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por Legacy
18 Jan 2019, 19:11
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Re: IMPUNES

Junior_Djjr escreveu:
18 Jan 2019, 11:13
Google Drive, mas agora que chegou outro programador devemos começar a usar algum git também, principalmente por causa do controle de versão. 

É bom ter controle de versão porque se fizer alguma "cagada" dá para reverter.
por Legacy
18 Jan 2019, 00:45
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Re: IMPUNES

Tenho algumas dúvidas em relação ao jogo:
1- Como os terrenos estão sendo feitos(montanhas e declives)? Vocês utilizam a ferramenta de terreno da Unity(que é mais ou menos, inferior se for comparar com as ferramentas de outras engines, como a Unreal), estão fazendo tudo pelo SketchUp(pouco provável, já que vocês perdem a função de LOD dinâmico e são forçados a usar Mesh Collider ao invés de Terrain Collider) ou alguma solução própria?

2- Como vocês trabalham em equipe? Vocês usam GIT, SVN ou usam algum serviço de compartilhamento em nuvem como o Google Drive com sincronização ativada?
por Legacy
04 Out 2018, 22:43
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Re: IMPUNES

Junior_Djjr escreveu:
03 Out 2018, 05:30
Legacy escreveu:
02 Out 2018, 15:21
A dirigibilidade será como Chinatown Wars ou como GTA San Andreas? Seria legal se fosse fácil de fazer drift.
Nunca joguei CW, e a gente comprou a física de dirigibilidade por aí, veremos, mal foi configurado um carro, mas a física tem até um "helper" de drift que achei interessante.  
No Chinatown Wars você só bate seu carro em outros e eles são expulsados para longe, a aceleração segue uma curva de crescimento mais ou menos assim:
SpoilerAbrir
Imagem
e a dirigibilidade é tão arcade que não permite fazer drift. Ou você acelera ou você freia. Os carros são como carrinhos de bate-bate. Horrível.
por Legacy
02 Out 2018, 15:21
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Re: IMPUNES

A dirigibilidade será como Chinatown Wars ou como GTA San Andreas? Seria legal se fosse fácil de fazer drift.

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