja em x32, e não x16
por Ruben Viera
05 Ago 2023, 22:11
Fórum: Help with the game
Tópico: [SA-Help] Seeking Solution for GTA SA Center Map FPS Drop [SOLVED]
Respostas: 2
Exibições: 802
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Re: [SA-Help] Seeking Solution for GTA SA Center Map FPS Drop [SOLVED]

lies in the server's handling of "RemoveBuildingForPlayer" objects Then it is a server side problem, probably some filterscript or plugin that the server is using have that bug (if that happens in more that one server). It is very rare to have a fps drop in that part of the map (unless you're using...
por Ruben Viera
21 Jul 2023, 21:42
Fórum: GTA3script (CLEO)
Tópico: 7. Condições
Respostas: 41
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Re: 7. Condições

Veja  Como fazer? - Criação de carros, pedestres, objetos (uso de modelos)  pra isso, mas pelo geral você pode usar IF IS_CHAR_SITTING_IN_ANY_CAR scplayer ou  GET_CAR_CHAR_IS_USING scplayer car  pra salvar o carro atual. Recomendo que você leia tudas as partes do tutorial do gta3script antes de prog...
por Ruben Viera
21 Jul 2023, 13:17
Fórum: GTA3script (CLEO)
Tópico: 7. Condições
Respostas: 41
Exibições: 12182
Gênero:

Re: 7. Condições

Esqueceu por o ENDIF do IF IS_GAME_VERSION_ORIGINAL

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