Pesquisa resultou em 572 ocorrências

por Um_Geek
23 Jun 2020, 16:27
Fórum: GTA3script (CLEO)
Tópico: Como criar menus
Respostas: 6
Exibições: 461
Gênero:

Re: Como criar menus

Ta dando esse erro aqui no exemplo,e eu não sei como corrigir kk https://1.bp.blogspot.com/-y28HwPagkWY/XvJLJW6BnwI/AAAAAAAAA8A/rB2vweYJNJgPvcGOXz0CRQgoHh-e530OwCK4BGAsYHg/s1366/ERRO.png isto ai é uma configuração do cmpilador No caso tem que ir nas configurações do vscode e por este -fbreak-contin...
por Um_Geek
22 Jun 2020, 16:06
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [MOON] Functional Vehicle Components
Respostas: 39
Exibições: 843
Gênero:

Re: [MOON] Functional Vehicle Components

Grinch_ escreveu:
22 Jun 2020, 15:34
Which mod is it? Link?

Uses a specific version of newopcodes and steering to work
https://drive.google.com/file/d/1yCCQhG ... sp=sharing
por Um_Geek
22 Jun 2020, 15:30
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: GTA Sa, Lua: Seletor de animações
Respostas: 0
Exibições: 61
Gênero:

GTA Sa, Lua: Seletor de animações

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Praticamente todas as animações do jogo disponíveis em um menu com algumas opções.
Combinando as teclas M + Z ira abrir uma interface imgui com todas as animações listadas disponíveis.

download e mais informações
por Um_Geek
22 Jun 2020, 15:25
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [MOON] Functional Vehicle Components
Respostas: 39
Exibições: 843
Gênero:

Re: [MOON] Functional Vehicle Components

Could you revive this mod?

SpoilerAbrir
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por Um_Geek
22 Jun 2020, 15:14
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [MOON] Functional Vehicle Components
Respostas: 39
Exibições: 843
Gênero:

Re: [MOON] Functional Vehicle Components

Is it compatible with vehicles modified to 'ImVehFt'?
por Um_Geek
22 Jun 2020, 15:02
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: Samp, AMX: Contratar serviço de táxis
Respostas: 0
Exibições: 69
Gênero:

Samp, AMX: Contratar serviço de táxis

https://i.imgur.com/AUSrcdq.jpg Um filterscript  que adiciona a função de passageiros escolher no mapa o destino para onde o taxista deve ir. Uma contagem é feita e assim que chegar no local o pagamento é feito. Como funciona? Quando um carona entrar em um dos modelos de táxi do jogo o mesmo pode a...
por Um_Geek
18 Mai 2020, 19:03
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: GTA Sa: Seletor de skins (Lua)
Respostas: 10
Exibições: 424
Gênero:

Re: GTA Sa: Seletor de skins (Lua)

Depois da última atualização, meio que funciona mas depois que coloca a skin e recarrega o mod para e funcionar...tentei reiniciar o jogo com a skin já instalada mas o menu não aparece... o que pode ser? ... Um erro na linha 62 ali que já corrigi [16:23:23.037646] (error) Seletor De Skins: ...s\GTA...
por Um_Geek
16 Mai 2020, 22:16
Fórum: Ajuda
Tópico: lista defunções e eventos para criação de pwn
Respostas: 1
Exibições: 57
Gênero:

lista defunções e eventos para criação de pwn

Estou procurando uma lista com todas as funções para criação de gamemode para o samp como esta que tinha disponível do moonloader, se alguém souber da existência de uma ajudaria bastante. shakeCam(int shake) -- 0003 Player player = createPlayer(Model modelId, float atX, float atY, float atZ) -- 0053...
por Um_Geek
16 Mai 2020, 22:06
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: GTA Sa: Seletor de skins (Lua)
Respostas: 10
Exibições: 424
Gênero:

Re: GTA Sa: Seletor de skins (Lua)

Sugestões (se possível): - Possibilidade de ver no menu as skins em forma de categoria (caso ela esteja dentro de alguma pasta) - Poderia deixar o menu livre pra definir o local/tamanho ... É possível, assim que puder faço esta atualização Não sei se consigo, mas verei se acho uma forma de usar nom...
por Um_Geek
10 Mai 2020, 14:35
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: GTA Sa: Seletor de skins (Lua)
Respostas: 10
Exibições: 424
Gênero:

Re: GTA Sa: Seletor de skins (Lua)

Requer renomear como se fosse um dff padrão com um nome único.



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por Um_Geek
09 Mai 2020, 20:59
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: GTA Sa: Seletor de skins (Lua)
Respostas: 10
Exibições: 424
Gênero:

GTA Sa: Seletor de skins (Lua)

https://i.imgur.com/2YZfIS7.jpg Como estou a um bom tempo sem mexer com cleo e lua perdi a pratica, então voltei com este mod simples que fiz para solucionar um problema que é usar skins novas no player sem ter que ficar mudando outros do jogo. Quando ele é aberto a primeira vez é criada uma pasta ...
por Um_Geek
01 Mai 2020, 18:07
Fórum: Ajuda com o jogo
Tópico: Moonloader não funciona? [RESOLVIDO]
Respostas: 7
Exibições: 832
Gênero:

Re: Moonloader não funciona? [RESOLVIDO]

Também to tendo este problemas ai, o moonloader nem da sinal de vida. Nem logs e nem erros, nem é mostrado na contagem de scripts carregados.

Só instalei o dxsetup e esta funcionando.
por Um_Geek
14 Mar 2020, 12:38
Fórum: Ajuda com o jogo
Tópico: Bug bizarro ao spawar ped da Yuna do X-2
Respostas: 2
Exibições: 77
Gênero:

Re: Bug bizarro ao spawar ped da Yuna do X-2

Usa Memory Fix ou o MixSets?

SpoilerAbrir
Vou por o link do memory fix já que nele fala deste problema.

https://www.mixmods.com.br/2012/08/memo ... mites.html
por Um_Geek
13 Mar 2020, 15:12
Fórum: Ajuda com o jogo
Tópico: Como corrigir uma falha devido a scripts? GTA SA
Respostas: 10
Exibições: 204
Gênero:

Re: Como corrigir uma falha devido a scripts? GTA SA

Tem certeza que é um script que esta causando o erro? É preciso saber o que tem dentro do modloader.
por Um_Geek
11 Mar 2020, 21:51
Fórum: Utilidades
Tópico: gsx-data, usar gsx em scripts lua facilmente
Respostas: 1
Exibições: 265
Gênero:

Re: gsx-data, usar gsx em scripts lua facilmente

Eu não tinha mencionado, porem da para salvar tables inteiras usando o recurso encodeJson do próprio moonloader. Em vez de salvar vários dados assim local x,y,z = getCarCoordinates(car) gsx.set(car,'posx',x)) gsx.set(car,'posy',y)) gsx.set(car,'posz',z)) Para os pegar de volta assim local x = gsx.ge...

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