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por Um_Geek
27 Abr 2018, 12:12
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: Call Yo' Homies Mod (configurável por .ini)
Respostas: 23
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Gênero:

Call Yo' Homies Mod (configurável por .ini)

Junior_Djjr escreveu: Não é mais simples?

Código: Selecionar tudo

IF READ_STRING_FROM_INI_FILE
    LOAD_SPECIAL_CHARACTER
ELSE
    IF READ_INT_FROM_INI_FILE
        REQUEST_MODEL
    ELSE
        // Erro
    ENDIF
ENDIF

mas não leria string a menos que a linha no ini fosse apagada?

Código: Selecionar tudo

IF READ_STRING_FROM_INI_FILE

Ficaria maior, mas ainda sim acho que seria simples, e pegaria os modelos especiais do jogo sem precisar por nome.
SpoilerAbrir

Código: Selecionar tudo

IF READ_INT_FROM_INI_FILE "cleo\file.ini" "sets" "model" model  
    SWITCH mode1 
        CASE 290 
            IF READ_STRING_FROM_INI_FILE "cleo\file.ini" "sets" "special" label8 
                LOAD_SPECIAL_MODEL 1 $label8 
            ELSE 
                LOAD_SPECIAL_MODEL 1 "SWEET" //nome ilustrativo 
            ENDIF
            BREAK
        CASE 291 
            LOAD_SPECIAL_MODEL 2 "CESAR" //nome ilustrativo
            BREAK
        DEFAULT  
            REQUEST_MODEL model  
            BREAK
    ENDSWITCH 
    LOAD_ALL_MODELS_NOW 
    CREATE_CHAR PEDTYPE_GANG2 model 0.0  0.0 0.0 ped   
ENDIF
por Um_Geek
26 Abr 2018, 18:55
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: Call Yo' Homies Mod (configurável por .ini)
Respostas: 23
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Call Yo' Homies Mod (configurável por .ini)

HybridTheory escreveu: Mas funciona de boa ao carregar um modelo especial
Porque não tenta a usar switch com os modelos especiais com valor defalt para modelos normais?

Markmadrox escreveu: Poderia tentar integrar o Gang ride seria legal por exemplo um barracks chegando cheio de soldados para ajudar o CJ na guerra de gangs .

Estou dando um tempo no gang rider porque estou pensando em fazer algo que o integra realmente ao ambiente do jogo. por tempo esta no 0x0.
por Um_Geek
26 Abr 2018, 12:46
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: Call Yo' Homies Mod (configurável por .ini)
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Call Yo' Homies Mod (configurável por .ini)

Eu refiz este mod todo em lua, um dos probleminhas dele é quando o carro é criado em um lugar onde não deve, tipo em cima de uma casa, água, buraco e etc, até tentei contornar fazendo ser criado a frente de um veiculo distante, ainda sim as vezes ele se perde no caminho.

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