Se puder mande pv explicando onde seria aplicado este efeito de câmera lenta. Ou apenas deixar a imagem lenta enquanto estiver no menu?Kaneki-ken escreveu: ..na próxima versão tem jeito de add slow motion opcional ?tipo pra perseguições
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- 07 Ago 2019, 14:06
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Re: Lua, Fast Weapons
- 07 Ago 2019, 13:47
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Re: Lua, Fast Weapons
Kaneki-ken escreveu: ↑07 Ago 2019, 04:02tenho uma sugestão: esse mod como um weapon spawn(so a print do spoiler acima),SpoilerAbrir
por exemplo... opçao de ajustar interface e (a proposito ,adorei esse efeito tipo animações ).
escolher a quantidade de balas (em universal mesmo) no caso teria que remover os numeros de slot de armas.
ah ja ia me esquecendo ,sem test cheat ,apenas combinação de teclas(pra ficar mais rápido) e claro slow motivon no mundo enquanto escolhe a arma (personalizável).
quase me esqueço novamente, suporte a escolher com mouse (se tivesse aquela animação quando passa-se o mouse por cima(ou ao clicar) do icone seria legal.
tomara que eu n esteja pedindo d+
Acho que da para fazer tudo isto, ainda estou vendo se pego o nome do dff da arma para pegar o icon do txd.
- 15 Jan 2019, 00:31
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Re: Lua, Fast Weapons
Meu fps é mais baixo que isto. eu pensei que pudesse ter um comportamento diferente com fps alto.Junior_Djjr escreveu: ↑14 Jan 2019, 14:25Eu spawno as armas com o Weapon Name Spawner e o FPS tá tipo uns 50, nada demais.
Por isto não faço ideia do que arrumar, porque aqui esta tudo ok também.
- 14 Jan 2019, 14:21
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Re: Lua, Fast Weapons
Junior_Djjr escreveu: ↑14 Jan 2019, 04:14Só funciona corretamente acima de 5 armas, e mesmo assim ficou errado, onde ao apertar a tecla 3 seleciona a 0; 4 a 1; 5 a 2 etc.
Testado assim:
Spawnei a sniper, e agora ela vai até o 7, enquanto a granada só é selecionada no 9 (por algum motivo pulou o 8)
este bug esta complicado resolver porque nem sei como e porque ele acontece. poderia ser algo relacionado ao fps!? talvez.
aqui testei de 1 a 12 armas sem problemas, só o detonador que não fica selecionado se não existir explosivos. vou baixar o do link e ver se realmente é o que estou testando.
- 12 Jan 2019, 12:11
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Re: Lua, Fast Weapons
fiz umas melhorias no comando de abrir e no modo de funcionamento
também agora quando estiver mirando as miniaturas somem da tela para não atrapalhar no caso da câmera por exemplo.
caso queira as funções de ver as armas do alvo precisa ativar no ini agora.
não sei se corrigiu os bugs a cima pois não presenciei nenhum deles ainda.
também agora quando estiver mirando as miniaturas somem da tela para não atrapalhar no caso da câmera por exemplo.
caso queira as funções de ver as armas do alvo precisa ativar no ini agora.
não sei se corrigiu os bugs a cima pois não presenciei nenhum deles ainda.
- 11 Jan 2019, 11:49
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Re: Lua, Fast Weapons
Junior_Djjr escreveu: ↑11 Jan 2019, 06:07Este problema que eu tive neste mod me lembrou outro problema que eu tive em outro mod seu (Visual Clothing Picker), mas eu só achei estranho, não tratei como bug, portanto no leiame eu coloquei:
Se apertar J antes do L não funciona.L+J (primeiro segure L, e então pressione J!)
Mas não é um bug, é preciso dar o comando exato, se apertar em ordem diferente não deve funcionar, eu arriscaria que neste caso poderia até fazer outro mod que abre com B + A
Código: Selecionar tudo
if isKeyDown(0x41) and wasKeyPressed(0x42) then -- A + B
printHelpString("OK!")
end
para ter 2 armas verdes ou deveria ter 2 mods ou 2 moonloader. o que não deve ser possível
se tem outro bug eu não sei o que pode ser ainda, já que jogo usando e até agora esta tudo bem.
também esta estranho a munição ali com numero negativo já que eu acho que só entraria ali armas com munição >= 0.
Assim que eu presenciar o bug ou se eu saber os motivos dele eu tento arrumar tudo de uma vez.
- 11 Jan 2019, 01:32
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Re: Lua, Fast Weapons
Junior_Djjr escreveu: ↑11 Jan 2019, 00:18Mais outro mod seu onde os comandos não funcionam direito aqui.
Após abrir oESPAÇO+I
eu ficava apertando os números e não pegava a arma, eu tinha que segurar um número de apertar o outro pra funcionar, algo que não faz o menor sentido. Por exemplo se eu tenho duas armas, 1 e 2, eu tenho que segurar o 1 e apertar o 2 para pegar o 2, ou vice versa.
Isto foi testado na M4+Tec9, quando eu testei no cassetete+câmera, quando eu apertava 2 pegava o cassetete que era o 1, e a câmera era impossível pegar. Neste caso não houve o bug acima.
Quando apertei a tecla'
criou uma terceira arma, um cassetete bugado.
Se eu aperto de novo sai. Se eu mudo de arma o número bugado muda (parece um endereço de memória).
Tendo estes 3 itens o bug acima voltou e foi possível pegar a câmera.
E sobre o menu, faria mais sentido se você selecionasse uma arma que você já tenha, ela seja selecionada. Quando tenta fazer isto não acontece nada.
Isto ai esta bem estranho, sera que mais alguém anda testando este mod? porque aqui todos os controles tanto do de som quanto deste funciona perfeitamente. eu vou fazer teste e ver se consigo causar estes bugs ai, porque eu assisti uma pessoa jogando por quase uma hora com estes mods instalados e não teve problemas
- 10 Jan 2019, 21:24
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Re: Lua, Fast Weapons
Runner escreveu: ↑07 Jan 2019, 19:35Você pode fazer um mod de armas adicionadas na amunation? eu sei que tem outras formas de spawnar mas acho que isso seria mais no estilo original do jogo.
Nem precisa ser igual ao original, na frente do vendedor era só aparecer no canto da tela ''aperte tab para exibir mais armas'', ai iria aparecer uma janela assim:
E ao clicar iria tirar um pouco de dinheiro do player.
Tem um mod de armas na mix que no post diz que ia ter essas armas só que não botou por causa da amunation
Para ser algo ligado mesmo a ammu creio que deveria editar o main (o que eu já não daria conta porque não é algo que domino muito)
Talvez a melhor saída seria criar um npc que venda armas por fora e o preço ser pelo tipo da arma baseado nos das armas originais do jogo, mas por na ammu mesmo é algo para os programadores avançados.
- 06 Jan 2019, 14:41
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Este mod coloca atalhos para as armas diretamente nos números do teclado.
Agora conta com um spawner de armas que fornece algumas informações de cada arma.
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