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por Um_Geek
02 Fev 2019, 11:51
Fórum: Ajuda
Tópico: How to know if a cheat is currently active.
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Re: How to know if a cheat is currently active.

Junior_Djjr escreveu:
02 Fev 2019, 09:39
É melhor rever o texto após colocar no tradutor
parece que ficou algo como "na lua", mas só respondi e desliguei tudo aqui. kk
como sei que o tradutor é trol sempre deixo o original em baixo.
por Um_Geek
02 Fev 2019, 02:48
Fórum: Ajuda
Tópico: How to know if a cheat is currently active.
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Re: How to know if a cheat is currently active.

para script Lua a maneira mais fácil seria assim. for Lua script the easiest way would be like this. function main() while true do local v = readMemory(0x96915E ,1,false) -- Traffic is Cheap if v == 1 then printStringNow("Traffic is Cheap Active",1000) end wait(0) end end 0x969130 - Weapon Set 1 0x9...
por Um_Geek
01 Fev 2019, 22:06
Fórum: Ajuda
Tópico: [GTA3script] Detectar se há peds mortos em uma área. [RESOLVIDO]
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Re: [GTA3script] Detectar se há peds mortos em uma área. [RESOLVIDO]

Um pouco limitado, mas funciona. Também bom checar se o tal ped existe porque os peds mortos são removidos depois de um tempo SCRIPT_START { NOP LVAR_INT scplayer char deads[8] counter //onmission LVAR_FLOAT x y z GET_PLAYER_CHAR 0 scplayer MAIN_LOOP: WAIT 0 counter = 0 IF IS_PLAYER_CONTROL_ON 0 GET...
por Um_Geek
01 Fev 2019, 19:50
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [SA][Lua] Turbo Lag Mod V2.1 (Adaptado ao tuning mod)
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Re: [SA][Lua] Turbo Lag Mod V2.1 (Adaptado ao tuning mod)

plasma escreveu:
01 Fev 2019, 18:06
Cara ficou muito foda, posso colocar pra download no post original do mod também?
valeu! fique a vontade, a final a parte mais importante é de sua parte :daora:
___________
bom ver se tem variáveis sem uso, tipo edit_mode, já que fui editando aos poucos devo ter esquecido de tirar elas.
por Um_Geek
01 Fev 2019, 17:24
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [SA][Lua] Turbo Lag Mod V2.1 (Adaptado ao tuning mod)
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Re: [SA][Lua] Turbo Lag Mod V2.1 (Adaptado ao tuning mod)

Coloquei um editor in game por imgui no seu mod aqui no meu gta, não mexi nos cálculos ou outra coisa porque não é meu forte kk esta aqui o source se caso queira espiar como ficou. O cheat para abrir é " wdit " script_name("Downforce MOD V2") script_author("plasma") script_version("2.0") local imgui...
por Um_Geek
31 Jan 2019, 22:57
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [Samp,Lua] Mostrar mensagem sobre player
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Re: [Samp,Lua] Mostrar mensagem sobre player

Snowflakes escreveu:
31 Jan 2019, 21:41
Ué, já não tem isso no SAMP? Faz tempo que eu joguei mas lembro de ter

não sei ao certo porque jogo por lan. mas deve ter plugin ou alguns modos de jogo que tenha isto.
por Um_Geek
31 Jan 2019, 12:42
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [Samp,Lua] Mostrar mensagem sobre player
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[Samp,Lua] Mostrar mensagem sobre player

https://i.imgur.com/NEzk3o2.jpg Sempre que um player mandar mensagem no chat caso ele esteja visível ira aparecer a mensagem sobre a cabeça do mesmo. A mensagem mostra id e user na cor do player. O mod foi testado poucas vezes. acompanha uns requerimentos para scripts que trabalham com samp. requer...
por Um_Geek
31 Jan 2019, 01:21
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: Gerenciador de Scripts Lua
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Re: Gerenciador de Scripts Lua

Tales escreveu:
30 Jan 2019, 17:59
Um_Geek Você ainda tem essa versão do Gerenciador de Scripts Lua?

edit:

reativei o link https://gta-geek.blogspot.com/2018/09/g ... ripts.html
por Um_Geek
28 Jan 2019, 01:34
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [SA][Lua] Turbo Lag Mod V2.1 (Adaptado ao tuning mod)
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Re: [SA][Lua] Turbo Lag Mod V2.0 (Adaptado ao tuning mod)

Por incrível que pareça, foi uma incompatibilidade com o Visual Clothing Picker.lua . Tem este erro dele lá: [22:59:50.749960] (error) Visual Clothing Picker 1.2: ... Esta no log a versão 1.2 ainda, até upei a versão 2.6 agora mesmo. Ninguem mais informou este erro nas versões seguintes. caso tiver...
por Um_Geek
27 Jan 2019, 22:26
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: [SA][Lua] Turbo Lag Mod V2.1 (Adaptado ao tuning mod)
Respostas: 35
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Gênero:

Re: [SA][Lua] Turbo Lag Mod V2.0 (Adaptado ao tuning mod)

Sempre, mas o problema não é minimizar, já deixa de funcionar antes. Eu reinstalei a última versão do MoonLoader há pouco tempo atrás inclusive. Embora seja improvável, da uma checada se o arquivo de áudio da versão antiga 'turbo1.mp3' ta no local certo: 'moonloader/resource/audio/turbo_mod/turbo1....
por Um_Geek
25 Jan 2019, 22:28
Fórum: Ajuda
Tópico: Duvida sobre veiculo ir até uma posição em MoonLoader - Lua
Respostas: 2
Exibições: 82
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Re: Duvida sobre veiculo ir até uma posição em MoonLoader - Lua

... Esse foi um dos que eu fiz e tentei todos carGoto, carNão sei o que TaskCar, enfim, nenhum vai reto, e todos eles procuram a rua. Acho que o mais apropriado seria taskCarDriveToCoord , mas não sei um comando que possa ignorar as rotas. tem 3 números no final do comando que sempre uso zero. pode...
por Um_Geek
24 Jan 2019, 23:14
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: novo playlist player (lua)
Respostas: 40
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Re: novo playlist player (lua)

>>>>> n entendi mto bem, que tipo de link posso por? video do ytb n vai kkk acho que qualquer link de stream de audio no formato mp3, aac, ac3 ou ogg funciona. geralmente voce acha o link dentro da playlist que as rádios fornecem. no caso da para char radios aqui https://www.radios.com.br/. Ai é só...
por Um_Geek
24 Jan 2019, 15:10
Fórum: Scripts & Códigos
Tópico: novo playlist player (lua)
Respostas: 40
Exibições: 1820
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Re: novo playlist player (lua)

no mta da pra ouvir "radio" com link da internet e.e Eu estava organizando uns scripts arquivados aqui e achei. só mudei o texto na tela que era por printStringNow. de qualquer forma so usei para testes até onde parei. J inicia. quando iniciado ele paus. ctrl+j desliga. pode trocar a radio no arqui...
por Um_Geek
23 Jan 2019, 14:27
Fórum: Ajuda
Tópico: Problema no meu raciocínio de variáveis. [RESOLVIDO]
Respostas: 8
Exibições: 213
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Re: Problema no meu raciocínio de variáveis. [RESOLVIDO]

pelo que eu lembro de um tópico antigo que vi, o samp tem uns problemas com textos gxt.  https://www.mixmods.com.br/2016/08/samp-fxt-fix-corrigir-mods-fxt-no-samp.html conheci este mod quando fazia a fast weapons em cleo. foi mais um mod não compatível com o samp salvo por esta solução do @Fabio :p...
por Um_Geek
22 Jan 2019, 18:52
Fórum: Ajuda
Tópico: Problema no meu raciocínio de variáveis. [RESOLVIDO]
Respostas: 8
Exibições: 213
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Re: Problema no meu raciocínio de variáveis. [RESOLVIDO]

pelo que eu lembro de um tópico antigo que vi, o samp tem uns problemas com textos gxt. testa com print_string_now no lugar de draw_text e veja o que da.

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