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por Um_Geek
19 Jun 2019, 22:26
Fórum: Ajuda
Tópico: Rundll32.exe Usando muito CPU [RESOLVIDO]
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Re: Rundll32.exe Usando muito CPU [RESOLVIDO]

Crowdigger escreveu:
19 Jun 2019, 22:06
Um_Geek escreveu:
19 Jun 2019, 21:54
Sobre ajustar a posição la no blog mostra como, procura la o cheat "PJT"

Então, eu tentei e não ia de jeito nenhum.

Acho que entendi o que pode ser, se tiver mais bugs ou sugestão avise lá no tópico do mod que assim quando eu atualizar corrijo de uma vez.
por Um_Geek
19 Jun 2019, 21:54
Fórum: Ajuda
Tópico: Rundll32.exe Usando muito CPU [RESOLVIDO]
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Re: Rundll32.exe Usando muito CPU [RESOLVIDO]

Obrigado Um_Geek. De nada. As vezes da isto aqui e vou lá e apago novamente, sempre varia a chave. Mudar o nome é ruim para quem usa samp e alguns mods não funcionam também se n~~ao for o nome original. isto acontece porque esta gameux.dll tem um banco de dados e la tem o nome "gta_sa.exe". É que o...
por Um_Geek
19 Jun 2019, 18:48
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [Sa/Cleo] Gang Ride 3.6
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Re: [Sa/Cleo] Gang Ride 3.6

I am adapting vehicles to this mod, it would be great that it works also in npc's, I think to do the adaptation to all the original vehicles of the game, soon I will upload to this site some of my works I'll be making improvements to the cleo and lua version Estarei fazendo melhorias na versão cleo...
por Um_Geek
19 Jun 2019, 18:34
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: Sa - Lua: Usar escadas do aeroporto de San Fierro / com animação
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Re: Sa - Lua: Usar escadas do aeroporto de San Fierro / com animação

Muito impressionante,sempre quis poder usar as escadas do aeroporto e não tinha como,o que não faz muito sentido,muito bem feito esse mod,parabéns. Vlw! Qualquer problema com o mod me avise. seria útil você adicionar um jeito de podermos adicionar novas localizações de escada, tipo a possibilidade ...
por Um_Geek
19 Jun 2019, 18:28
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [Lua]Postos de combustiveis
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Re: [Lua]Postos de combustiveis

Eu só queria mexer neste mod se junto fosse por na atualização cálculos mais reais de consumo,mas não sei muito sobre motores e cálculos na área.
por Um_Geek
19 Jun 2019, 17:55
Fórum: Ajuda
Tópico: Rundll32.exe Usando muito CPU [RESOLVIDO]
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Re: Rundll32.exe Usando muito CPU [RESOLVIDO]

Veja este link, mas faz mó tempo que escrevi isto e é avançado.
por Um_Geek
02 Jun 2019, 20:55
Fórum: Ajuda
Tópico: [SA] Opcode 09C7 Can't set models to some specific peds [RESOLVIDO]
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Re: [SA] Opcode 09C7 Can't set models to some specific peds [RESOLVIDO]

Eu não tô dizendo que causa problema, tô dizendo que o uso não faz sentido. Eu disse que os modelos são por script, não globais, portanto é impossível o seu mod descarregar o modelo de outro mod. Isto eu não testei, o único problema do modelo já esta carregado foi no próprio mod. e pelo motivo de q...
por Um_Geek
02 Jun 2019, 15:19
Fórum: Ajuda
Tópico: [SA] Opcode 09C7 Can't set models to some specific peds [RESOLVIDO]
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Re: [SA] Opcode 09C7 Can't set models to some specific peds [RESOLVIDO]

Junior_Djjr escreveu:
01 Jun 2019, 19:10
É bom testar melhor esses negócios que vocês estão fazendo com o carregamento de modelos, se tem alguma utilidade, então MoonLoader funciona diferente do SCM do jogo.

No visual-clothing usei assim e minguem reportou nada relacionado ou ninguém usa, se teve algum problema ajudaria s notificassem.
por Um_Geek
01 Jun 2019, 19:04
Fórum: Ajuda
Tópico: [SA] Opcode 09C7 Can't set models to some specific peds [RESOLVIDO]
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Re: [SA] Opcode 09C7 Can't set models to some specific peds [RESOLVIDO]

Não faz sentido, baseado no que acabei de explicar. Não sei exatamente como explicar, eu tive um problema com esta função local function set_special_model(str) if not hasSpecialCharacterLoaded(290) then loadSpecialCharacter(str,1) loadAllModelsNow() end setPlayerModel(PLAYER_HANDLE,290) end Após us...
por Um_Geek
01 Jun 2019, 13:19
Fórum: Ajuda
Tópico: [SA] Opcode 09C7 Can't set models to some specific peds [RESOLVIDO]
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Re: [SA] Opcode 09C7 Can't set models to some specific peds [RESOLVIDO]

But why are we unloading that character here even before loading it? This "290" model may already be used under another name, then download and load it with the new name. Este modelo "290" já pode estar sendo usado com outro nome, então o descarregar e o carregar com o novo nome. But what I'm findi...
por Um_Geek
01 Jun 2019, 02:56
Fórum: Ajuda
Tópico: [SA] Opcode 09C7 Can't set models to some specific peds [RESOLVIDO]
Respostas: 16
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Re: [SA] Opcode 09C7 Can't set models to some specific peds [RESOLVIDO]

Este código funciona sem problemas aqui. local function changePlayerModel(player, model) if isModelAvailable(model) then if not hasModelLoaded(model) then requestModel(model) loadAllModelsNow() end setPlayerModel(player,model) markModelAsNoLongerNeeded(model) end end local function changePlayerSpeci...
por Um_Geek
02 Fev 2019, 11:51
Fórum: Ajuda
Tópico: How to know if a cheat is currently active.
Respostas: 3
Exibições: 103
Gênero:

Re: How to know if a cheat is currently active.

Junior_Djjr escreveu:
02 Fev 2019, 09:39
É melhor rever o texto após colocar no tradutor
parece que ficou algo como "na lua", mas só respondi e desliguei tudo aqui. kk
como sei que o tradutor é trol sempre deixo o original em baixo.
por Um_Geek
02 Fev 2019, 02:48
Fórum: Ajuda
Tópico: How to know if a cheat is currently active.
Respostas: 3
Exibições: 103
Gênero:

Re: How to know if a cheat is currently active.

para script Lua a maneira mais fácil seria assim. for Lua script the easiest way would be like this. function main() while true do local v = readMemory(0x96915E ,1,false) -- Traffic is Cheap if v == 1 then printStringNow("Traffic is Cheap Active",1000) end wait(0) end end 0x969130 - Weapon Set 1 0x9...
por Um_Geek
01 Fev 2019, 22:06
Fórum: Ajuda
Tópico: [GTA3script] Detectar se há peds mortos em uma área. [RESOLVIDO]
Respostas: 6
Exibições: 346
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Re: [GTA3script] Detectar se há peds mortos em uma área. [RESOLVIDO]

Um pouco limitado, mas funciona. Também bom checar se o tal ped existe porque os peds mortos são removidos depois de um tempo SCRIPT_START { NOP LVAR_INT scplayer char deads[8] counter //onmission LVAR_FLOAT x y z GET_PLAYER_CHAR 0 scplayer MAIN_LOOP: WAIT 0 counter = 0 IF IS_PLAYER_CONTROL_ON 0 GET...
por Um_Geek
01 Fev 2019, 19:50
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [SA][Lua] Turbo Lag Mod V2.1 (Adaptado ao tuning mod)
Respostas: 43
Exibições: 2052
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Re: [SA][Lua] Turbo Lag Mod V2.1 (Adaptado ao tuning mod)

plasma escreveu:
01 Fev 2019, 18:06
Cara ficou muito foda, posso colocar pra download no post original do mod também?
valeu! fique a vontade, a final a parte mais importante é de sua parte :daora:
___________
bom ver se tem variáveis sem uso, tipo edit_mode, já que fui editando aos poucos devo ter esquecido de tirar elas.

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