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- 09 Dez 2020, 13:52
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- Tópico: GIANTS Editor 6.x. Erro: não mostra imagem (FS15) [RESOLVIDO]
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Re: GIANTS Editor 6.x. Erro: não mostra imagem (FS15) [RESOLVIDO]
Até pensava que o programa usava DirectX, porem só foi ver que usava Open GL não foi difícil liga. E realmente isto de atualizar o driver não existe, se a placa de vídeo não deu conta ou troca ou desiste. Até onde notei maioria das placas gráficas interna da suporte no máximo a GL 2.0 e o programa q...
- 08 Dez 2020, 00:55
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- Tópico: GIANTS Editor 6.x. Erro: não mostra imagem (FS15) [RESOLVIDO]
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Re: GIANTS Editor 6.x. Erro: não mostra imagem (FS15) [RESOLVIDO]
Problema encontrado Render System Driver: OpenGL Card Vendor: Intel Renderer: Intel(R) HD Graphics 2000 Version: 3.1.0 - Build 9.17.10.4459 Shader Version: 1.40 - Intel Build 9.17.10.4459 GL_NV_texture_compression_vtc not supported max_texture_layers: 16 GL_ARB_get_program_binary not supported GL_A...
- 30 Nov 2020, 14:38
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- Tópico: GIANTS Editor 6.x. Erro: não mostra imagem (FS15) [RESOLVIDO]
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GIANTS Editor 6.x. Erro: não mostra imagem (FS15) [RESOLVIDO]
Não achei nada no forum da GIANTS ou no Youtube além das mesmas reclamações e problemas. No windows10 e em alguns windows8 mesmo com drivers atualizados esta dando este problema aqui. https://i.imgur.com/bhPKz1e.jpg O problema se resume ao programa de edição não mostrar nada além deste fundo cinza e...
- 30 Nov 2020, 14:23
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- Tópico: Char morre mas continua fazendo task [GTA3Scipt] [RESOLVIDO]
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Re: Char morre mas continua fazendo task [GTA3Scipt] [RESOLVIDO]
Já esta resolvido, mas setar healt 0 também pode funcionar.
- 09 Set 2020, 20:57
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- Tópico: GTA Sa: Moonloader script's-menu
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GTA Sa: Moonloader script's-menu
Apertando "TAB" + "K" abre um menu com uma lista de scripts que pode ser colocado na pasta moonloader\lib\script's-menu Este script fiz por causa de alguns que não precisam estarem lá sempre no jogo, mas precisam serem chamados em algum momento, por isto ficam sempre rodando. Caso um script apenas s...
- 09 Set 2020, 18:54
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- Tópico: Função para criar menus facilmente em LUA.
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Re: Função para criar menus facilmente em LUA.
Also posting this here as this looks cool af. (by BDC_Osiris) This tool is really cool. https://i.imgur.com/z9T24yo.jpg local nat_menu = require "nat_menu" function main() while true do if testCheat("UI") then setPlayerControl(0,false) local v = nat_menu('title','desc',{'opt1','opt2','opt3'},"shop_...
- 07 Set 2020, 14:56
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- Tópico: GTA SA: Visual Vehicle Spawner v11.0
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Re: GTA SA: Visual Vehicle Spawner v11.0
Can u make a english version of this mod? I did a translation using a google tool. I hope it's understandable. Fiz uma tradução usando uma ferramenta do google. Espero que seja compreensível. https://i.imgur.com/mVWo4Ue.jpg Atualizado! As instruções de como usar esta tudo no workshop [hr] Edit "Reu...
- 06 Set 2020, 18:56
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- Tópico: GTA SA: Visual Vehicle Spawner v11.0
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Re: GTA SA: Visual Vehicle Spawner v11.0
Ainda corrigindo e filtrando umas questões no mod. como um spawner é um cheat basicamente estou focando o mod agora apenas nisto, tirando umas funções desnecessárias e focando em tornar simples de usar com funções praticas. O que vem na 11.1? (após este 11.0 beta) Volta o sistema de personalização d...
- 04 Set 2020, 14:25
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- Tópico: Sugestões: CLEO+ / MoonLoader+
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Re: Sugestões: CLEO+ / MoonLoader+
Código: Selecionar tudo
return bool IS_PED_MODEL(Int model)
return bool IS_OBJECT_MODEL(Int model)
return bool IS_VEHICLE_MODEL(Int model)
Código: Selecionar tudo
return string GET_MODEL_NAME(int model) // string ==> LABEL16?
Os modelos ficam em hash, mas creio que se catalogar no carregar do jogo deve dar para pegar o nome depois!?
- 02 Set 2020, 19:59
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- Tópico: GTA SA: Visual Vehicle Spawner v11.0
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Re: GTA SA: Visual Vehicle Spawner v11.0
Versões anteriores Estou fazendo uma atualização do Visual Vehicle Spawner, ainda em testes, porem não tenho certeza se sairá disto. Esta bbem funcional na fase atual buscando apenas o mais importante do mod com funções mais usadas de versões anteriores. Melhorias Sistema de busca mais afiado, proc...
- 22 Ago 2020, 22:17
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- Tópico: [SA] Gang Rider (Lua & Cleo)
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Re: [SA] Gang Rider (Lua & Cleo)
Quando estiver joker de numero 2 aparecendo os de trás atiram, na Yosemite eles fazem isto.ó não entendi o bonequinho vermelho=2
Em lua é o segundo, cleo só foi até o 3 com pequenas atualizações .1,.2...
- 20 Ago 2020, 16:59
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- Tópico: [SA] Gang Rider (Lua & Cleo)
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Re: [SA] Gang Rider Moonloader / Cleo
Leandro MixModGTAini escreveu: ↑20 Ago 2020, 16:11Baixei daí mesmo, acontece q não aparece a tela pra digitar os nomes.
Não sei informar o que acontece no seu jogo, uma característica é que o script checa se existe o ini na pasta cleo, se não achar pode não abrir.
- 20 Ago 2020, 15:19
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- Tópico: [SA] Gang Rider (Lua & Cleo)
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Re: [SA] Gang Rider Moonloader / Cleo
<r><QUOTE author="Junior_Djjr" post_id="30942" time="1597869517" user_id="2"><s>[quote=Junior_Djjr post_id=30942 time=1597869517 user_id=2]</s><QUOTE author="Um_Geek" post_id="30847" time="1597619581" user_id="216"><s>[quote=Um_Geek post_id=30847 time=1597619581 user_id=216]</s>Tentei achar veículos...
- 18 Ago 2020, 02:02
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- Tópico: [SA] Gang Rider (Lua & Cleo)
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Re: [SA] Gang Rider Moonloader / Cleo
SpoilerAbrir
Se outros não funcionaram seu jogo faltava algo, mais tera bastante correções
O que tera neste
- 16 Ago 2020, 20:13
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- Tópico: [SA] Gang Rider (Lua & Cleo)
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Re: [SA] Gang Rider Moonloader / Cleo
Uma nova atualização da versão Lua. https://i.imgur.com/nPooqdt.jpg https://gta-geek.blogspot.com/2020/08/gta-sa-lua-gang-rider-v2.html Tentei achar veículos adaptados para testes, como não tive sucesso não achei necessário por na versão lua já que seria muitas linhas extras para algo que não vi mui...