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por Um_Geek
04 Set 2020, 14:25
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Tópico: Sugestões: CLEO+ / MoonLoader+
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Re: Sugestões: CLEO+ / MoonLoader+

Código: Selecionar tudo

return bool IS_PED_MODEL(Int model)
return bool IS_OBJECT_MODEL(Int model)
return bool IS_VEHICLE_MODEL(Int model)

Código: Selecionar tudo

return string GET_MODEL_NAME(int model) // string ==> LABEL16?

Os modelos ficam em hash, mas creio que se catalogar no carregar do jogo deve dar para pegar o nome depois!?
por Um_Geek
30 Jul 2020, 14:21
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Tópico: Sugestões: CLEO+ / MoonLoader+
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Re: Sugestões: CLEO+ / MoonLoader+

Esta dando este erro com modelos de armas aqui

Imagem

Código: Selecionar tudo

CREATE_RENDER_OBJECT_TO_CHAR_BONE scplayer 349 bone (0.0 0.0 0.0) (0.0 90.0 0.0) obj
por Um_Geek
14 Jul 2020, 15:08
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Tópico: Sugestões: CLEO+ / MoonLoader+
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Re: Sugestões: CLEO+ / MoonLoader+

Sera que teria como incluir formas fáceis de usar as funções do GSX?

Algo como:

Código: Selecionar tudo

GET_CAR_GSX_FLOAT (string:data) (float:return)
GET_CAR_GSX_INT (string:data) (Int:return) 
GET_CAR_GSX_STRING (string:data) (pointer:return) 

SET_CAR_GSX_FLOAT (string:data) (float:value)
SET_CAR_GSX_INT (string:data) (Int:value) 
SET_CAR_GSX_STRING (string:data) (pointer:value) 

IS_GARAGE_OPEN (garage)
IS_CAR_GSX_EXIST (string:data)
REMOVE_CAR_GSX (string:data)
IS_GSX_READING

** nomes ilustrativos.
** se a pessoa ão tiver o gsx tudo poderia retornar nulo.
por Um_Geek
09 Set 2019, 21:51
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Re: Sugestões: CLEO+ / MoonLoader+

Junior_Djjr escreveu:
09 Set 2019, 14:43
O jogo não guarda os nomes dos modelos.
o que poderia ser implementado de alguma forma
por Um_Geek
09 Set 2019, 14:14
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Tópico: Sugestões: CLEO+ / MoonLoader+
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Re: Sugestões: CLEO+ / MoonLoader+

Junior_Djjr escreveu:
09 Set 2019, 13:15
...
Digitei no lua para ver se tinha antes e não mostrou, deve ser só no cleo
Se bem que no lua tem a lib ´lfs.lua´.

GET_MODEL_NAME_BY_ID (int model) -> (string name)
Útil para pegar a textura e outras coisas, como pegar o ícone de uma arma.
por Um_Geek
09 Set 2019, 13:09
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Re: Sugestões: CLEO+ / MoonLoader+

GET_ALL_VEHICLES (ptr) (size)

prt: ponteiro para primeira entidade, +4 é igual ao seguinte
size: numero de entidades

GET_ALL_PEDS, GET_ALL_OBJECTS, GET_ALL_PICKUPS

GET_FILE_SIZE (file_name) (size)

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